miyamoto depressed when creating lost levels
En feuilletant les pages de L'histoire ultime des jeux vidéo , par Steven L. Kent, je suis tombé sur une déclaration frappante de Howard Phillips sur Super Mario Bros .: Les niveaux perdus. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas assez âgés pour se souvenir d'Howard Phillips, il a été le porte-parole d'entreprise le plus visible de Nintendo à la fin des années 80. L'homme savait comment s'habiller - son nœud papillon rouge et sa coiffure parfaitement coiffée des années 1950 dégageaient l'air d'un croisement élégant entre Tom Wolfe et Orville Redenbacher. Il est apparu dans un farfelu série de bandes dessinées appelée Howard & Nester qui a fonctionné pendant trois ans sur Nintendo Power. Les bandes dessinées ont usurpé les jeux actuels sortis chaque mois en plongeant Howard et son acolyte courageux, Nester, dans des dimensions parallèles de titres NES comme Golgo 13 , StarTropics , et Solar Jetman . Leurs contributions humoristiques ont allégé le penchant souvent jingoistic du magazine et ils sont rapidement devenus des projections par excellence de l'image américaine de Nintendo.
Voici ce que le vieil homme Howard a dit à propos de la sortie de la console virtuelle de cette semaine:
«Il y avait… des choses chez les Japonais Super Mario 2 cela le rendait moins agréable au goût. À l'époque, je ne savais pas vraiment si Miyamoto avait conduit ces changements ou non, et cela m'a amené à me demander s'il avait simplement eu de la chance au début.
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Il ajoute que le jeu contenait des éléments qui étaient,
'classiquement non-Miyamoto, en ce sens qu'ils étaient aléatoires et hors du contrôle du joueur. Peut-être que Miyamoto était déprimé au moment où il a fait Mario 2 ... »
Eh bien, Howard, tu avais tort. les Japonais Super Mario Bros.2 est attendue depuis longtemps pour une réévaluation et pourrait bien être considérée comme le summum de toute la série. Frappez le saut pour ma réfutation du non-sens de Howard et faites-moi savoir si j'en suis plein, ou si vous êtes tenté d'accepter.
Compte tenu du contexte et du sens de l'humour général de Howard, je suis presque sûr que son commentaire sur la dépression était une plaisanterie. Mais cela met en évidence une certaine notion: les Japonais Super Mario Bros.2 n'est pas considéré comme canonique. Sa réputation dans la grande revue burlesque de Nintendo est au mieux ténue. En tant que fan de longue date de ce titre, je suis toujours surpris quand les gens me disent qu'ils le détestent, abandonnent après quelques minutes, ou n'ont même pas pris la peine de l'essayer. Je suppose que Super Mario Bros.2 représente l'œuvre la plus brillante de Miyamoto et est un jeu essentiel que vous devez découvrir si vous vous considérez comme un fan de Mario. C'est un goût amer et acquis, mais une fois que ses saveurs complexes se développent, il devient impossible de ne pas le reconnaître comme une expérience artistique courageuse qui déconstruit nos notions enracinées de ce que signifie jouer à un jeu vidéo.
Je me souviens clairement de la première fois que j'ai entendu parler de la véritable mystérieuse suite de Super Mario Bros. La nouvelle m'a été annoncée sur les terrains de tetherball de la cour de récréation de mon école primaire. C'était en cinquième année, juste avant le lancement du Super NES. La rumeur disait que le basketteur vedette de notre école, Inku, avait une copie spéciale d'importation de Super Mario Bros.2 qui comprenait des zones de chaîne arrière et des champignons vénéneux. Bien sûr, le terrain de jeu était un terrain fertile pour les ragots ridicules qui ne s'est jamais avéré vrai, mais j'ai grandi à Hawaï, une culture inondée d'influence japonaise. Nous pouvions regarder des anime non traduits sur les chaînes de télévision locales et les centres commerciaux étaient jonchés de magasins de jouets d'importation qui présentaient les derniers divertissements décalés et kawaii. Je n'ai donc pas pu ignorer les murmures d'un nouveau jeu Mario.
