destructoid review animal crossing
Animal Crossing: City People peut être le jeu vidéo le plus malheureusement nommé que j'ai jamais joué. le Animal et Traversée les pièces ne me dérangent pas vraiment, mais Gens de la ville le suffixe me déprime vraiment. Avec un nom comme celui-là, les gens supposent que le jeu se déroule dans une ville. Ce n'est pas juste. Ce qui se rapproche le plus d'une ville, c'est une petite zone commerciale avec une grande vieille tour d'horloge, un guichet automatique et quelques magasins aléatoires. Venez à ce jeu qui attend plus d'une ville que ça, et vous allez être déçu.
Pourquoi Nintendo n'aurait-il pas pu choisir le nom que j'ai suggéré pour ce jeu; Lazy Wonder: Achievement Porn Vacation ? Cela aurait été beaucoup mieux adapté, comme ses prédécesseurs, Animal Crossing: City People reste concentré sur un gameplay de chasseur / cueilleur structuré autour de centaines de petits objectifs sans stress. À la réflexion, peut-être Benzodiazépines: le jeu vidéo aurait été un meilleur nom, comme Animal Crossing: City People est à peu près aussi relaxant et addictif que les jeux vidéo. Je ne veux pas seulement dire 'Wow, je ne peux pas croire que j'ai joué à ce jeu toute la nuit'! addictif, je veux dire «Qu'est-il arrivé à ma vie? Qui suis je? Oh mon dieu… J'ai besoin d'aide pour créer une dépendance, le genre où des centaines d'heures par an pourraient facilement être perdues pour ce seul jeu. Vraiment, je devais aller à cet examen seul parce que tous les autres employés de Dtoïd à qui j'ai demandé de prendre un coup avaient trop peur qu'ils soient devenus Animal Crossin g drogués (encore). Le truc est juste aussi puissant.
Frappez le saut pour plus de détails sur ce qui fait Animal Crossing: City People une drogue si dangereuse, ainsi qu'une liste de blanchisserie (trop) étendue des nouvelles fonctionnalités du jeu.
Animal Crossing: City People (Wii)
Développé par Nintendo
Publié par Nintendo
Publié le 17 novembre 2008 (Global)
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le Traversée d'animaux les jeux sont en quelque sorte réputés pour «ne rien dire». Ce n'est pas bon. Traversée d'animaux concerne beaucoup de choses, mais peut-être plus que tout, les jeux concernent le jeu sans risque. Dans ce monde, chaque habitant, chaque objet, chaque pouce carré de terrain est comme une machine à sous, sauf que ces machines à sous ne coûtent rien à jouer. Frappez un rocher avec une pelle et l'argent pourrait s'envoler. Parlez à un villageois, et juste parce qu'ils aiment votre visage, ils pourraient vous donner un canapé cher (ils pourraient aussi vous agresser, mais cela ne se produit généralement que pendant les vacances). Attraper un poisson, secouer un arbre, creuser un trou, écrire une lettre, faire à peu près n'importe quoi dans ce jeu, et cela pourrait vous rapporter des tonnes d'argent.
C'est cet élément aléatoire de réussite potentielle qui Traversée d'animaux addictif. Les neurologues sont à peu près sûrs que certaines personnes deviennent des toxicomanes du jeu à cause d'un produit chimique addictif qui est libéré dans le cerveau du joueur juste avant une victoire potentielle. C'est Traversée d'animaux en un mot; chaque seconde qui passe pourrait être la seconde avant la prochaine grande victoire. Le fait est qu'il n'y a pas de pertes réelles dans le jeu; vous ne pouvez pas vraiment vous blesser, vous ne pouvez pas mourir et vous perdez rarement de l'argent. C'est jouer sans aucun risque; une combinaison qui procure une excitation simultanée et sédation.
Cet attrait sédatif ne peut pas être sous-estimé pour expliquer le succès continu de la série, en particulier au Japon. Dans un pays surpeuplé de renommée mondiale pour sa focalisation sur le strict respect des obligations (emploi, école, tradition, etc.), Traversée d'animaux offre un monde suprêmement serein et sans stress où il n'y a pas de bien ou de mal, juste l'art zen de la paresse. La première et unique responsabilité que vous avez dans le jeu est de faire virer votre patron. C'est à ce moment-là que vous levez le poing en l'air et dites quelque chose comme: «Ouais mon garçon! Le travail, c'est pour les salauds! Il est temps de devenir stupide! C'est un moment divinement poétique pour quiconque a déjà rêvé de vivre une vie centrée sur le gain un emploi; une vie sans devoirs, sans horloges ni attentes d'aucune sorte. De cette façon, Traversée d'animaux est la vie adulte comme la plupart des adultes le souhaitent; une vie où toutes les tâches sont facilement exécutées et où le désagrément n'existe tout simplement pas.
