la ps5 atteint 21 7 millions d expeditions et de ventes mais d autres domaines connaissent une nouvelle baisse

Génération Quand ?
Sony a publié ses résultats financiers pour l'exercice clos le 31 juin 2022 (T1 2022), et alors que la plate-forme PlayStation 5 continue de prendre un léger élan à l'échelle mondiale, dans l'ensemble, la marque constate une baisse générale des dépenses des clients, en particulier dans le domaine des logiciels et des abonnements.
La puissante PS5 a maintenant atteint le nombre impressionnant de 21,7 millions d'expéditions mondiales depuis son lancement à l'automne 2020, avec environ 2,4 millions de consoles expédiées au premier trimestre. Bien que ce nombre ne soit certainement pas à renifler, il reflète une croissance des ventes de plus en plus granulaire par rapport à celle des précédents lancements de matériel PlayStation de la société. Pourtant, les chiffres évoluent dans la bonne direction, si un peu plus lentement que Sony avait peut-être espéré.
Dans le domaine des logiciels, des accessoires et des abonnements, cependant, une histoire différente est racontée. Les ventes de jeux PS4 et PS5 ont totalisé 47,1 millions d'unités au cours du dernier trimestre, soit une baisse de près de 17 millions d'une année sur l'autre. Ceci est particulièrement remarquable étant donné que 2022 a vu bon nombre des plus gros frappeurs de l'industrie tous lancés de manière atypique plus tôt cette année, donc on pourrait en fait supposer que les chiffres seraient en haut sur les années précédentes. 79 % de toutes les ventes de jeux étaient numériques, soit une augmentation de 8 % par rapport au trimestre précédent.
techniques d'élicitation des exigences en génie logiciel
PlayStation tente toujours de récupérer les abonnés perdus à son service populaire PlayStation Plus. Le dernier trimestre de 2021 a vu le nombre d'utilisateurs du service diminuer pour la première fois depuis de nombreuses années, et bien que le dernier trimestre n'ait pas assez récupérer, il a connu une certaine augmentation, se situant désormais à environ 47,3 millions d'utilisateurs. Bien sûr, SIE vient de lancer son service PlayStation Plus remanié , il sera donc intéressant de voir comment cela affecte la base d'utilisateurs pour le prochain trimestre.
Dans l'ensemble, ce n'est en aucun cas un signe que la PlayStation est en danger – nous parlons toujours d'un chiffre d'affaires de millions et de millions – mais c'est un signe que la dernière génération de jeux continue dans sa lutte pour trouver un pied solide. La pandémie de COVID-19 en cours, l'augmentation du coût de la vie, les scalpers, les problèmes de production, les pénuries de composants et l'apathie humaine générale jouent tous un rôle dans le malaise persistant de l'industrie du jeu - qui affecte les développeurs, les éditeurs et les fabricants.