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Artiste, comédien, producteur de melons - c'est Arin 'Egoraptor' Hanson en bref. Il a lancé dans la célébrité sur le référentiel Flash Newgrounds avec son Impressionnant séries, parodies de jeux vidéo allant de Metal Gear Solid à Chaotix des articulations , puis s'est diversifié dans d'autres projets comme la parodie d'anime Girlchan au paradis . En dehors de son propre travail, vous pouvez entendre ses tuyaux distinctifs dans divers dessins animés et même dans quelques jeux.
L'année dernière, il a donné le coup d'envoi Sequelitis , une série d'analyses de jeux sur YouTube qui observe les lacunes, les améliorations et d'autres différences générales entre les jeux vidéo et leurs suites. C'est une étude en conception de jeux à la fois compétente et divertissante, qui démontre l'ambition d'Ego de comprendre pourquoi nous aimons les jeux que nous faisons.
Son aventure la plus récente était en tant que membre de la série télévisée de Sony Le testeur . Malheureusement, il a été éliminé en trois épisodes. J'ai contacté Ego pour lui demander son amour pour la conception de jeux et ses raisons de créer Sequelitis , mais je avait pour attiser les émissions de téléréalité en premier, alors ...
Abordons le éléphant dans la pièce en premier et retirez-le rapidement: Le testeur … tes pensées?
Le testeur peut lécher mes noix.
Ha ha ha ha! Quelqu'un n'a pas peur de brûler des ponts!
Quels ponts?
Je suis sûr que si quelqu'un veut vraiment un emploi QA, il y a beaucoup d'endroits qui les embaucheraient pour quelques mois, puis se démeneraient sans réfléchir.
Je ne veux pas d'emploi QA. Participer à ce spectacle était juste une sorte de blague.
Au moins, vous étiez très attaché à la blague! Je t'applaudis. Je veux dire, vous avez déjà quelque chose qui semble fonctionner. Vous voulez éventuellement travailler sur un projet de jeu, non? Je sais que vous avez fait VA pour un titre ou deux dans le passé.
Oui, je fais un jeu lentement en ce moment. Un peu en retrait, mais vous savez.
Quel type de jeu est-ce? Est-ce un projet solo ou avez-vous quelques amis dans l'équipe?
C'est un jeu de plateforme. À l'heure actuelle, personne n'est impliqué, mais je prévois, quand il entrera dans une phase où la conception est suffisamment solide, embaucher un programmeur.
Est-ce que ça va être une de ces choses de la maison d'art ou sera-ce un jeu que les gens aiment vraiment?
Maison d'art?
Ouais tu sais. Comme Le chemin , où l'on vous dit de suivre ce chemin mais vous perdez la partie si vous suivez ce chemin. Les jeux avec un «message».
Il sera bien conçu et, espérons-le, fera ressentir quelque chose au joueur.
Je n'en doute pas. Vous connaissez vos trucs en matière de conception de jeux de plateforme, comme nous l'avons vu dans Sequelitis . Je trouve qu'avoir une passion pour les jeux est un peu différent que d'avoir une passion pour la conception de jeux. Qu'est-ce qui vous attire vraiment?
La conception de jeux m'excite parce que c'est un médium que je pense, comme personne ne le comprend et pourtant beaucoup s'efforcent de le faire. C'est comme une nouvelle forme d'art qui n'est pas développée ou mûrie, et c'est amusant à étudier. Cela ressemble à un territoire inexploré.
Était-ce quelque chose qui vous a toujours fasciné, ou est-ce juste devenu un déclic ces dernières années?
C'était une découverte récente, oui. J'avais toujours aimé les jeux et, je ne sais pas, je suppose que quand j'étais plus jeune, les critiques de jeux me frappaient toujours comme des conneries. Même à un jeune âge, qui êtes-vous pour dire que les jeux sont bons ou non?
Et leurs systèmes de classement étaient nuls.
On dirait qu'il y avait un point d'ébullition très spécifique.
Ouais, je sais pas. La communauté des joueurs semblait être un gros coup sec et je voulais devenir un peu plus cérébral à ce sujet.
Je comprends ce que vous dites. La critique des jeux ne consiste pas seulement à cocher des cases dans une rubrique de notation.
Ouais, quand je vois des vidéos où c'est comme…
Tu sais quoi? Le point réel où j'étais énervé au point de vouloir faire quelque chose était de lire le GRAND THEFT AUTO 4 examen sur IGN. Quand il est sorti pour la première fois, ils lui ont donné quelque chose d'obscène comme un 10/10, et la revue entière s'est lue comme un tutoriel ou un manuel. Je dis juste ce qu'est le jeu et puis il y avait, comme, un petit texte de présentation à la fin qui est comme, ' GRAND THEFT AUTO 4 est bon mais il a quelques défauts. 10/10 '.
Comme ça!?
Et il faisait sept pages.
C'est stupide.
Alors, comment cela se rattache-t-il à Sequelitis ?
