ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Son combattant préféré, raison du déménagement de Capcom
Mis à part l'immortel Street Fighter II et l'intelligent (dans un ' Die Hard est mon genre de film de Noël préféré) Super Puzzle Fighter II Turbo hochement, Street Fighter III est probablement mon préféré dans la série. Le nombre d'animations uniques, le style artistique, la célèbre parade de Daigo que j'ai vue avant les «esports» était un phénomène observé par tout le monde, de ESPN à HBO en passant par l'université.
Ce fut un geste audacieux, sautant loin dans une nouvelle chronologie de le dépouiller de la plupart des visages familiers qui composent un typique combattant de rue (seuls Ryu, Ken et Akuma étaient présents avant Troisième coup ramené Chun-Li). Ce n'était peut-être pas non plus une excellente idée pour la série dans son ensemble. Ce serait une décennie avant Street Fighter IV réapparition.
Je me suis assis avec combattant de rue producteur et smiler perpétuel Yoshinori Ono la semaine dernière pour parler de Street Fighter V est le mode histoire jusqu'ici non divulgué et la série en général. Je l'ai fait avec Troisième coup sur l'esprit, après avoir joué un tas de celui-ci deux semaines avant, dont la plupart ont été dépensés à se fâcher contre Dudley de mon copain. Et je me suis demandé, avec SFV visant à combler le fossé entre IV et III , qui se trouve à la fin de la chronologie, si un autre redémarrage complet comme Street Fighter III serait jamais possible. J'aime la promesse de nouveauté. J'ai aussi posé cette question avant Street Fighter V - qui, avec son modèle de jeux en tant que service, pourrait également traverser toute une génération de consoles comme son prédécesseur - peut même sortir, parce que je suis gourmand.
Ono, jouet Blanka de la taille d'une balle de golf en remorque et portant un rouge Hakan SFV chemise qui avait l'air tout droit sorti d'un sac swag convention, a ri, comme il le fait souvent. Troisième coup était l'un de ses premiers projets chez Capcom, bien avant qu'il ne devienne effectivement le visage public de combattant de rue .
«Ce que nous avons réellement appris de Street Fighter III et en introduisant tous ces nouveaux personnages, nous avons découvert que les gens vraiment hardcore l'apprécient vraiment '', a déclaré Ono à travers un traducteur, bien que suffisamment pantomimant pour que je comprenne environ 30% de chaque réponse avant l'arrivée de l'anglais. '' Ils ont vraiment apprécié jouer tous les nouveaux personnages et comprendre comment les utiliser, mais il était très difficile de ramener l'ancienne génération de joueurs qui jouaient Street Fighter II parce qu'ils n'étaient pas sûrs, 'Qui est ce personnage? Pourquoi devrais-je m'en soucier? Pourquoi devrais-je jouer à ce jeu? '
«Maintenant, j'ai atteint ce point culminant combattant de rue série… Je peux dire en toute sécurité que tant que je suis impliqué dans le jeu, nous n'adopterons pas cette approche, de beaucoup de nouveaux personnages ».
Les espoirs se sont précipités. Le moi qui vend son dernier bon rein pour une PlayStation 5 va être découragé.
Pourtant, c'est juste. Ono a aidé à ressusciter la franchise avec SFIV et les pas en avant avec SFV sont tous admirables. Il y a la «direction complètement différente» pour le contenu post-lancement. Les mises à jour de balance sont toutes gratuites pour tout le monde, pour toujours au lieu d'être liées à une nouvelle version avec des conventions de dénomination plus déroutantes '(cela a fini par segmenter tout le monde'). Le premier des six personnages DLC arrive en mars et jouer à travers les histoires de tous les personnages, la survie ou en ligne devrait gagner suffisamment d'argent de combat pour obtenir ce premier personnage gratuitement. Ensuite, la boutique en jeu s'ouvre pour la première fois '' ( SFV n'a pas de DLC du premier jour ') ainsi que de nouveaux' Daily Challenges ', la méthode à long terme pour les joueurs de générer de l'argent de combat. C'est un système simple qui est bon sur le papier, un exemple où les «jeux en tant que service» ne me laissent pas frissonner.
