jeff kaplan weighs overwatchs balance
Sautez dessus, fils
Les discussions du forum se plaignant de l'équilibre du jeu sont un centime pour tout jeu populaire, mais c'est toujours intéressant lorsqu'un développeur ou un concepteur se joint à nous. Overwatch Le directeur du jeu, Jeff Kaplan, a fait exactement cela à la suite de la sortie de Doomfist, partageant son point de vue sur la méta, l'équilibre actuel et ses idées sur la perception de l'équilibre sur les forums.
Le post de Kaplan était principalement une réponse aux plaintes concernant la `` méta plongée '' actuelle du jeu. Il s'agit d'un style de jeu qui se concentre sur des équipes de héros très mobiles tels que Tracer, Winston et D.Va qui sont habitués à traverser la ligne de front de l'équipe ennemie, à choisir des héros de soutien et à submerger la compétition. Bien qu'il n'y ait rien de mal ou d'injuste à propos de ce style de jeu, certains Overwatch les joueurs s'ennuient avec ce qui est considéré comme une composition d'équipe obligatoire pour gagner.
Eh bien, de mauvaises nouvelles pour ces joueurs, Kaplan et Overwatch l'équipe n'a pas l'intention de faire quoi que ce soit pour secouer artificiellement la méta de sitôt.
`` Je ne veux pas minimiser votre fatigue avec la méta 'plongée' mais je veux aussi que nous regardions d'un point de vue réaliste. La plongée elle-même est une maquette intéressante. C'est amusant de jouer et de regarder. Il présente des héros de très haute compétence qui font très OW écrit Kaplan. `` J'aime quand la méta change sur l'équilibre uniquement lorsque le jeu n'est pas équilibré et que quelque chose a été ajusté pour rendre le jeu plus équilibré. Une autre façon de le dire est que je ne suis pas d'accord avec la philosophie selon laquelle nous devrions simplement faire des changements d'équilibre uniquement pour éloigner les gens de la méta.
Cela peut être décevant pour les joueurs qui sont fatigués de faire face à D.Va piétinant toute leur équipe pour intimider leurs soutiens, mais je peux voir la logique en elle. Je sais que je préférerais personnellement voir la méta évoluer hors de la base de joueurs plutôt que d'être alimentée par le haut.
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Commentant les différentes façons de stimuler un méta-décalage, Kaplan a déclaré: `` Un jeu peut forcer un méta-décalage à travers la mécanique. Le genre MOBA a d'énormes pools de héros, mais sans systèmes de sélection et d'interdiction, les équipes joueraient inévitablement les mêmes compositions encore et encore. Le jeu - à travers les mécanismes de la cueillette et de l'interdiction - force la variété. Restreindre la sélection des héros pourrait résoudre le problème des équipes qui abusent encore et encore de la même vieille formule, mais étoufferait également l'expression et le style personnel des joueurs. «Je ne crois pas à ces systèmes pour OW (alors que je comprends et respecte pourquoi ils les utilisent dans MOBA). Je préfère penser que OW vous permet d'être créatif, ce qui est différent de ce qui vous oblige à être créatif. Je ne veux pas regarder le meilleur joueur Genji du monde jouer Zarya - je veux le voir jouer Genji.
Ses commentaires sont particulièrement intéressants: «la perception de l'équilibre est plus puissante que l'équilibre lui-même». Comme pour tout jeu, une grande partie de la base de joueurs s'inspire de ce qui se passe sur la scène compétitive, demandant des changements d'équilibre en fonction de ce que font les pros. Cependant, ces observations ne se traduisent pas toujours par l'expérience plus large de la plupart des jeux de matchs rapides publics (le mode auquel la majorité des joueurs jouent). Selon les statistiques d'après-match, certains héros qui sont généralement considérés comme surpuissants ou déséquilibrés sont parfaitement bien, tandis que les véritables puissances glissent sous le radar de la plupart des guerriers du forum.
«Statistiquement, les choses les plus déséquilibrées ne sont pas ce que vous pensez qu'elles sont. Les taux de victoire de Symmetra et Torbjorn ne sont pas équilibrés. Ils sont trop bons. Mais c'est pourquoi nous ne nous équilibrons pas uniquement avec les statistiques. Je ne ressens pas un grand tumulte de la communauté sur le fait que Torb et Symmetra sont «maîtrisés» en ce moment (au moins, statistiquement).
J'y ai déjà pensé. À l'époque où je jouais à Reaper pendant la redoutable `` méta du réservoir '', j'obtenais occasionnellement des commentaires latéraux sur le choix d'un personnage `` guipé ''. Mais, dans un environnement de match public, une paire de fusils de chasse Hellfire était juste ce qu'il fallait pour briser les équipes essayant d'imiter l'équipe de rêve Reinhardt / Roadhog / D.Va des pros. Cela ne volerait pas à un niveau compétitif, bien sûr, mais dans un vieux jeu public ordinaire, sortir de la boîte des `` héros approuvés '' fonctionnait très bien.
J'aimerais savoir ce que les autres Overwatch pensaient les fans. Que voyez-vous dans vos matchs? La méta de plongée est-elle trop périmée pour être plus amusante? Pensez-vous que toute autre maquette pourrait remplacer la méta actuelle de sitôt?
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