pain perversion choice lisa
tests unitaires vs tests fonctionnels vs tests d'intégration
Promu à partir de nos blogs communautaires
(Un examen du personnel pour le jeu indépendant Ajouter est étrangement absent, mais wizardofradical a une grande pièce sur la façon dont il est subversif avec ses choix moralement en faillite. Faites ou ne faites pas, de toute façon vous êtes foutu. Vous voulez voir vos propres trucs en première page? Essayez de créer un blog! -Striderhoang)
Réflexions sur Ajouter , un jeu indépendant de Dingaling Productions, tiré de mon blog personnel, Wizard of Radical. Si vous avez des commentaires ou des réflexions, n'hésitez pas à les partager avec moi.
Se méfier de spoilers si tu n'as pas fini Ajouter .
La première heure de Ajouter initie les joueurs à un monde de misère, de perversion et de douleur. Les premiers moments du joueur dans le jeu sont une introduction plutôt hostile à un monde troublant. Les joueurs suivent Brad, Ajouter Le personnage principal de '', tout au long de sa vie et voir l'état abusif de sa maison, assister au déclin rapide de la société après un événement apocalyptique, regarder la lutte de Brad contre la dépendance, le voir trouver un enfant abandonné (qui pourrait bien être la dernière femme restante) dans le monde), et regardez la fille, nommée Buddy by Brad, kidnappée et emmenée.
Tout au long de ces moments, le joueur n'a pas beaucoup de contrôle. Les scènes d'introduction du jeu sont plus réservées à l'observation et à la narration qu'à l'intervention réelle du joueur. Vous guidez Brad à travers les environnements et apprenez les bases du combat, mais ce n'est que lorsque Brad part à la recherche de Buddy que le joueur prend vraiment le contrôle du jeu.
Peu de temps après avoir cédé le contrôle au joueur, Ajouter utilise les concepts de douleur et de perversion pour redéfinir la notion de choix dans les jeux vidéo. Dans le monde désolé de Ajouter , Il n'y a pas de vrai ou de faux; il n'y a que du mal.
Le premier exemple de Ajouter Les choix subversifs interviennent quelques minutes après le début de la recherche de Buddy. Brad et Terry Hintz (un membre du groupe qui crache du tutoriel) sont assommés par un camion qui passe. Brad se réveille le premier et alors que l'écran s'efface de la noirceur, les joueurs sont témoins de Brad et de Terry toujours inconscient entouré de voyous. Leur chef s'approche et déclare: «Le temps est un excellent enseignant. Malheureusement, il tue tous ses élèves », avant de s'adresser à Brad en disant:« Salut, enculé ».
Blessé et incapable de s'échapper, le chef de gang offre à Brad le choix. Il peut restituer tous ses articles et magazines sales ( Ajouter de la monnaie) ou laissez le gang prendre Terry. Jusqu'à ce point, les joueurs ont reçu une généreuse sélection d'objets de guérison et de mags, tandis que Terry a été largement inutile. Le contraste entre l'utilité immédiate de vos objets accumulés et le poids mort de Terry est notable. Ajouter fait que sacrifier votre seul autre membre du groupe semble être une idée intelligente à seulement quelques minutes du jeu.
Non seulement les choix réels dont dispose Brad sont notables, mais ils sont également inévitables. Ajouter , tout au long de ses nombreux et décisifs moments de décision, ne donne jamais au joueur une sortie. Avec Brad comme avatar, le joueur doit constamment choisir entre des idées moralement en faillite. L'idée qu'il n'y a pas de bon choix est un thème récurrent tout au long Ajouter. Quelque chose qui le distingue des jeux contemporains, où les choix se résument souvent à une bonne, mauvaise ou neutre option.
En termes de rythme, Ajouter utilise ses choix difficiles pour bloquer les chapitres du jeu. Répartis sur trois domaines, Ajouter charge les joueurs avec des choix de plus en plus difficiles avant de les autoriser dans une nouvelle zone. Ces choix mélangent des moments de douleur et d'angoisse avec un humour généralement sombre. La transition vers Ajouter Le deuxième domaine fournit un des arguments les plus convaincants pour l'impact de la douleur comme méthode pour forcer la main du joueur.