Lorsque Nintendo a finalement publié le Super Mario All-Stars aux États-Unis, j’ai enfin eu l’occasion de jouer le hit de sleeper de Miyamoto, l’original Super Mario Bros.2. D'ici là, plus d'informations étaient sorties sur l'histoire sordide de ce jeu, l'élevant au-dessus des potins de terrain de jeu dans le royaume de la légende pour moi. J'avais passé les dernières années à rêver de la dureté du jeu et j'avais hâte de me couper les dents. Cela n'a pas déçu.
Miyamoto avait accumulé suffisamment d'anomalies et de rebondissements dans le jeu pour rendre le musée Mütter jaloux. Nous parlons de calamars blooper flottant dans les airs sur des scènes au niveau du sol, de frères marteaux et de mâts immergés sous l'eau, de plantes piranha qui ne font pas peur quand vous vous tenez à côté de leurs tuyaux, de Bowser qui traîne à l'extérieur de son château, et oui, cette légendaire le champignon vénéneux fait vraiment son apparition. D'une manière ou d'une autre, tout cela semblait encore plus étrange que l'Occident Super Mario Bros.2 , parce que ces mutations ont eu lieu dans un monde avec lequel nous nous sentions tous si intimement familiers. Mario avait fait un séjour pour se découvrir et il est revenu en effet un homme très étrange.
Pour survivre dans ce royaume des champignons poussé avec force à travers le miroir, vous devez utiliser toutes les compétences que Mario a apprises dans sa première aventure. À la fin du Niveaux perdus , vous trouverez probablement nécessaire d'en développer quelques autres. En particulier, le saut de mur de fortune sauvera votre peau à plusieurs reprises. Souvent utilisé dans le premier jeu lorsque vous vous présentez à vos amis dilettantes, ce mouvement devient une nécessité pour gagner une taille supplémentaire lorsque vous jouez en tant que Mario. Luigi peut sauter aussi haut qu'il le doit, mais ses atterrissages portent la grâce des sérieuses tentatives d'acteur de Jim Carrey. En d'autres termes, ne l'utilisez pas.
Quelle que soit la précision que vous pensez que vos pouces peuvent utiliser, ce jeu vous humiliera instantanément. Parce qu'il faut plus que des réflexes alimentés au Ritalin pour réussir. Super Mario Bros.2 sert surtout de puzzle géant et de plaisanterie pratique. Vous devez rester vigilant, concentré et vous devez absolument être ouvert à l'évolution forcée de votre style de jeu. Les concepteurs de jeux sont prêts à se visser avec la tête et si vous gardez la bonne attitude à votre sujet, vous vous retrouverez à entrer dans une conversation tacite hilarante et intime avec eux.
Par exemple, presque tous les champignons vénéneux sont stratégiquement placés de sorte que vous êtes confronté à un flottant vers vous dans les moments les plus gênants, comme au milieu d'une confrontation des frères marteau de duel fermée. Encore plus sournois cependant, sont les moments où les champignons vénéneux sont cachés dans des blocs mystérieux incroyablement hors de portée qui nécessitent une série complexe de mouvements à acquérir. J'ai gaspillé plusieurs vies en essayant de mettre la main sur ces tentations, pour découvrir finalement que mes efforts ont été gaspillés sur une mauvaise mise hors tension. Un peu comme quand votre meilleur ami vous donne un beignet hertz.
Ai-je mentionné que vous mourrez beaucoup? Vous allez vraiment commencer à développer une nouvelle relation avec ce petit jingle de mort qui se joue lorsque Mario le mord. Vous ne savez jamais à quel point cette raillerie peut sonner jusqu'à ce que vous mouriez pour la douzième fois sur la même putain de boule de feu rotative. Si vous êtes un joueur prudent, très peu de ces décès devraient cependant être des surprises bon marché. Ce que le jeu fait de manière experte, c'est de nous endormir dans une complaisance de plate-forme où nous accélérerons le long du clip supérieur en espérant que le jeu fournira des ouvertures et des atterrissages pour nos sauts. Juste au moment où vous êtes à votre aise et que vous chevauchez ce contrôleur et que vous lui donnez la fessée comme si vous étiez le propriétaire du monde, il vous claquera le visage en un ennemi brillamment placé mais évitable. Il vous montre les apories de votre philosophie de jeu que vous ne connaissiez même pas. Il vous envoie au camp d'entraînement à défilement latéral et croyez-moi, vous émergerez en tant que joueur bien meilleur et plus réfléchi.
