review the bug butcher
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Quand j'ai entendu parler pour la première fois The Bug Butcher l'année dernière, je pensais que cela ressemblait à une belle prise moderne sur le jeu de tir à bulles Super Pang . Mais j'ai tenu bon. J'ai une histoire regrettable de jouer à des jeux dans Steam Early Access seulement pour perdre complètement l'intérêt pour eux au moment où ils ont terminé. C'est bien pour quelque chose de chaotique et de piloté par les joueurs Rouille , mais pour une expérience d'arcade, pas tellement.
The Bug Butcher a sa sortie complète cette semaine, et je suis content d'avoir attendu.
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The Bug Butcher (Mac, Linux, Windows (revu))
Développeur: Awfully Nice Studios
Éditeur: Awfully Nice Studios
Sortie: 19 janvier 2016
PDSF: 7,99 $
Quand je ferme les yeux, je vois maintenant des extraterrestres se séparer en petits extraterrestres, encore et encore, jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien. Je peux imaginer exactement comment ils se déplaceront; quand ils vont frapper. De toute évidence, ce jeu s'est infiltré dans mon esprit. Cela n'a pris que quelques heures.
En tant qu'exterminateur titulaire, vous êtes appelé dans un centre de recherche pour nettoyer une infestation de robots rampants. Chacun des 30 niveaux a le même principe de base - «le seul bon bug est un bug mort»! - mais les aléas de scène, les gadgets et les types d'ennemis variant maintiennent l'action engageante. Même après avoir parcouru la plupart des niveaux plusieurs fois maintenant, j'aspire à plus. Tout cela est très satisfaisant, et le système de score et les mises à niveau des personnages encouragent davantage les répétitions. Je serai heureux d'obliger.
Chaque extraterrestre a une apparence et un schéma de mouvement distincts, mais il existe des constantes. Ils pénètrent toujours l'écran par le haut, télégraphiant leur descente pour que vous ne soyez pas pris au dépourvu. C'est un jeu qui se sent rarement, sinon jamais, «bon marché». La majorité des insectes rebondissent, atterrissant pendant une fraction de seconde avant de reprendre leur envol. D'autres planent d'un côté à l'autre ou collent au plafond. Un ravageur rampe sur le sol, attendant de bondir comme un Facehugger. Après avoir subi suffisamment de dégâts, la plupart se diviseront en petits êtres qui peuvent rapidement remplir la pièce s'ils ne sont pas contrôlés. Ceci est important car, surtout, vous ne pouvez tirer que droit. Le positionnement est tout.
Vous devrez surveiller les objets qui augmentent temporairement vos dégâts ou votre vitesse, ainsi que les armes comme un faisceau laser, un pistolet à éclairs ou un lance-roquettes. Aucun de ces derniers ne dure longtemps, mais ils ont tous un poids lourd et sont agréables à manier. En gardant votre combo, vous pouvez également gagner des capacités à usage unique pour, par exemple, devenir invincible ou geler chaque extraterrestre en place si vous êtes dans une impasse.
Des bogues vaincus jonchent le sol de pièces de monnaie, et il y a un paiement en fin de niveau basé sur le score. Dans le mode Arcade principal, vous pouvez acheter des avantages passifs et des améliorations permanentes pour rendre plus utiles toutes les armes ou capacités que vous pourriez rencontrer au milieu de la bataille. (Pour être clair: vous commencez toujours les niveaux avec votre mitrailleuse standard. Ce qui est bien! C'est assez bien.) Vous ne pouvez équiper qu'un seul avantage à la fois et, entre les trois choix, je préfère celui qui permet vous prenez un coup sans laisser tomber votre combo.
Il y a aussi le mode Panic, jouable seul ou avec un ami en écran partagé, dans lequel vous essayez de survivre le plus longtemps possible. Vous pouvez continuer à vous battre jusqu'à ce que vous soyez hors de santé ou hors du temps. Pour moi, c'est invariablement le premier. Je n'ai aucun problème à me précipiter pour saisir des extensions de temps, mais ce faisant, je deviens trop téméraire. À tout moment, il est possible de suspendre l'action pour acheter des mises à niveau pour votre exécution actuelle. Contrairement au mode Arcade, ces achats ne sont pas persistants à tous les niveaux.
The Bug Butcher devient chaotique, mais rarement frustrant. Même lorsque l'écran est rempli d'ennemis, vous avez toujours cette conscience globale de l'endroit où vous devriez vous tenir, et quand. La courbe de difficulté est parfaite. Il fait un travail remarquable pour vous faire sentir principalement en contrôle - et, parfois, surpuissant - sans vous laisser somnoler vers la victoire. Vous devrez travailler pour ces scores élevés.
J'ai adoré les commandes réactives, et c'est un facteur important lors de l'examen d'un jeu d'action comme celui-ci, mais la présentation est également louable. L'art et la conception sonore jouent un rôle central. Les bugs sont spongieux, comme vous vous en doutez, tandis que les power-ups servent de décharge d'énergie visuelle et auditive. La bande-son électronique percutante est implacable, ce qui vous aide à rester dans The Zone.
S'il y a une plainte importante à faire au sujet de The Bug Butcher , c'est qu'il n'y en a tout simplement pas plus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)