kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
Hé bon lookin '
Andy's Room est un étonnant absolu. Comme la démo E3 pour Kingdom Hearts III ouvert, je suis resté là pendant un moment, dans une crainte absolue, à ce que Square Enix avait créé. Sans doute l'un des meilleurs jeux les plus colorés que j'ai vus, il m'a fallu un moment pour réaliser que je jouais à un jeu et que je ne regardais pas Toy Story 3 . Ce n'est que lorsque Buzz et Woody ont commencé à parler, leurs voix similaires aux personnages que nous connaissons et aimons, que je suis revenu sur Terre. Ce n'est pas un film, c'est un jeu. La horde de Heartless aurait probablement dû m'informer de cela.
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Mon temps avec KH3 a été passé en deux étapes du jeu: Andy's Room et la lutte contre un énorme monstre à deux têtes sur le côté du mont Olympe. Les deux étapes ont été conçues pour me montrer à quel point les combats seront variés dans le produit final, chacun présentant une bataille de boss nécessitant un gameplay unique pour vaincre. Aussi différentes que ces batailles étaient de portée et de conception, elles partageaient une chose en commun: la négligence.
Mon expérience avec le Kingdom Hearts la franchise est l'un de moi qui essaie de justifier mon amour. Je suis assez nouveau dans toute la série, n'ayant joué que le majestueux titre GBA il y a plus d'une décennie avant de décrocher le 1,5 et 2,5 pack pour ma PlayStation 4 l'année dernière. Une fois que j'ai finalement pu jouer aux principaux jeux de la série, j'ai eu du mal à comprendre de quoi il s'agissait. C'est amusant de voir des personnages Disney dans quelque chose d'aussi pseudo-sérieux que ça, mais il n'y a vraiment rien d'amusant à propos de ce combat; quelque chose qui continue Kingdom Hearts III .
Sora est rapide et agile, se verrouillant facilement sur l'ennemi le plus proche, ce qui permet des combos rapides à un bouton. Il est mouvementé en action, comme il l'a toujours été, étant donné la taille des scènes KH3 . Ce sont de grandes zones avec des batailles qui peuvent être assez étendues. La fin de ces combats s'est en grande partie terminée avec moi pour retrouver le dernier Heartless jouant à cache-cache avec Sora, Goofy et Donald. Les sorts interrompent toujours l'action, m'obligeant à utiliser le pavé directionnel pour sélectionner le sort que je veux; un processus qui est lent et facile à bousiller en fonction de la nervosité avec l'action qui se déroule.
Dans mon temps avec la démo, il n'y avait vraiment pas de bon moyen d'avoir une image complète de l'action en cours, quelque chose de vrai pour toute la série. Mais j'ai pu serrer les dents et traverser chaque match fou dans ma marche vers les patrons. Sur Olympus, mon équipe a dû se débarrasser des pieds du titan rock avant de remonter son corps et de lui donner quelques coups de tête. Le combat ici est aussi lâche que partout ailleurs. La caméra passait constamment entre les jambes du titan, déformant l'action. Exécuter la bête était à la fois intuitif et déroutant dans la façon dont il était géré.
Après avoir frappé plusieurs fois dans sa tête tout en combattant la géométrie du monstre, j'ai activé un magnifique mini-jeu plaçant mon équipe dans une version Electrical Light Parade de la voiture de montagnes russes Big Thunder Mountain Train. Ici, alors que je plongeais autour du patron, je devais viser ses têtes et ses mains, en lui tirant des feux d'artifice spectaculaires. Sur la Xbox One X sur laquelle je jouais, il n'y avait pas un peu de ralentissement ou de bégaiement. La beauté de celui-ci était suffisamment distrayante du fait que cette séquence a duré beaucoup trop longtemps par rapport au reste de la bataille.
La dernière section du Histoire de jouet world a emmené mon équipe sur Galaxy Toys où le jeu est passé d'un RPG d'action à un jeu de tir à la première personne. Pilotant un petit robot jouet, j'ai dû protéger mon équipe des autres robots activés par un membre de l'Organisation XIII. Le mouvement du robot était rapide et simple à saisir, mais il manquait également de punch. Le combat est ici une extension du reste du jeu, quelque chose qui est réalisable mais qui manque de raffinement.
Bien sûr, rien de tout cela ne devrait avoir d'importance pour les fans de franchise. Des millions sont beaucoup trop investis dans la série maintenant pour revenir en arrière et tant que le combat fonctionne, ce qu'il fait, ce sera assez bon pour terminer cette trilogie exhaustivement longue. En tant que RPG d'action à la troisième personne, Kingdom Hearts III est loin derrière ses contemporains. En tant que service de fans de Disney, il n'y a vraiment rien à égaler dans les jeux.
Kingdom Hearts III sera lancé le 29 janvier 2019 sur Xbox One et PlayStation 4.