games that time forgot 119124
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Cette semaine, Destructoid présente deux nouveaux articles hebdomadaires : The Games That Time Forgot et Fake Game Friday. Cette première semaine est plus un test pour ces articles qu'autre chose, alors n'hésitez pas à ajouter des suggestions, des critiques ou quoi que ce soit aux commentaires afin que nous puissions affiner ces nouveaux ajouts. Le nouvel article d'aujourd'hui, The Games That Time Forgot, prend un jeu sous-estimé, négligé ou autrement obscur du passé et explique à la fois pourquoi il a été oublié et pourquoi cela vaut la peine de trouver une copie. Je démarre l'article avec l'un de mes favoris personnels,
- Le dernier Express.
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L'échec de The Last Express est l'une des grandes tragédies du jeu vidéo. En plus d'être l'un des jeux les plus chers jamais produits pour son époque, cette idée originale de Jordan I made Prince of Persia Mechner était également l'un des plus ambitieux, et tous les efforts qui y ont été consacrés se reflètent vraiment dans le produit final. historique complet sur son intrigue, son gameplay et son échec après le saut. La parcelle Vous incarnez Robert Cath, un médecin américain (résidant actuellement en France) accusé du meurtre d'un flic en Irlande. L'ami de Robert, Tyler Whitney, fait en sorte que les deux s'échappent à Istanbul sur l'Orient Express - en réalité, le dernier voyage effectué par l'Orient Express avant la Première Guerre mondiale était celui-ci, de la France à Istanbul. C'est de ce dernier voyage que le jeu tire son nom. En montant dans le train, cependant, Cath découvre que son ami Tyler a été assassiné et est obligé d'assumer son identité afin de rester dans le train et de démasquer l'identité du meurtrier, et peut-être de l'homme qui l'a piégé. Le jeu Le gameplay réel de The Last Express est une sorte d'hybride entre Myst, un jeu d'aventure LucasArts, et un roman d'Agatha Christie. La majeure partie du jeu consiste à parler aux autres passagers (dont il y en a beaucoup - environ 30 au total), à découvrir leurs histoires et leurs motifs possibles de meurtre, et à se faufiler dans le train pour tenter d'échapper simultanément à la capture des autorités qui fouillent le train. pour vous tout en accédant à des zones du train qui pourraient contenir des indices sur certains personnages ou événements. C'est comme Myst en ce sens qu'il utilise le système de mouvement de carte postale utilisé par les trois premiers jeux de la série : vous cliquez sur les écrans pour vous déplacer et interagir, et l'ensemble du jeu est à la première personne (à part les nombreuses cinématiques et actions occasionnelles sections). En tant que jeu d'aventure, The Last Express vous oblige à être beaucoup plus intuitif que presque tous les autres jeux qui vous viennent à l'esprit. Quand je dis intuitif, je ne veux pas dire être capable de réfléchir à des énigmes ridiculement ésotériques que les développeurs ont délibérément mises en place, je veux dire qu'il faut vraiment jouer au détective. Les personnes que vous rencontrez dans le train peuvent vous dire des choses, mais vous devez recouper mentalement ces choses avec ce que vous savez déjà, tirer une conclusion, puis vous rendre à une certaine partie du train pour vérifier cette conclusion - un peu comme un roman d'Agatha Christie. Il y a des moments LucasArts-esque, où vous utilisez des objets avec d'autres objets, ou des morceaux Myst où vous résolvez des énigmes de machines, mais ils sont rares par rapport aux problèmes simples et réalistes auxquels vous êtes confrontés en ce qui concerne simplement se déplacer le train en toute sécurité et découvrir ce que vous devez savoir. Ce qui est le plus remarquable à propos de The Last Express, c'est que tout se déroule en temps réel. C'est sans doute la plus grande caractéristique et le plus gros défaut du jeu, et les deux parties ont raison. D'une part, cela rendait le jeu incroyablement immersif : les passagers continuaient leurs affaires, c'est-à-dire de vraies affaires, comme parler aux autres, aller aux toilettes et manger, pas le genre d'affaires d'Oblivion où ils vont. un hôtel et regarder un mur pendant trois heures - et Cath est libre de faire ce qu'il veut. En revanche, si vous manquez un certain événement clé, ou si vous gérez mal votre temps, alors vous êtes plus ou moins foutu : le jeu a une fonction de retour en arrière, mais les waypoints de l'horloge sont un peu aléatoires. À