Il y a juste une chose qui fait que Traversée d'animaux le summum du «jeu de vacances», et c'est tout. Traversée d'animaux a plus de déchets de collection que presque tous les autres jeux. Des biens matériels comme la faune, les meubles et les chansons aux choses plus abstraites comme les amitiés, les championnats et même les émotions, il y a tellement de choses à acquérir Animal Crossing: City People que l'on pouvait facilement jouer au jeu pendant des années et ne pas tout avoir.
Traversée d'animaux fait ce qu'aucune autre série n'ose faire. Il rejette les notions de «défi» et de «difficulté» tous ensemble, et embrasse plutôt les principes du potentiel constant de gain, des obligations nulles et du consumérisme sans fin. Il répond à toutes les pulsions instinctives des êtres humains autres que le vissage, le sommeil et l'abattage. C'est ce qui en fait le porno ultime pour l'ensemble de chasseurs / cueilleurs. C'est ce qui fait Traversée d'animaux .
Tout ce que j'ai dit jusqu'à présent Traversée d'animaux est vrai de Animal Crossing: City People , Un Croisement nimal sur le GameCube, et Animal Crossing: Wild World sur la DS. Après tout, c'est du porno dont nous parlons, et tout le porno est à peu près la même chose. Ce n'est pas parce que c'est du porno de chasseur / cueilleur et non de séduire / reproduire du porno qu'il est plus sophistiqué. Cela étant dit, il existe de nombreuses améliorations et changements à Animal Crossing: City People , mais ils sont tous si petits que l'œil non formé (ou la vidéo trop compressée) peut les trouver indétectables.
Un avertissement: ce qui suit est une liste détaillée sans vergogne de toutes les petites choses que j'ai remarquées dans Gens de la ville qui le rendent différent des autres Traversée d'animaux jeux - lisez à vos risques et périls.
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Pour commencer, plusieurs modifications et améliorations ont été apportées à la présentation du jeu. À première vue, Gens de la ville ressemble exactement à son ancêtre GameCube, mais jouez-les côte à côte sur un téléviseur HD et les différences deviennent douloureusement claires. Dans Gens de la ville , les textures sont beaucoup plus serrées, les couleurs sont plus vibrantes, les objets sont fabriqués à partir de plus de polygones et les animations sont plus fluides et plus abondantes. La plupart des améliorations sont subtiles, mais certaines, comme les nouveaux modèles de polygones de fruits, poissons et insectes, sont vraiment frappantes. Pour les gens comme moi qui ont toujours aimé Traversée d'animaux le style visuel mais a trouvé les entrées DS et GameCube difficiles à lire en raison des textures pixelisées et des animations en bois, Gens de la ville est un énorme soulagement pour les yeux.
Tous les mêmes, Gens de la ville Les looks améliorés ne sont que de l'habillage de fenêtre, et ils auraient probablement pu être réalisés sur le GameCube. Les nouveautés Gens de la ville Les présentations qui valent vraiment la peine d'être notées n'ont rien à voir avec les graphiques et tout à voir avec les minuties. Vous pouvez maintenant changer l'angle de la caméra en vue à vue de ver, de sorte que vous puissiez à la fois voir des objets passer au-dessus (comme des ovnis et des ballons) ainsi que des éléments cachés derrière des objets au premier plan. Vous pouvez maintenant prendre des photos des événements à l'écran sur et les enregistrer sur votre carte SD. De là, vous pouvez jouer avec eux sur la chaîne photo Wii, ou simplement les envoyer à un ami. Le jeu peut être joué d'une seule main, avec le Nunchuk ou la télécommande Wii, avec ou sans commandes de mouvement. Ce dernier ajout est particulièrement agréable, car la malbouffe et Traversée d'animaux étaient pratiquement faits l'un pour l'autre.
Je ne suis même pas près d'avoir fini.