Pris au dépourvu, Brad et ses membres du groupe (dont il y a plus de 30) sont contraints de jouer à la roulette russe avant de passer dans la zone suivante. Pendant ce segment, le joueur doit sélectionner manuellement les membres du groupe pour placer un revolver sur leur tête. Brad ne peut pas être choisi car il doit être l'arbitre de la peine de mort potentielle de son parti. Une pression sur la gâchette peut entraîner la mort de tout membre du groupe. Ce moment ressort encore plus lorsqu'on considère la scène dans son ensemble. Alors que Brad soumet les membres de son groupe au jeu de la roulette russe, une foule assoiffée de sang regarde. Société en Ajouter semble destiné à disparaître dans le néant. Avec une perspective aussi sombre, les hommes du monde sont devenus dérangés, recherchant la perversion et la violence comme une nouvelle forme de divertissement.
meilleur casque vr pour xbox one
L'appariement du choix, de la douleur et de la perversion met en évidence de nombreux autres moments Ajouter . Les hommes du désert recherchent Buddy enragé, pour des raisons évidentes. Buddy, étant la dernière femme connue au monde, est de la plus haute importance pour quiconque peut la revendiquer. La menace d'abus qui plane dans l'air tout au long Ajouter sert à Brad de forte motivation pour la trouver. Il a été maltraité et méprisé par son propre père, vivant une enfance de douleur. Le vieil ami de Brad, Sticky, se réfère à Brad et à lui-même comme «des enfants pauvres, battus et foutus», ajoutant un sentiment de rédemption aux actions de Brad.
Jamais le concept de choix douloureux n'est mieux mis en évidence que les moments sacrificiels Ajouter . Une poignée de fois au cours du match, Brad doit faire le choix ultime entre se handicaper ou servir un de ses compatriotes sur un plateau d'argent. Ces décisions clés surviennent à des moments tendus du jeu, lorsque Buddy n'est qu'à quelques mètres de Brad, et sont représentatives des choix les plus difficiles dans le jeu.
Brad, et le joueur par extension, sont chargés de couper un (ou finalement les deux) de leurs bras en échange de la sécurité des membres du groupe (ou Buddy). Ces moments sont tendus. Sacrifier un membre signifie une diminution considérable des compétences de combat de Brad, ce qui peut rendre le voyage dangereux à travers Ajouter semblent insurmontables et condamner à mort un membre du parti signifie la suppression de membres potentiels du groupe, tout en faisant de Brad un homme mauvais. Il n’existe pas de moyen simple de répondre à ces choix Ajouter . Les joueurs, comme Brad et les autres personnages du jeu, doivent apprendre à gérer la douleur associée en sélectionnant l'une ou l'autre option. Une fois sélectionné, il n'y a plus de retour possible. La mort est irréversible et les membres ne repousseront jamais.
Le choix le plus douloureux du jeu touche à sa fin. Brad a pris des décisions difficiles. Il a brutalisé ceux qu'il aimait autrefois et condamné des hommes à des morts horribles, le tout dans le but de sauver sa fille porteuse. Quand il lui revient enfin, il la retrouve au milieu de ses ennemis perçus. Le bandit Buzzo, qui a été le meneur et le bourreau de la plupart des choix précédents du jeu, propose à Brad une proposition. Il peut soit offrir son bras, soit les hommes de Buzzo couperont les mamelons de Buddy. Ce moment, meilleur que tout autre, porte le poids le plus émotionnel avec le joueur et met en valeur la perversion et la pollution de Ajouter le monde.
erreur c ++ référence non définie à
Pratiquement tous les hommes que Brad a rencontrés au cours de ce voyage ont exprimé un certain désir de trouver Buddy, que ce soit pour des raisons néfastes ou non. Confronté à la possibilité de la sauver, Brad doit choisir s'il offrira un morceau de lui-même pour sa sécurité ou s'il fera mutiler Buddy. Le choix dans le contexte de la logique du jeu vidéo peut sembler clair, mais Ajouter présente un argument convaincant pour examiner la situation sous tous les angles. Brad, en tant que figure paternelle auto-imposée de Buddy, s'est chargé de prendre soin d'elle. En enlevant un de ses membres (qui peut être son dernier bras restant selon les choix précédents), Brad se sera essentiellement rendu inutile en tant que gardien. Le mal que Buzzo infligera à Buddy est horrible et inacceptable, mais peut être le seul véritable moyen pour Brad de s'assurer qu'il peut toujours la protéger d'un monde qui souhaite constamment en abuser.
Équilibrer ces deux résultats horribles est l'un des Ajouter sont les plus grandes forces. Dans l'ensemble, il serait facile de présenter aux joueurs des choix en noir et blanc et de céder au cliché RPG du bien et du mal. Ajouter , cependant, utilise son monde et sa société laide pour montrer que le désir guttural des gens de souffrir et de vouloir pervertir leur humanité mène à un monde où il n'y a vraiment ni bien ni mal.