l'inverse, vous pouvez vous retrouver à attendre environ dix ou quinze (ou, dans le cas de la scène de concert, jusqu'à trente) minutes à attendre que les passagers se dépêchent et commencent à faire quelque chose d'essentiel pour faire avancer l'intrigue. Le système de temps peut être irritant, sans aucun doute, mais souvent je m'amusais trop pour vraiment me soucier de la frustration. Sans oublier que le jeu entier est totalement non linéaire. Pendant que vous êtes limité au train, vous pouvez faire ce que vous voulez pendant les quelques heures qu'il faut pour aller de la France à Istanbul : cela ne veut pas dire que vous ne serez pas puni pour avoir agi comme un crétin, cependant. Si vous courez avec du sang sur votre chemise, ou si vous vous tenez à un endroit et laissez les autorités vous attraper, alors le jeu se termine ; donc, bien que ce ne soit pas une liberté totale (ce qui serait ennuyeux dans un jeu comme celui-ci), vous êtes plus ou moins libre de vous déplacer dans le train, tant que vous faites attention. Cette liberté se traduit par de très nombreuses fins différentes, et dans une tournure très intéressante des jeux vidéo à plusieurs fins, la vraie fin (c'est-à-dire celle qui est suivie d'un générique) n'est en aucun cas la plus heureuse. Les visuels Le jeu a l'air sacrément cool, compte tenu de la date à laquelle il a été créé. Le tout est fait dans un style de rotoscopie, similaire à des films récents comme Waking Life ou A Scanner Darkly, mais le produit final ressemble parfois à la vidéo de A-Ha pour Take On Me. Et ce n'est pas une mauvaise chose. Pour la plupart, les cinématiques de dialogue ne sont pas en mouvement : elles progressent sous forme de diaporama, comme le reste du jeu. De temps en temps, cependant, vous verrez un porteur passer à côté de vous, entièrement rotoscopé, marchant en temps réel, avec chaque image animée. Et ça a l'air génial. J'aurais aimé qu'ils aient eu le temps ou l'argent pour rotoscopier tout le jeu de cette façon, mais dans l'état actuel des choses, le jeu est toujours très joli. On se croirait dans les années 1930, ce qui, combiné aux aspects en temps réel et non linéaires du jeu, en fait l'un des jeux d'aventure les plus immersifs de son époque. Pourquoi vous n'y avez probablement pas joué Le Dernier Express a mis quatre ans à être réalisé. Même selon les normes actuelles, c'est une assez longue période de temps pour travailler, de toutes choses, sur un jeu d'aventure. Photographier les modèles qui seraient ensuite utilisés pour le processus de rotoscopie a pris un mois à lui seul, puis chacune des 44 000 images d'animation utilisées dans le jeu final a dû être dessinée à la main. Puis il est sorti. Il a remporté un tas de récompenses - Jeu d'aventure de l'année, Choix des éditeurs dans un tas de magazines différents, yadda yadda yadda - mais le jeu n'a été disponible au détail que pendant environ six mois. Malgré tous les efforts qui y ont été consacrés, le service marketing de Broderbund a démissionné ou a été liquidé (probablement le premier) juste semaines avant que The Last Express n'arrive sur les tablettes. Ainsi, un jeu qui était en production depuis quatre longues années est sorti sans aucune campagne de marketing. Ce manque de marketing a entraîné des ventes horriblement décevantes, et le retrait ultérieur de toutes les copies restantes des étagères des magasins et l'annulation d'un port Playstation presque terminé du jeu. Puis, plus tard, Broderbund a été racheté par The Learning Company, qui n'était plus intéressée par The Last Express, ce qui a entraîné sa rupture dans l'année suivant sa sortie. Il s'est sous-vendu d'un million d'exemplaires. Puis, en 2000, Interplay a acquis les droits et a commencé à vendre The Last Express en tant que titre à petit budget - encore une fois, sans véritable campagne de marketing. Plus de gens ont pu découvrir le jeu, mais à ce moment-là (trois ans après sa sortie originale), le jeu était considéré comme obsolète par les joueurs contemporains. Puis Interplay a fait faillite et The Last Express a été épuisé. Encore. Et il reste épuisé, à ce jour. Vous pouvez toujours en obtenir des copies en ligne, cependant, ce que je recommande vivement : cela peut être irritant, et cela peut sembler un peu dépassé, mais ce qu'il manque de grâce, il fait plus que pour le style et l'immersion. AUSSI: Si vous voulez voir une vidéo sur la création du jeu, qui comprend un résumé plus approfondi de tout ce que j'ai mentionné ainsi que des vidéos de gameplay réelles, regardez-la ici.