Les catalogues des poissons et des insectes que vous avez collectés sont maintenant entièrement animés. Au salon de beauté local, vous pouvez désormais acheter n'importe quel visage de votre Mii (qui, malheureusement, n'est pas à moitié aussi effrayant ou inspiré de Leatherface que cela puisse paraître) à porter quand vous le souhaitez. Vous pouvez toujours concevoir vos propres cartes de texture à base de pixels pour les utiliser comme panneaux d'affichage, drapeaux, textures de sol remplaçant l'herbe, etc. - mais maintenant, si vous les concevez pour être utilisées comme motifs de chemise, vous pouvez concevoir l'avant , le dos et les manches de la chemise. Vous pouvez aller à la mairie et vous plaindre des autres villageois que vous jugez trop bâclés ou impolis. Traversez la même étendue d'herbe pendant quelques jours d'affilée et un chemin sale se formera dans l'herbe. Vous pouvez entrer au hasard dans le QG secret des frères Resetti et les effrayer complètement. Le gars qui tient le café avec stocke vos gyroïdes pour toi si tu l'embrasses assez longtemps. Les abeilles sont plus faciles à attraper. Les poissons ont une IA plus imprévisible. L'animation tri-force a maintenant une petite lueur à la fin.
Je pourrais continuer, mais je ne le ferai pas (pour vous et pour moi); il suffit de dire qu'il y a plus de changements dans la façon Gens de la ville jeux que vous pouvez dire de quelques heures (ou même quelques jours) de temps de jeu.
Maintenant, passons aux choses. Dans Gens de la ville , il y a plus de poissons, d'insectes, de meubles, de vêtements, d'outils et de chansons à collectionner. Tout cela est assez standard et cela ne fait pas grand-chose pour que le jeu se sente vraiment nouveau. Ce n'est pas grave, cependant, parce que les articles les plus chers et insaisissables dans Gens de la ville ont un objectif important; ils vous donnent une raison de jouer au jeu au-delà du point où vous avez remboursé toutes vos dettes. Dans le passé Traversée d'animaux jeux, le remboursement intégral de votre hypothèque à Tom Nook était aussi proche que possible de la «victoire», et après une cinquantaine d'heures de pêche et de chasse aux insectes, il y a de fortes chances que vous l'ayez fait avec de l'argent en espèces. Dans Gens de la ville , rembourser Nook n'est qu'un début.
De là, vous pouvez payer à la ville 200 000 cloches (cloches = monnaie du jeu) pour construire un nouveau pont, 500 000 cloches pour construire un puits à souhaits ou 1 000 000 cloches pour construire un phare ou un moulin à vent. En termes de réussite, c'est comme Dead Rising le génocider zombie multiplié par cent unités de surpuissance. Gens de la ville comprend également Gracie Grace, un grand magasin où tout coûte dix fois plus cher (c'est exactement pourquoi vous voudrez tout.) Il existe également des casques portables pour vous faire ressembler à des icônes Nintendo, comme Samus, Link , Midna, Toad et même Majora's Mask. Ces accessoires, ainsi que de nombreux autres articles sur le thème de Nintendo, ne peuvent être achetés qu'avec des `` points d'achat '', et la seule façon de les obtenir est de magasiner dans le magasin de Tom Nook. C'est comme le Club Nintendo, mais à l'intérieur un jeu Nintendo. Peut-être que ce n'est pas aussi cool que les jeux NES jouables trouvés dans l'original Traversée d'animaux , mais c'est sacrément proche.
J'en ai assez de cette énorme liste de nouvelles choses dans Gens de la ville ? Eh bien, tant pis, car il est maintenant temps de passer en revue les nouvelles interactions avec les personnages. Toutes les vacances (et les villageois spéciaux qui les accompagnent) du GameCube Traversée d'animaux sont de retour. Il y a aussi deux jours fériés qui font leurs débuts en Gens de la ville , Pâques et Mardi Gras, ainsi qu'une multitude de vacances spécifiques aux pays pour les versions coréenne, japonaise et européenne du jeu. Il y a plus de 200 villageois, 50 d'entre eux étant tout neufs (y compris un oiseau britannique nommé Sterling, wot wot) qui sont équipés de milliers de lignes de nouveau dialogue. Leurs plaisanteries vont du décalé droit ('Saviez-vous que j'étais couronné Little Miss paranormal'?) Au farfelu '(C'est vicieux, comme une vipère empoisonnée aux yeux laser'.) Au farfelu décalé '(Pensez juste à tout le pain de maïs que vous pourriez conjurer si vous connaissiez la magie '!). Les types d'interactions que vous pourriez avoir avec un villageois ont également augmenté. Maintenant, ils peuvent vouloir jouer à cache-cache avec vous pour de l'argent et des prix, ou enseigner vous un nouveau surnom (et non l'inverse). D'autres fois, ils seront enfermés dans leur maison et vous demanderont de trouver leur clé (qui ne peut être obtenue qu'en la pêchant dans la rivière).