Si vous êtes prétentieusement courbé comme moi, ces moments vous font vous demander pourquoi vous effectuez des choix dans les jeux et dans quelle mesure cette prise de décision est causée par des impulsions subconscientes dans lesquelles les concepteurs vous entraînent. Cela devient presque comme un anti-jeu à certains moments et je me souviens de la célèbre défense de Lisa Simpson de la musique jazz d'avant-garde: `` Écoutez les notes qui ne sont pas en cours de lecture. '
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Si vous appelez B.S. sur moi par ce point, ça va. Mais je voudrais souligner un dernier exemple qui scellera mon cas contre Howard Phillips et prouvera que Miyamoto n'était pas seulement ne pas déprimé lors de la fabrication Super Mario Bros.2 , mais à la hauteur de ses pouvoirs artistiques. Et c'est parti…
Les châteaux de Bowser: ils viennent à la fin de chaque monde. Je suis surpris que le tatouage de 'dash 4' n'ait pas encore fait son chemin en tant que signifiant universel d'un cœur noir. Souvent, les châteaux utilisent un étrange effet de labyrinthe en boucle qui vous oblige à enfiler Mario dans des motifs précis à travers les obstacles de granit et de soufre. Il y a énormément d'essais et d'erreurs impliqués dans votre course contre la montre pour battre le puzzle. Comme vous pouvez l'imaginer, ces boucles de château démentes ont été amplifiées sur le Niveaux perdus . Après avoir traversé 44 des niveaux les plus difficiles connus de l'homme, une fois que vous atteignez le château de Bowser dans le monde bonus de B-4, vous êtes à peu près prêt à ce que Satan lui-même saute de l'écran et tranche du bout des doigts.
Je vais maintenant aller de l'avant et proclamer le puzzle de B-4 100% imbattable, et j'offre mon premier-né à tous ceux qui résoudront la boucle à motifs. Les créateurs ont mis en avant des possibilités créatives qui vous suggèrent des itinéraires pourrait prendre. Devriez-vous faire un tir droit au milieu, puis vous balancer au-dessus de la plante piranha, atterrir en arrière sur la brique planant au-dessus de la lave? Devriez-vous vous en tenir à la grande route? Ça n'a pas d'importance. Le jeu ignore toutes les actions que vous entreprenez et répète sans cesse le même design préfabriqué.
Enfant, ma première rencontre avec ce niveau a été une expérience brutale. Cette minuterie a diminué tandis que je me battais la jambe de colère et tentais en vain les exploits les plus acrobatiques. Enfin, d'une frustration portée par les profondeurs d'un cœur bouillonnant de 12 ans, j'ai couru à travers le niveau aveuglément sans s'arrêter, ignorant les motifs d'un gros doigt du milieu vers le Dieu de ce monde du jeu. Je m'en fichais de ma mort, je voulais juste prouver au jeu que je m'en fichais de ma mort. Alors que je progressais à travers la boucle de Sisyphe dans ce qui semblait être une éternité, un miracle s'est produit. Les boules de feu de Bowser rugirent de la droite de l'écran. Et il était là, jetant ses marteaux chétifs.
