ni no kuni ii plays better than first
framework piloté par les données dans sélénium webdriver
Je déteste juste les formes chibi
Mon garçon, j'ai sûrement trouvé de jolies images non? J'aimerais avoir joué ces Enlevée comme par enchantement -des sections attrayantes, mais je suppose que vous ne montrez pas votre meilleure main dans les démos d'aperçu. Ou attendez, n'est-ce pas? Dans tout les cas, Ni No Kuni II est tout aussi beau que le premier, même si la section que j'ai jouée n'était pas particulièrement pittoresque.
La suite semble suivre la même structure que la première: courir autour d'une ville, obtenir des quêtes secondaires, faire l'histoire principale et combattre des rencontres aléatoires sur le terrain. Cela ressemble au tarif standard pour les jeux de rôle, mais le bel art et la musique de Ghibli donnent à cette série quelque chose de spécial.
Pour la démo, on m'a présenté trois options différentes. Je pourrais combattre un boss dur, voir simplement des éléments de l'histoire ou obtenir une combinaison des deux. Bien sûr, j'ai choisi les deux. La démo a commencé dans un petit campement à flanc de falaise sans aucune explication quant à la raison pour laquelle j'étais là, mais je n'ai pas eu beaucoup de temps pour m'attarder. Il y avait beaucoup de gens à qui parler, mais il ne semblait pas que beaucoup avaient beaucoup à dire ou à faire.
J'ai l'impression que ce sera comme les villes dans le premier jeu, où la plupart des PNJ auront juste une ligne ou deux de texte et puis il y en aura qui agiront en tant que donneurs de quête de récupération. Tous les RPG fonctionnent de manière similaire, mais il y avait juste quelque chose de simple et transparent sur la façon dont cette série le fait. Comme une quête MMO où ils disent rapidement `` Allez chercher # de X '' qui tombe de certains ennemis avec peu de variation.
Je n'ai pas terminé le premier match pour diverses raisons, donc je ne connais pas les spoilers, ni comment les matchs sont à égalité, mais je voulais jouer en tant qu'Oliver. Bien sûr, ce n'est pas lié au gameplay, mais je ne suis pas dans la conception du protagoniste. C'est le même sentiment que vous obtenez de Cloud Final Fantasy 7 et Squall de Final Fantasy 8 puis être remis quelque chose demi-chien en difficulté dans Final Fantasy 9 . La queue est grossière.
Encore plus grossier, c'est que vous, et tout le reste, devenez un chibi sur la carte du terrain. Putain de putain. Je trouve que le Japon aime les mignons, mais je n'obtiendrai jamais le truc chibi super déformé. Ce n'est pas du tout attrayant. Courir sur le terrain, c'est comme Monde de Final Fantasy , courir lentement comme une petite merde de chibi laide avec une capacité inutile à sauter. Ils n'ont pas fait d'Oliver un chibi lors du premier match, alors pourquoi maintenant?
Quoi qu'il en soit, j'aime beaucoup mieux le combat. Combattre dans Ni No Kuni se sentait très lent et délibéré. Ici, vous pouvez vous déplacer et attaquer librement, ce qui est beaucoup mieux. Je n'ai rien contre les systèmes au tour par tour, mais Ni No Kuni ce n'était pas très spécial. Plus des points pour le combat, moins des points pour le protagoniste chibi demi-chien nous mettent à peu près à égalité.
Contrairement à l'explication qui m'a été donnée, je n'ai rencontré aucune histoire à moins de l'avoir manquée. Le premier jeu avait ce problème de progression que beaucoup d'anime ont, où le but ultime et la mission sont perdus par de nouvelles tâches qui viennent et diminuent constamment en taille. Ce problème que je décris peut être mieux compris en regardant ce GIF. J'espère que l'histoire est plus ciblée et ne tombe pas dans le même piège que la première. Reste à savoir si le jeu peut se suffire à lui-même sans la nouveauté de la collaboration du Studio Ghibli au projet.
outils d'analyse Big Data open source