miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

Il aime aussi sauter
Comme beaucoup d'entre vous là-bas, le Anneau d'Elden la bande-annonce m'a époustouflé. Tout comme la nouvelle qu'il arriverait au début de l'année prochaine ! Pour l'instant, on attend, mais Hidetaka Miyazaki éclaire aussi un peu plus le jeu grâce à une série d'interviews de Famitsu .
Traduit par FrontlineJP.net , le savant créateur avait beaucoup à dire sur Anneau d'Elden , principalement en termes d'équilibre du jeu. Fascinant, alors que Miyazaki s'arrête avant de dire que Anneau d'Elden va être plus facile dans tous les domaines (et comme le veut la tradition, il n'aura pas de paramètres de difficulté), il note que pour les joueurs en solo, il y a quelques concessions pour rendre le jeu plus accueillant.
D'une part, la convocation. Désormais, les joueurs peuvent invoquer leurs propres PNJ, qui vont des chars aux compagnons de tir à l'arc, et au-delà. Dans l'interview, Miyazaki explique que vous pourrez dire, invoquer un tank, puis attaquer un ennemi sur un flanc pour rendre le combat plus gérable. Les esprits ont des capacités de mise à niveau (!) et peuvent être personnalisés. Cette approche élimine également tout besoin de connexion en ligne ou toute anxiété sociale qui accompagne le fait de jouer avec de vraies personnes.
Une autre couche est la furtivité. Miyazaki souligne que le jeu, comme certains éléments de Hache , est plus stratégique de cette façon, et n'est pas nécessairement une question de compétence d'action de secousse. Il explique qu'en le prenant lentement et facilement, vous pouvez éviter complètement les ennemis ou les frapper avec une attaque furtive dommageable.
Curieusement, Miyazaki note que les patrons ont également un rôle très différent dans le jeu. Ils ne garderont plus la progression jusqu'à la toute fin d'une zone, et vous pouvez même terminer le jeu sans tuer tous les boss. Si ce système est plus ouvert, il devrait contourner le problème d'un joueur qui ne peut pas dire, effacer Ornstein et Smough et jeter le jeu à la poubelle (mais vous êtes venu si loin !).
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Au total, Miyazaki compare la difficulté à Âmes sombres III plutôt que Hache , indiquant finalement qu'il peut être manipulé, en dépit d'être très difficile. Le multijoueur est un autre cas curieux, car vous avez certaines restrictions lorsque vous y jouez (comme ne pas monter à cheval), mais le jeu ne se terminera pas automatiquement après avoir terminé un boss. En parlant de chevaux, vous en aurez besoin d'un, car Miyazaki confirme qu'il s'agit du plus gros jeu créé par From Software à ce jour, et cela peut prendre 30 heures sans détours, bien qu'il souligne qu'il n'est pas sûr.
Il est également complètement enthousiasmé par l'idée de sauter dans un Âmes -like, et le mentionne plusieurs fois dans l'interview. C'est tellement d'informations et tellement de vagues taquineries en un seul endroit!