review steep
Riding Goofy
Quelque chose ne va pas avec Raide . Plus précisément, plusieurs choses sont juste un peu avec Raide . Ce bac à sable rempli de neige est en contradiction constante avec lui-même, car les incohérences de montage créent une expérience de plus en plus décousue.
Cela ne veut pas dire Raide est mauvais; c'est juste étrange . C'est étrange de voir comment presque tous ses piliers défient les attentes d'une manière étrange. Ce n'est pas le jeu que vous pensez probablement, et c'est parce qu'il est difficile de déterminer exactement ce que Raide est.
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Raide (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Ubisoft Annecy
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 2 décembre 2016
PDSF: 59,99 $
Ubisoft semble également le savoir. Raide L'argumentaire de vente est un jeu de toute façon que vous voudriez, la variété est roi. À cette fin, la traversée des sept régions des Alpes est rendue possible par quatre sports différents: le snowboard, le ski, le wingsuit et le parapente. Et les gens peuvent définir leur style par l'une des six techniques différentes: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider et Bone Collector.
En théorie, c'est une bonne façon d'offrir des options sans canaliser les joueurs dans une certaine direction. C'est vraiment ce qu'est un bac à sable. En pratique, cependant, c'est une farce. Les six techniques ne sont pas tant des spécialisations que des compétences acquises dans des catégories distinctes. Quiconque consacre beaucoup de temps à Raide ne se retrouveront pas à maîtriser l'un en négligeant les autres; au lieu de cela, ils seront constamment compétents dans tous les domaines, travaillant vers tous simultanément en raison de la nature du jeu.
Cette nature est que Raide est une série de défis isolés à maîtriser - peu importe le nombre de fois où Ubisoft dit qu'il s'agit d'explorer les montagnes et de trouver vos propres lignes pour effectuer des tours. Celles-ci attribuent un sport et un but (presque toujours un contre-la-montre ou une attaque par score). Une fois le défi surmonté, il est temps de passer à autre chose et d'en trouver un autre. Cela se répète quelque chose comme 100 fois. Cette est au cœur du Raide expérience.
Les défis peuvent parfois être brutalement difficiles, principalement en raison de deux Raide les déconnexions les plus discordantes: la physique et le système de trucs. Raide mélange de manière déconcertante une esthétique réaliste et crédible avec un moteur physique caricatural. C'est moins apparent en parapente ou en wingsuit. Cependant, lors du snowboard ou du ski, il est souvent impossible de savoir ce que le jeu vous permettra de faire. Cela finit par un jeu de devinettes avec la seule doublure argentée étant qu'une nouvelle tentative est juste une pression rapide sur le bouton.
Pour compliquer les choses, le système de trucs peu intuitif. Les sauts doivent être effectués plus tôt que vous ne le pensez, ce qui entraîne de nombreuses opportunités gaspillées pour le big air. Lorsque vous effectuez un saut, il est imprévisible de savoir si vous effectuerez des tours ou des saisies. Vous savez comment Tony Hawk , vous savez comment retirer un Rocket Air ou un Benihana à tout moment? Raide n'est pas comme ça. Le succès est mesuré par le fait que votre pilote n'importe quoi , même si ce n'est pas exactement ce que vous voulez. L'atterrissage est tout aussi frustrant, car il n'y a aucun moyen éprouvé de vous assurer de réussir un tour. Arrêter l'astuce tôt et retirer les mains du contrôleur semble être la meilleure méthode; le jeu trie automatiquement le reste.
Le wingsuit et le parapente s'avèrent plus fiables que leurs homologues. Raide Les frissons les plus agressifs peuvent être ressentis dans la combinaison, car ce peut être une joie absolue de se précipiter vers le sol, de se niveler à la dernière seconde et de tisser entre les rochers et les arbres. Le parapente est l'opposé tonal car c'est une affaire pénible, idéale pour couvrir beaucoup de terrain d'une manière efficace (sinon un peu ennuyeuse). Cela semble nécessaire, cependant - un choix sans adrénaline comme contrepoids aux trois autres.
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Ce sont cependant ces adrénaline- rempli moments qui sont les meilleurs Raide doit donner. Quand il peut afficher un réel sentiment de vitesse et de danger, Raide peut être captivant. C'est en ces temps qu'il se sent infiniment rejouable, comme cette catharsis téméraire ne vieillira jamais. Ce sont ces défis que cela ne vous dérange pas d'essayer encore et encore car déraper sur une falaise de rochers sans neige ne cesse de divertir. Et, ces moments sont des rappels fantastiques de la façon dont naviguer sur un half-pipe où il est difficile de maintenir une vitesse est un putain de gaspillage dans ce jeu.
Parce qu'il n'y a pas de récit à raconter (la plupart ne considéreront pas que des marques comme Red Bull réalisent que vous êtes bon et vous invitent à participer à leurs événements pour être `` un récit ''), la boucle de gameplay de Raide est: Trouver un défi, mieux un défi, explorer pour plus de défis. Mais, la composante d'exploration est rendue principalement théorique par un système libéral de voyage rapide. Il est rapide de se déformer presque n'importe où sur la carte, ce qui ne sera probablement qu'à un jet de pierre de la destination. Ou, pour les cas de paresse extrême, un hélicoptère vous emmènera précisément où vous voulez aller (mais il y a un nombre limité de billets d'hélicoptère jusqu'au niveau 25).
Quoi Raide veut que le joueur fasse et ce que Raide permet au joueur de faire sont presque toujours des choses complètement différentes. L'accent mis sur la liberté est miné par le jeu étant une série de défis. L'attrait de l'exploration est annulé par la possibilité de se téléporter n'importe où. Le système physique lâche et farfelu dément le cadre du monde réel. Ce sont tous des déconnexions qui Raide ne peut pas se réconcilier, et c'est une expérience plus étrange et plus rebutante à cause de cela.
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Ce ne sont pas non plus des choses auxquelles j'ai pensé lorsque j'étais déterminé à gagner une médaille d'or dans un autre événement. Dans ces moments, Raide est une forme d'évasion simple mais fonctionnelle. C'est après, lorsque vous ne savez pas où aller et que faire ensuite, que cela vous frappe: Raide n'est vraiment pas ce qu'il vise à être.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)