La grande nouvelle aujourd'hui est qu'il y a des histoires de personnages individuels, comme d'habitude '' (nous avons toujours pensé que c'était assez ''), mais aussi une grande histoire avec plus d'une heure de cinématiques dans le moteur à venir en juin sous forme de DLC gratuit. 'Dans Street Fighter IV nous avons décidé d'essayer de tout rassembler », a déclaré Ono. «Nous avons écrit chacune des histoires du personnage, donc tout cela a du sens. Mais même après cela, il y avait beaucoup d'espace entre nous où nous avons terminé Street Fighter IV et où Street Fighter III était. Nous allons enfin encapsuler l'ensemble combattant de rue univers'.
Alors que la scène pro a aidé à porter Street Fighter IV plus loin que ceux d'entre nous qui ont reniflé sa première itération basée uniquement sur le nom, `` beaucoup de fans occasionnels s'exprimaient '' en ce qui concerne plus d'histoires (que ce soit dans un nouveau jeu ou comme une nouvelle série d'anime).
«Nous sommes revenus avec ces commentaires et y avons pensé», a déclaré Ono. «Nous avons vu qu'Ubisoft a ces expériences d'histoire immersives et impressionnantes comme avec Assassin's Creed ; nous l'avons avec Resident Evil ; et en regardant Combat mortel dans l'histoire récente, ils ont aussi tendance dans ce sens ». Erhm - Assassin's Creed 'est l'histoire? D'accord. C'est là que l'extension de l'histoire de juin intervient pour offrir «une image très claire de la combattant de rue l'univers jusqu'à ce point, avec des histoires individuelles des personnages les cluant sur d'autres détails plus fins. «Nous espérons vraiment que les gens vont devenir nouveaux combattant de rue les fans tout au long de ce processus ».
Une histoire n'est pas la seule considération pour les nouveaux joueurs, pour les nouveaux fans potentiels. Le mot que l'équipe utilise le plus souvent pour décrire Street Fighter V est une «réinitialisation», un terrain de jeu égal. Ono note que le SFIV La base de joueurs s'est `` rétrécie très rapidement '', la comparant aux meilleurs joueurs de baseball qui se frayent un chemin vers les pros et à d'autres joueurs ponctuels. Vous obtenez donc des personnages comme Rashid, censés être un choix facile pour les nouveaux joueurs. 'Le réalisateur a été assez gentil pour concevoir le personnage de cette façon', a déclaré Ono. «Après avoir conçu Rashid, il est venu vers moi et m'a dit:« Oh, je pense que c'est quelqu'un que même Ono-san pourra utiliser ».
Mais cela va au-delà. Il y a les nouvelles compétences V, qui sont uniques à chaque combattant, ouvrant un réseau de possibilités de méta-jeu. La parade était un mécanicien de base dans Street Fighter III. Ici, ce mécanisme entier n'est utilisé que par Ryu.
«Comment gardons-nous combattant de rue L'ADN et les personnages ont en même temps leur propre personnalité '', a demandé Ono de façon rhétorique. «Cette fois, pour que Ryu ait sa propre personnalité» au-delà des signifiants classiques de hadoken et al, c'est la parade. «Ajouter de la personnalité aux personnages était vraiment important pour nous».
Dans le cas de Ryu, c'est à condition que vous puissiez exécuter. «Même pour quelqu'un comme moi, ou Matt assis à côté de moi, (la parade de Mind's Eye) est aussi trop difficile à utiliser pour nous», gloussa Ono. Le but, cependant, n'est pas seulement l'accessibilité, mais de «réinitialiser les règles du jeu et d'inviter autant de nouveaux joueurs que possible». Les V-Skills offrent une opportunité au-delà de cela, «nous comprenons qu'il y a des gens qui jouent au baseball de quartier». Il y aura également des ligues dans le jeu en ligne pour essayer de garder les matchs compétitifs par niveau de compétence.
Bien sûr, Street Fighter V est également le «premier produit développé à partir de zéro avec l'eSport à l'esprit», selon Matt Dahlgren de Capcom. Il sera équilibré autour de la tournée professionnelle de Capcom (où le jeu se déroulera sur PS4), ce qui signifie que des mises à jour importantes de l'équilibre viendront pendant l'intersaison (janvier-février), donnant aux pros suffisamment de temps pour réagir et s'entraîner pour EVO et la tournée suivante de Capcom.