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J'avais été punk! Il n'y a jamais eu de puzzle pour commencer. Miyamoto avait simplement conçu l'illusion d'un puzzle basé sur notre compréhension innée des lois du monde Mario. Le quatrième mur du jeu venait d'être brisé avec un clin d'œil métaphorique. Dumbo peut voler sans la plume magique! Vous ressentirez tellement de joie au son plucket-tuck-tuck du pont de Bowser qui s'effondre, sachant que le créateur du jeu souriait il y a des années, pensant au moment qu'il espérait partager avec vous. Je n'ai jamais connu une telle révélation dans un jeu auparavant. C'était la première fois que je voyais vraiment les jeux vidéo comme un support artistique apte à exprimer une vision individualiste.
Comme beaucoup d’entre vous, j’ai d'abord joué Niveaux perdus sur le Super NES, ignorant que des modifications importantes en plus de simples mises à jour graphiques avaient été apportées à la véritable version japonaise. Ce n'est que des années plus tard, après que le jeu a fait son chemin dans mon cœur comme l'un de mes favoris de tous les temps, que j'ai découvert les modifications en jouant à travers l'original de Famicom Disk System.
Super Mario All-Stars vous permet d'économiser à chaque sous-niveau individuel sur le Niveaux perdus , tandis que la version japonaise d'origine ne vous permet de sauvegarder qu'au début de chaque monde. Cette énorme différence de difficulté signifie que vous devez faire en sorte que chaque mouvement compte. Vous ne voulez pas atteindre Bowser après une vingtaine de minutes agonisantes, seulement pour perdre votre dernière vie et vous retrouver au début de 4 sous-niveaux durs comme des ongles. Cela ajoute une importance supplémentaire à l'astuce 1-up que vous pouvez faire sur les mâts de drapeau de chaque étape et vous oblige à considérer chaque pièce que vous ramassez. Vous horderez ces vies comme des chatons orphelins, et la stratégie impliquée pour faire correspondre votre décompte de pièces à votre compteur de temps en fait un ajout incroyablement addictif. Le gameplay est aussi profond et robuste que vous pouvez le trouver dans l'univers 8 bits.
La version Famicom Disk System vous oblige également à répéter le jeu en entier huit fois, gagnant une étoile distincte sur l'écran titre pour chaque victoire, avant de pouvoir débloquer les 4 mondes bonus. Battre le jeu une fois est un exploit assez audacieux pour vous inscrire dans le grand livre du Père Noël, mais huit fois? La sortie de la console virtuelle de cette semaine est la première fois que beaucoup d'entre nous en dehors du Japon (sauf si vous avez importé des bootlegs comme moi) ont accès au carnage pur et sans faille de l'original.
le Niveaux perdus gagne le titre de chef-d'œuvre, surtout pour les personnes qui aiment le design original du premier Super Mario Bros. mais sont fatigués de voler à travers elle en une demi-heure. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous ont probablement dépassé ce point. C'est comme un album que vous avez tellement écouté que vous connaissez chaque note que la guitare basse frappe, chaque battement décousu du batteur. C'est toujours merveilleux, mais il n'y a plus d'excitation. Je n'ai pas atteint ce point sur le Niveaux perdus pourtant, même après plus d'une décennie de jeu. Il y a encore des secrets à découvrir et peu importe à quel point je pense le savoir, les créateurs m'attraperont une fois de plus avec l'un de leurs pièges mortels.
J'ai eu l'occasion de parler avec quelques anciens employés de Nintendo récemment, y compris certains qui travaillaient dans la localisation. Ils ont tous catégoriquement suggéré que nos espoirs pour les futures versions anglaises de classiques japonais sur la Wii reposent sur l'argent que Nintendo gagne de leurs premiers tests de produits d'importation. Alors, allez-y. Dites à vos amis, dentistes et mécaniciens de commencer le téléchargement. Et surtout vous, M. «Je vais juste télécharger les ROM». Veuillez faire une exception et soutenir la décision de Nintendo de dénicher ces trésors privés. Nous en profiterons tous à la fin si la Wii devient la boîte de Pandore de jeux méchamment créatifs et décalés. Je souhaite à Miyamoto le meilleur, mais je me demande ce que la vie devra lui lancer avant de sortir un autre jeu avec autant de morsure et de charme vicieux que Super Mario Bros.2 . Cette beauté est sacrément proche de la perfection.