mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
qu'est-ce qu'un fichier .eps
Hideo Kojima a discuté Metal Gear Solid: Peace Walker , le nouveau jeu PSP inattendu avec Big Boss, alias Naked Snake. Kojima a révélé que, bien qu'il ne soit pas Metal Gear Solid 5 comme certains l'avaient prévu, il considère le titre PSP comme un jeu de classe 5.
«Ce jeu est un MGS5 -class game », déclare le développeur fou. `` Je supervise, conçois, produit, réalise et réalise ce titre en collaboration avec le MGS4 équipe. Par conséquent, dans ce sens, ' METAL GEAR SOLID 'n'est pas terminée, et le' METAL GEAR SAGA ' continue'.
Kojima révèle également ce que signifiaient les différents symboles sur le site de teaser du compte à rebours de Kojima Productions, révélant comment ils faisaient allusion aux annonces de Marcheur de la paix et MGS: Rising à la manière typiquement alambiquée et farfelue de Kojima:
5 = c'est un MGS5 jeu de classe
S = serpent
Serpent = serpent en Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 de 360 et E3
6 = 6 sur 360
P et S = PSP et l'ajout de 3 en fait PS3
Frappez le saut pour la session complète de questions-réponses de Konami, et assurez-vous de consulter notre galerie pour une poignée de nouveaux clichés. Je viens de rejouer Metal Gear Solid 4 , cette nouvelle n'aurait pas pu arriver à un meilleur moment. La seule question que j'ai est la suivante… quand Kojima dira-t-il qu'il va arrêter de faire Metal Gear Solid et en fait signifier pour une fois? Grand fan de l'homme, mais c'est un menteur.
Konami Digital Entertainment, Inc. a dévoilé aujourd'hui une session de questions / réponses avec le légendaire créateur de jeux vidéo et chef de Kojima Productions, Hideo Kojima, et de nouvelles captures d'écran du titre très attendu qui arrivera sur le système PSP® (PlayStation®Portable) en 2010, Metal Gear Solid : Marcheur de la paix. Ce dernier opus PSP reprend là où Metal Gear Solid®3 pour le système de divertissement informatique PlayStation®2 s'arrête tandis que les joueurs prennent le contrôle du célèbre Naked Snake. Ayant lieu en 1974, Metal Gear Solid: Peace Walker propose une conception de jeu, une histoire et un scénario originaux par Hideo Kojima. Le jeu emmène la série dans une nouvelle direction passionnante avec ses visuels incroyables et son nouveau système de jeu unique conçu spécifiquement avec la PSP à l'esprit.
HIDEO WHO - Q / A
1) Je parie que de nombreux utilisateurs s'attendaient à la prochaine annonce du MGS5. Quand avez-vous commencé ce projet?
En fait, j'avais à l'esprit le plan de ce projet en travaillant sur MPO. À l'époque, je comptais remettre le projet entre les mains de la prochaine génération de créateurs de Kojima Productions. Cependant, au final, j'ai senti qu'il était encore un peu tôt pour le laisser complètement entre leurs mains, j'ai donc décidé de prendre les rênes.
Ce jeu est un jeu de classe MGS5. Je supervise, conçois, produit, dirige et édite ce titre avec l'équipe MGS4. Par conséquent, dans ce sens, «METAL GEAR SOLID» n'est pas terminé et «METAL GEAR SAGA» continue.
2) Vous dites depuis de nombreuses années que votre thème ultime est «Anti-guerre et arme anti-nucléaire». Ce thème se poursuit-il dans ce titre?
Absolument. La série METAL GEAR SOLID a toujours présenté des thèmes «anti-guerre» et «anti-nucléaire». Ce titre ne fait pas exception.
En cas d'attaque d'un pays voisin, je pense que trouver une solution par la diplomatie est idéal. Cependant, le fait est que même les pays pacifiques qui n’ont pas l’intention de riposter maintiennent toujours des armées uniquement à des fins de dissuasion. Je suis sûr que les opinions divergent sur ce sujet, mais je crois que c'est le rôle de notre génération de «créer la paix par la discussion». Ce qui complique les choses, c'est que les jeunes d'aujourd'hui sont nés dans un monde où la situation actuelle est la norme, il est donc difficile de transmettre ce message. C'est pourquoi j'espère que les joueurs réfléchiront et découvriront pourquoi il y a des gens qui défendent le `` besoin d'armées, de puissance militaire et d'armes nucléaires '' afin qu'ils puissent comprendre `` pourquoi les choses se sont déroulées comme elles l'ont fait '' pendant qu'elles jouer à ce jeu.