L'objectif est de «rester fidèle à nos armes pendant toute une saison», bien que si un problème d'équilibrage particulièrement grave se présente (classement complet et domination du tournoi), il existe des solutions rapides. `` Les réactions instinctives peuvent étouffer la communauté, cela ne donne pas le respect qu'elle mérite aux joueurs qui ont élaboré ces tactiques, et cela empêche le méta-jeu de se former où les joueurs peuvent trouver des contre-tactiques '', a déclaré Dahlgren.
J'ai demandé à Ono si les compétences V individuelles rendaient cela plus difficile combattant de rue à équilibrer et ils semblaient être un facteur, mais «l'équilibre est toujours difficile. C'est difficile à chaque fois ». Surtout avec l'absence de version arcade cette fois-ci.
meilleur nettoyeur et réparation d'ordinateur gratuit
Ono voit combattant de rue comme un «outil de combat» où règne le combat en tête-à-tête en dépit de plus d'efforts consacrés au contenu solo. Et donc, de la conception de personnages qui sont un peu plus faciles à utiliser à `` la clémence d'entrée que nous mettons en place pour que les gens aient l'impression de pouvoir faire ce qu'ils essaient de faire avec leurs personnages '', la sensation est importante. `` Nous offrons des bâtons, des balles et des gants '', a expliqué Ono, avec ce qui devait être la quatrième métaphore du baseball, à quel point j'ai dû dévier de la trajectoire et demander si c'était un idiome pur ou si Ono aimait le baseball.
«J'aime vraiment le baseball», a-t-il ri
`` Il se trouve que Capcom déménage des bureaux à côté d'AT & T Park (à San Francisco, où jouent les Giants) et, par conséquent, je suis impatient de ce déménagement parce que maintenant j'aurai encore plus chances de voir des matchs de baseball aux États-Unis. Mais si cela se retrouve dans cet article et que les gens de Capcom USA lisent ceci, alors les gens de Capcom pourraient penser en interne: 'Hé, mec, nous devons faire ce mouvement effrayant juste parce que Ono aime le baseball!?' Il y a donc un potentiel où je pourrais recevoir des plaintes en interne ».
Cependant, les métaphores dépassent un peu l'amour du sport, car Ono a fait l'éloge des ligues majeures (que ce soit la Major League Baseball ou la National Football League), qui ont bien réussi à cultiver `` le sport comme divertissement ''. Par contre, les gens font de la merde pour le sport, comme la chasse ou voir combien de temps ils peuvent regarder les prix de l'immobilier local sans manger une arme à feu. Et combattant de rue peut être amusant à regarder. Surtout si Ono obtient son souhait de R. Mika.
`` J'ai en quelque sorte acheté sa place dans ce jeu en versant un bonus au réalisateur et en lui disant: `` Mettez R. Mika dedans '', a ri Ono. Il a vraiment hâte, lors de la Capcom Cup de l'année prochaine, que quelqu'un utilise R. Mika et fasse la performance du micro assez longtemps pour déclencher le mouvement super puissant pour battre son adversaire. Tout le monde va se lever et applaudir, mais en même temps, il applaudit, il se moquera de lui.
Les personnes qui n'encouragent pas et ne rient pas sont des gens qui transportent de l'eau pour des personnages qui n'ont pas encore été annoncés. Skullomania. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono a parlé de dévoiler Laura au Brésil Game Show où, 'tout le monde a réalisé,' Oh, alors, Blanka n'est vraiment pas dans le jeu, n'est-ce pas '?' Il reçoit la question plus souvent que n'importe quel camouflet, probablement à cause du jouet Blanka qu'il porte.
Que Blanka s'intègre même dans le Street Fighter V La liste est, apparemment, «assez incertaine parce que Laura elle-même a des attaques à base électrique, donc elle ne laisse peut-être pas beaucoup de place». Ono a ramassé la figure de Blanka sur la table et a demandé:
«Y a-t-il un espoir pour vous»?