Car Sequelitis Ce n'est pas ça. Je veux essayer de parler des jeux à un niveau qui explique pourquoi ils sont bons ou mauvais au lieu de, oh, ce jeu a de bons graphismes et c'est vraiment épique. Comme, cela n'a rien à voir avec les raisons pour lesquelles les jeux sont bons. C'est simplement facile, et il est facile pour les entreprises de s'appuyer sur de la merde comme celle-ci pour vendre des jeux de merde.
Diriez-vous également que ce qui rend un jeu bon, ce sont les sentiments qu'il inspire aux gens, même si certains aspects de la mécanique sont vraiment loufoques ou datés?
Ouais absolument. Je veux faire des vidéos sur des jeux qui m'ont vraiment inspiré ou qui m'ont fait ressentir quelque chose. J'ai voulu faire une vidéo sur Bullet Witch depuis longtemps, ce qui, selon tous les comptes, est un jeu horrible, mais je ne peux pas arrêter de le jouer.
Vraiment? Qu'est-ce qui vous a fasciné?
Il essaie juste de faire beaucoup de choses vraiment étranges et intéressantes. Comme pour un, c'est ce monde de science-fiction qui se déroule dans une ville normale. Vous commencez le jeu, dans cette banlieue vraiment crédible, et il y a ces choses zombies qui vous attaquent. Ce n'est pas, comme, le thème d'être tout sombre et merde, vous savez, comme Laissé pour mort , là où ça a du sens, il y a des zombies et de la merde parce que ça ressemble à un film de zombies, mais vous êtes juste dans ce quartier propre et, oh merde, des zombies! C'est vraiment flippant et ça vous met mal à l'aise dans le bon sens.
Il y a aussi un combat de boss sur un avion de ligne, comme dessus pendant qu'il vole. Ce n'est pas comme un chasseur à réaction de science-fiction ou quelque chose comme ça. C'est juste un avion normal. C'est bizarre. J'aime cela!
Cela joue avec vos attentes. Pensez-vous que les jeux d'aujourd'hui ou les jeux d'hier réussissent mieux à exploiter cette essence particulière des attentes difficiles?
Hum, je pense que c'est une généralisation qui ne peut pas être faite car il y a beaucoup de fabricants de jeux à la fois à l'époque et maintenant qui vont dans les deux sens.
C'est suffisant.
Il suffit d'un fabricant de jeux dont les idéaux sont sur cette voie.
Soit dit en passant, mais vous en avez entendu parler Mega Man X Remake iOS?
Ha ha! Ouais, c'est assez pathétique.
L'avez-vous joué?
Non, mais j'ai vu une vidéo d'un playthrough. C'était assez.
Je l'ai joué pour révision l'autre jour. C'est comme… quand votre chien est réparé et que c'est votre même chien mais il n'a plus de joie de vivre. Vous parlez d '«attentes difficiles». Eh bien, je ne m'attendais certainement pas cette .
Ouais, sérieusement. Buncha CUNTS.
Est-ce à dire que nous pouvons nous attendre à une «sorcière impressionnante» à l'avenir?
Hahaha! Non, probablement pas, mais certainement au moins une vidéo sur le jeu lui-même.
Comment décidez-vous exactement quand un jeu devrait recevoir le traitement «Awesome», de toute façon?
Si je viens avec une bonne blague qui fonctionnerait bien animée. Voilà, vraiment.
Comme la faim insatiable des fans pour Halo: Reach , par exemple. Celui-là était juste… wow.
Ha ha! Ouais, c'était un peu la quintessence de ce concept. Je suis arrivé tard le soir et je me suis dit que si je me réveillais le lendemain et que je voulais le faire, je le ferais. Et je me suis réveillé et j'ai été enflammé et je me suis dit, d'accord, voilà.
Je semble me rappeler que vous n'êtes pas un gros joueur FPS.
Eh bien, je n'aime tout simplement pas les jeux qui sont pareils, vous savez? Comme toute cette connerie de réalisme en temps de guerre est si vieille, et puis ils ont tous ces aspects qui sont vraiment condescendants et exagérés. Les FPS ont juste du mal à s'écarter de ce qui a bien fonctionné dans le passé.
Comme, Tribus: Ascend Je viens de sortir et j'adore ça. C'est tellement frais. Je veux dire, d'accord, c'est comme l'ancien Tribus jeux, mais dans une mer de réalisme, jetpacks et ski et Spinfusors sont un tel soulagement.
Parfois, il faut revenir en arrière pour avancer.
Ouais, prenez un peu de recul. Portail est également bon, car il fait quelque chose de différent avec la sensation d'une perspective à la première personne.
Exactement. Le jeu à la première personne ne doit pas être limité à un seul genre. Je ne veux pas te garder plus longtemps, mais j'aimerais savoir quelle sera ta prochaine Sequelitis va être.
Uhhhhhhh, bonne question… je pense que ça va être Lien vers le passé contre Ocarina .
Celui-là va être source de division pour certains, je parie.
Ouais, ça devrait être une huée. J'essaie de ne pas être trop controversé, tout simplement, ce qui aura ses avantages, je pense. Les gens regardent trop attentivement ce qui est mieux, et je veux juste les comparer, comme, qu'est-ce que l'un ou l'autre a bien fait.
'QU'EST-CE QUE ZELDA!?'