Les PNJ du jeu vous demanderont également d'interagir avec d'autres joueurs réels. Pas plus tard qu'hier, un éléphant bleu du nom d'Axel m'a demandé de dire à l'autre joueur humain de ma ville de se souvenir du mot vêtements '. Effectivement, quand l'autre personne avec qui je partage ma Wii a joué Gens de la ville , elle a été abordée par le même éléphant, qui a demandé à savoir si je lui disais «le mot». Quand elle a tapé «vêtements», tout allait bien avec le monde. Il nous a donné les deux cadeaux juste pour se parler, et n'a pas pu arrêter de lui tirer des fleurs (il le fait quand il est heureux).
C'est en fait un exemple du seul endroit où Gens de la ville fonctionne vraiment pour gagner des joueurs qui étaient auparavant froids à la série. Bien que le jeu puisse être joué seul sans effets néfastes, ses options multijoueurs sont de loin les meilleures que la série ait jamais vues. Même si vos amis sont hors ligne, vous pouvez toujours les vendre dans votre maison d'enchères en jeu, ou leur envoyer des lettres et des objets via le système postal du jeu. C'est un excellent moyen d'échanger des articles avec des étrangers en ligne avec lesquels vous ne voulez pas nécessairement interagir. Si vous faire vous souhaitez interagir avec des personnes avec lesquelles vous avez échangé des codes d'amis (ugh), vous pouvez vous engager dans une conversation textuelle comme dans Monde sauvage ou utilisez le périphérique Wii Speak pour une communication vocale en ligne honnête avec Dieu.
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Ce sont les fonctionnalités de Wii Speak qui font vraiment Gens de la ville ressortir. Il n'y a toujours pas de `` jeux '' formels auxquels vous pouvez jouer en ligne, mais si vous voulez créer vos propres activités (cache-cache, tournois de capture d'insectes / poissons, football de boules de neige, compétitions de torture du villageois, zombie Mii activé par masque Laissé pour mort matchs, etc.), Wii Speak rend le processus beaucoup plus amusant. Il est difficile d'imaginer revenir à un chat textuel maintenant. Avec Wii Speak, courez et hurlez à vos amis dans Gens de la ville on a vraiment l'impression d'être à nouveau un enfant, de courir dans la cour d'un ami et de jouer avec des bâtons. C'est une expérience que vous ne pouvez pas avoir si vous devez vous arrêter et envoyer un SMS toutes les cinq secondes.
Même si vous n'avez pas du tout votre Wii en ligne, Gens de la ville vous permet toujours de visiter la ville d'un ami. Vous pouvez stocker votre personnage dans votre DS, transporter physiquement votre DS sur la Wii d'un ami, puis le télécharger sur celui de votre ami Gens de la ville . Après avoir récupéré tout ce que vous voulez, vous pouvez ensuite réenregistrer votre personnage sur votre DS et le ramener à la maison. Cela fonctionne exactement comme les villes à carte mémoire de Traversée d'animaux sur le GameCube; juste une autre raison pour les fans plus âgés de Traversée d'animaux qui a trouvé les DS Monde sauvage être décevant de donner à la série un autre coup.
J'ai des problèmes avec Gens de la ville . Quelques petites touches de l'entrée GameCube, comme les jeux NES, les foires sportives, l'île et les ballons de basket aléatoires sont tous MIA. Gens de la ville recycle également toute la musique «overworld» de Monde sauvage , ce qui, pendant les premières heures, a donné l'impression que le jeu n'était qu'un port amélioré de ce jeu DS vieux de trois ans. Après ces quelques heures, j'ai vu que Gens de la ville ajouté plus à la Traversée d'animaux série que tout autre jeu avant lui. Il est logique que Gens de la ville Il s'agit de centaines de petites améliorations, car la série elle-même a toujours été consacrée aux minuties. Ce n'est peut-être pas le redémarrage que les non-fans (et ex-fans) de Traversée d'animaux recherchaient, mais Gens de la ville est l'entrée ultime dans la série ultime sur les gaffes. Rien que pour cela, il mérite un…
But: 8.5 -- Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)