pc port report mirrors edge catalyst
Ayez foi, ce jeu fonctionne très bien
Bord de miroir est ma confiture. Ce fut l'un des premiers jeux Xbox 360 dont je suis vraiment tombé amoureux, et depuis lors, j'ai cadencé des centaines d'heures sur les versions 360 et PC speedrunning, en faisant des contre-la-montre, en essayant des mods et en ayant généralement un grand ol ' le temps étant coureur super-agile Faith.
Le fait que nous soyons même au point où nous parlons tous d'une seconde Bord de miroir le jeu me remplit d'excitation. J'ai été sur un terrain fragile avec Catalyseur Mirror's Edge depuis que je l'ai joué à l'origine sur EGX, je suis donc heureux d'annoncer que non seulement le port PC est fabuleux, mais que le jeu lui-même résiste facilement à son prédécesseur comme une expérience incroyablement agréable.
Rig: Processeur Intel i7-4790k 4GHz 4 cœurs, 16 Go de RAM (2x Corsair Vengeance 8 Go DDR3), GTX 980.
Testé avec les pilotes existants (368.22). Windows 10 Pro 64 bits. Fréquence d'images mesurée avec Nvidia GeForce Experience. Jeu joué au préréglage automatique (entre haut et ultra) en 1920x1080.
Les paramètres du PC sont assez standard pour un bon port PC. Alors que les options graphiques ne sont pas exactement La division niveaux de vaste, il comprend tout ce que vous voulez et attendez. Il y a l'anti-aliasing, la v-sync, un curseur FOV complet, un mode fenêtré sans bordure, et même deux types différents d'occlusion ambiante (basée sur l'horizon et l'espace d'écran).
Catalyseur n'est pas un jeu compliqué en termes de contrôle, mais il offre toujours un reliement complet des touches et trois configurations de manette de jeu distinctes: par défaut, alternative et un mode gaucher / gaucher. Il existe également quelques options de jeu, telles que le fonctionnement de la vision du coureur (essentiellement des points de cheminement de quête) et les éléments de l'interface utilisateur affichés.
Dans l'ensemble, bien qu'il ne dispose pas d'une surabondance d'options haut de gamme comme l'aberration chromatique, la profondeur de champ ou l'intégration de Razer Chroma, Catalyseur Le menu des options est loin d'être simple. Il y en a certainement assez pour satisfaire tous les joueurs, sauf les plus exigeants.
En matière de performances, Catalyseur est dans l'ensemble fantastique , bar quelques accrocs ici et là. J'ai joué sur la configuration automatique, qui pour mon système se situait quelque part entre les préréglages «high» et «ultra», et même presque 60FPS constant.
90% du temps, le jeu se déroule incroyablement bien. Cependant, il existe quelques domaines, en particulier lorsque des ennemis sont impliqués, où la fréquence d'images peut descendre à environ 50, ce qui n'est pas la pire chose au monde, mais toujours perceptible. Les creux semblent liés à des zones spécifiques et moins optimisées plutôt que d'être un problème omniprésent, donc son impact sur le gameplay (où vous vous déplacez rapidement à travers les zones de toute façon) est minime. Peu importe la taille ou le détail de la zone, ma fréquence d'images n'est jamais tombée en dessous de 50 (en dehors des cinématiques pré-rendues, qui sont verrouillées à 30).
Le jeu est d'une beauté absolue, avec des effets d'éclairage élégants et des textures de haute qualité à travers son immense monde ouvert. Ce n'est pas parfait, cependant, comme j'ai remarqué quelques problèmes visuels mineurs et la texture qui se chevauchait étrangement, en particulier pendant les cinématiques dans le moteur. Il y avait une certaine quantité de détails qui pouvaient parfois distraire, en particulier avec des actifs distants, tels que des bâtiments, qui semblaient incroyablement basse résolution et non détaillés. C'est un peu décevant après avoir grimpé une énorme tour pour admirer la ville.
Dans l'ensemble, cependant, Catalyseur Mirror's Edge Le port PC, bien qu'il ne soit pas entièrement parfait, est certainement l'un des meilleurs sur le marché. Il fonctionne bien, a fière allure et dispose de suffisamment d'options graphiques pour ceux qui aiment bricoler. Étant donné que le jeu a très peu d'écrans de chargement pour un monde aussi vaste et détaillé, c'est un Majeur accomplissement et peut-être la meilleure utilisation du moteur Frostbyte que nous avons vu encore.
implémentation C ++ de liste double chaînée
Bien que ce ne soit pas tout J'aurais voulu d'une suite, Catalyseur vit certainement à la Bord de miroir Nom.
Des morceaux auraient pu utiliser un certain raffinement. L'histoire (un peu comme l'original) est une guffe vaguement dystopique, remplie de personnages plats et détestables et de trop de rebondissements pour que l'un d'entre eux ait un impact. Le monde ouvert est pressé à travers un bâtiment au milieu comme un noeud papillon, et il y a donc de petites sections de la carte sur lesquelles vous devez continuer à revenir encore et encore, peu importe où vous voulez aller, ce qui peut devenir répétitif. Le combat est certainement une amélioration par rapport à l'original, mais il est toujours difficile à manier et aurait pu être amélioré en utilisant Chiens endormis -Style d'attaques environnementales, plutôt que de simplement donner des coups de pied aux gardes dans les murs.
Mais ces problèmes ne soustraient pas Catalyseur noyau brillant sanglant: la course. Il est moins impliqué mécaniquement que le premier jeu, mais le monde ouvert signifie qu'il y a moins de fois où vous êtes arrêté arbitrairement. Cette sensation excitante de flux pur du premier match se répand dans cette ville tentaculaire, et elle se sent souvent encore mieux que tout ce que nous avons vu en 2008.
Il n'y a plus d'heures de ramper à travers les bouches d'aération sinueuses, les ascenseurs sont pratiquement inexistants, et il n'y a pas de segments ridiculement longs à l'arrière d'une petite camionnette. Tout votre temps est consacré à parcourir le monde à grande vitesse et il y a suffisamment de variations dans l'environnement pour que les choses restent passionnantes. Cela m'a pris environ 13 minutes pour courir d'un bout à l'autre de la ville, et pendant tout ce temps, je n'ai pas arrêté ni ralenti: quelque chose que son prédécesseur n'a jamais tout à fait géré grâce aux fréquents écrans de chargement cachés.
Les missions sont passionnantes, il y a beaucoup de contenu secondaire, et surtout, traverser ce monde est amusant comme l'enfer. Catalyseur Mirror's Edge pourrait ne pas avoir l'attrait de speedrunning à long terme de l'original, mais à d'autres égards, il surpasse peut-être même l'original pour son sens du flux et de la progression.
En son cœur, Bord de miroir a toujours été un jeu simple. À l'origine, je craignais que le fait d'accumuler une charge de missions secondaires superflues et de bêtises en monde ouvert ne dilue cela, mais, en tout cas, cela donne simplement plus de ce que j'aimais dans l'original: des hauteurs vertigineuses et beaucoup de vitesse.
(Ce rapport de port PC est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)