3) Je comprends qu'il s'agit d'un jeu d'action d'espionnage tactique, mais pourriez-vous fournir des explications pour apporter ce titre à la plate-forme PSP? J'ai vu 4 serpents
dans la bande-annonce présentée à l'E3, est-ce COOP?
Le jeu sera basé sur l'action furtive. Je ne peux pas encore révéler trop de détails, mais nous mettons en œuvre des fonctionnalités qui ne peuvent être réalisées que sur la plate-forme PSP et que je pense que tout le monde peut attendre. Le jeu sera un peu différent du METAL GEAR que les joueurs ont appris à connaître. Cependant, l'histoire peut être rejouée de nombreuses fois et le jeu est plein de défis à relever, donc je pense que ce titre satisfera vraiment les joueurs avec son temps de jeu de longue durée. À titre d'exemple, vous souvenez-vous de la boîte en carton à la fin de la remorque Peace Walker? En plus de cette boîte pour deux personnes, nous préparons cette fois une variété d'autres boîtes en carton différentes.
Pour donner un peu plus d'informations sur le jeu, vous pouvez, comment dire… personnaliser Snake selon vos préférences et déterminer le type de soldat que vous utiliserez avant de vous lancer dans votre mission. Par exemple, il existe des configurations d'équipement lourd qui font beaucoup de bruit, mais qui vous permettent d'équiper de nombreuses armes. Ou, il existe d'autres configurations qui ne vous permettront pas de transporter de nombreuses armes, mais vous permettront d'être léger sur vos pieds. Nous préparerons également une variété d'autres types. Être capable de prendre des décisions et d'élaborer une stratégie sera l'une des caractéristiques vraiment agréables de ce titre.
Nous travaillons également sur une «fonction de croissance», où votre personnage évolue. Ce sera un nouveau type de système, donc j'espère que tout le monde l'attendra avec impatience!
4) «Vous êtes connu pour les camps d'entraînement et les contrôles sur place. Cette fois, quelle partie
vous aimez souligner la réalité en termes de qualité de jeu?
Nous menons des recherches de plusieurs façons, puis commençons la production de jeux. En ce qui concerne la qualité du jeu, le personnel principal de MGS4 le produit. Ils visent la qualité PS3 car ils ont créé MGS4 sur PS3 il n'y a pas si longtemps. En réalité, il est difficile de maintenir la même qualité que la PS3, mais nous nous efforçons de le faire et nous l'exprimons de manière que nous ne pouvons l'exprimer.
5) Concernant le site teaser du compte à rebours KJP, il y avait plusieurs signes en tant que message, pourriez-vous expliquer en quoi consiste ce message?
-
5 = c'est un jeu de classe MGS5
S = Serpent
Serpent = serpent en Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 de 360 et E3
6 = 6 sur 360
P et S = PSP et l'ajout de 3 en fait PS3
-
Mis à part les visuels Snake et Raiden, nous avons présenté un total de 10 `` symboles '' et lorsque tous ces éléments sont réorganisés, ils forment des liens avec les annonces que nous avons faites à l'E3.
Les premiers symboles qui sont apparus étaient le nombre «5» et la lettre «S» pour Snake qui représentait PW qui, pour moi, est un titre de classe «5». '& # 24051'; non seulement fait allusion aux lettres minuscules de «E» pour E3, mais c'est le kanji pour le mot «serpent». En outre, le symbole qui est apparu à la fin est le kanji '& # 26085'; et représente un fond ensoleillé et le lever du soleil qui se relie à la hausse.
Le «RISING» de «METAL GEAR SOLID RISING» implique «le soleil qui se lève», «le soleil qui brille» et «le soleil qui brille sur Raiden» qui a été révélé dans les visuels sur le HP. En outre, «RISING» représente également la manière dont «METAL GEAR SOLID» franchira la prochaine étape.
Pour en revenir aux symboles trouvés sur le HP, ils se lient également au `` jour de 360 '' et également à chacun des titres que nous avons annoncés à l'E3. Lorsque chacun des symboles est réorganisé, je pense que vous serez capable de reconnaître E3, PSP, PS3, 360 et autres. Alors tout le monde, comment avez-vous aimé ça? Vos prédictions étaient-elles à la hauteur?
logiciel de point de vente pour ipad