review the council episode 3
Mettant en vedette: The Louisiana Purchase
Bien chaud! Je pense que j'ai en quelque sorte apprécié le troisième épisode de Le Conseil .
Le Conseil - Épisode 3: Ondulations (PlayStation 4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Big Bad Wolf
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 24 juillet 2018
PDSF: 29,99 $ (tous les épisodes)
test d'acceptation des utilisateurs (uat)
L'épisode 3 fait ne pas commencer fort; le cliffhanger du premier épisode est plus ou moins ignoré et les questions évidentes du joueur ne sont même pas a demandé dans le cadre du jeu jusqu'à la fin de l'épisode. C'est comme si le 'découvrir la prochaine fois, sur Dragon Ball Z '! n'a même pas été légèrement abordé avant les cinq dernières minutes de l'épisode suivant. C'est très frustrant car, eh bien, il n'y a aucun moyen en enfer que le personnage principal l'ignore jusqu'à bien plus tard.
Quoi qu'il en soit, l'épisode passe rapidement à une grande rencontre entre tous les chefs historiques qui ont été amenés sur cette île. J'ai l'impression que ce moment est ce à quoi tout le jeu a conduit, et il l'exécute incroyablement bien. Enfin, les arbres de compétences de type RPG que le joueur a conçus pour mieux exécuter les tactiques de conversation sont mis à profit dans un grand forum avec beaucoup en jeu.
Je suis plutôt excité pour ce moment et je suis heureux de dire que Le Conseil livre quand il le faut ici. Vous retrouver coincé entre deux côtés avec vos compétences précédemment mises à niveau à votre disposition se sent comme un jeu d'aventure génial. L'intrigue est même mise en place pour que cette idée revienne dans un futur épisode, et j'attends ça avec impatience.
Malheureusement, le manque de vernis que j'ai mentionné en ce qui concerne l'épisode 2 est toujours très répandu ici. Pendant cette grande scène de forum, par exemple, il y a une période de 30 secondes environ où le personnage qui parle devant tout le monde ne bouge pas la bouche. Ensuite, les choses commencent à se fixer sur les chaises comme des fous. Manquer les détails est le moyen le plus simple de transformer un moment engageant en l'opposé exact.
C'est plus que cela aussi. Il y a plusieurs moments dans la même conversation où les sous-titres et l'audio sont faux. Maintenant, je comprends, parfois ils ne correspondent pas toujours. Mais tous les deux fois, le personnage dit des informations numériques super importantes. C'était incroyablement déroutant, et je ne savais pas vraiment avec quel numéro aller.
Encore une fois, je ressens le besoin de mentionner que la voix agissant pour le personnage principal continue pour faire de grandes scènes horribles. Un moment autrement émotif se transforme en «ugh, right» dès qu'il ouvre la bouche et essaie de sonner comme… n'importe quoi, vraiment. Écoutez, il va bien quand il est censé paraître sarcastique ou logique, mais tout le reste est loin d'être crédible.
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Un autre problème de dialogue, qui devient exacerbé dans cet épisode, est l'incapacité à sauter le dialogue qui a déjà été dit une fois. Il y a un (assez bon) puzzle à la toute fin de cet épisode qui nécessite beaucoup de va-et-vient. Le recoupement constant des éléments se traduit par beaucoup de dialogues répétés que vous devrez écouter. Chaque. Célibataire. Temps. Cela peut devenir très frustrant et m'a amené à préférer une méthode de `` deviner et vérifier '' plutôt que de la comprendre comme prévu.
Après la terrible projection de l'épisode 2, je n'avais absolument aucune attente pour celui-ci. Mais bon, je suis reparti relativement satisfait et quelque peu impatient de ce qui va suivre. Les problèmes sous-jacents qui ont affligé chaque épisode jusqu'à présent persistent toujours, mais au moins Le Conseil utilise enfin ses atouts de la meilleure façon possible, malgré ses défauts.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)