they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Qui a laissé sortir les blogs?!
( Halloween est ma fête préférée et octobre mon mois préféré. Commençons les festivités fantasmagoriques de cette année avec un vieux mais bon de Nathan D explorant l'excellent travail de la caméra du remake de 2015 Resident Evil . Cela fait partie de notre Who Let the Blogs Out?! série mettant en évidence des trucs impressionnants de la communauté que nous avons ratés la première fois. Mettez vos fesses en vitesse et écrivez sur vos choses fantasmagoriques préférées des jeux vidéo, et vous pourrez voir votre travail sur la première page de Destructoid! - Nous s )
Halloween approche à grands pas (et les zombies aussi… probablement). Pourquoi ne pas parler de l'un des derniers vrais jeux d'horreur de survie?
L'angle de caméra pré-rendu des premiers jeux d'horreur et d'aventure de survie est devenu un art perdu. Bien que certains joueurs soient connus pour inhiber la vue du joueur et être trop désorientés, l'angle de la caméra pré-rendu est un moyen incroyablement efficace de créer une ambiance et une atmosphère. Peu de jeux ont fait cette forme d'art mieux que le remake de l'original Resident Evil . S'inspirant de l'horreur gothique classique, la caméra et le design environnemental se combinent pour créer un monde de jeu dégoulinant d'atmosphère et de détails…
D'accord, arrêtons d'être si formels - RE REMAKE EST SI F *** ING COOL. Je sais à quoi tu penses: «Bon sang, calme-toi Nathan. Ce ne sont que des angles de caméra ». Non, je ne me calmerai pas. Ils sont trop cool. Regardons quelques exemples pourquoi.
(Juste pour que vous sachiez, je vais souvent dire «cool».)
La salle à manger
L'un des angles les plus emblématiques du jeu, celui-ci est plutôt efficace pour descendre au niveau du personnage et définir sa taille et sa place dans l'environnement. Le candélabre courbé est également une belle touche. C'est super…
La cage à oiseaux
Ooooo, regarde celui-ci! L'angle néerlandais combiné à une source de lumière hors cadre qui projette l'ombre de Jill sur le mur est assez inquiétant. Plutôt cool…
Salle à manger 2e étage
Rien de spécial à propos de celui-ci en soi, mais regardez l'ombre que le zombie jette. Personne ne remarque vraiment l'éclairage et les ombres incroyables Remake parce qu'ils sont si bien intégrés, et c'est l'un de ces cas. Vraiment cool…
Le cimetière
Regardez comme c'est cool! Parlez de créer une perspective unique et effrayante. Ce n'est pas très subtil, qu'en vous faisant marcher près d'une pierre tombale, mais bon sang si ça ne fait pas le travail. Freaking cool…
Crypte de Trevor
Woah, surcharge de fraîcheur. La claustrophobie, la peur et la préfiguration combinent toutes un sentiment d'appréhension de ce qui est impie au bas de ces escaliers. L'angle néerlandais et la profondeur que vous êtes autorisé à voir pourraient aussi bien impliquer que vous allez dans les profondeurs de l'enfer lui-même. Gah, c'est tellement cool!
Hall principal, 2e étage
Cet angle fait un excellent travail de transmettre l'énormité de la salle principale, et en outre, votre insignifiance dans la portée du manoir. De plus, quand la foudre frappe et projette des ombres sur tout… whoo. N'est-ce pas cool?
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«Je suis prêt pour mon gros plan»
Cet angle existe dans un seul but: «Hé, regardez à quel point nos modèles de personnages sont durs à cuire»! Trop cool…
Escalier du coin nord-est
Rien de très spécial ici, mais le fait que les éclairs puissent être vus à travers la fenêtre est une attention assez soignée aux détails. De plus, si vous examinez les images, il est dit que tous les visages ont été «rayés». Il ajoute juste un peu de saveur et de caractère au manoir.
Coin nord-est, 2e étage
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai toujours aimé cette partie du jeu, même dans l'original. Il se sent juste en quelque sorte seul, même s'il y a BEAUCOUP de zombies. De plus, la façon dont la caméra est cadrée est vraiment bien si vous pouvez voir le zombie se cacher dans le coin à droite. Super cool…
Chambre du chercheur
REGARDEZ COMMENT SPOOKY CECI REGARDE. Il n'y a absolument aucune raison que cet angle de caméra existe autre que pour vous faire paniquer. Il n'y a jamais d'ennemi qui surgisse sur aucune des difficultés. Il est juste là pour vous troller, et j'adore ça. DONC. FREAKING. COOL.
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«Y a-t-il eu un combat»?
Pas particulièrement effrayant, mais cela ajoute à l'air mystérieux et à la trame de fond subtile qu'implique le manoir. Cette salle est jonchée d'éclats de miroirs et d'assiettes cassés, mais n'implique pas totalement qu'ils ont été brisés par les personnes qui ont été attaquées et zombifiées. Le miroir est trop haut pour avoir été brisé par une personne attaquée, et la plaque cassée ici n'est pas positionnée correctement pour être brisée par accident. On dirait qu'il a peut-être été jeté et quelqu'un l'a remis sur la table après qu'il ait été cassé. S'il y a eu une altercation physique, qu'est-ce qui l'a déclenchée? Intéressant…
Cage d'escalier ouest
Dites-moi que ce n'est pas cool. Pas grand chose à dire ici, je pense que cela parle de lui-même.
'Au clair de lune'
N'est-ce pas cool de voir comment le clair de lune permet aux particules de poussière d'être vues?
Terrasse
En plus d'être un angle assez cool en soi, les papillons qui dansent autour de la lumière sont une touche très agréable. C'est un excellent exemple de la façon dont Remake combinés arrière-plans statiques, ombres en temps réel et modèles 3D pour créer un monde de jeu totalement crédible et immersif.
Eh bien, je pense que c'est tout. Pour une raison quelconque, les environnements à l'extérieur du manoir ont tous des angles de caméra un peu plus purement fonctionnels, par opposition à certains des plus évocateurs déjà présentés. Je suis sûr que j'en ai manqué, alors assurez-vous de poster vos préférés dans les commentaires!
Que pensez-vous des angles de caméra pré-rendus? Devraient-ils revenir? Doivent-ils être abandonnés pour toujours? Devraient-ils peut-être faire un retour dans les prochains RE2 refaire?
Discutez! Merci d'être venu et j'espère que vous avez eu autant de plaisir à lire ceci que je l'ai écrit.