phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Si X marque l'endroit, cet endroit n'est certainement pas le Japon
Vous savez comment les jeux japonais ont échangé 'O' et 'X' sur PlayStation? Pour ceux qui ne le savent pas déjà, au Japon, «O» est le symbole universel de «correct» ou «affirmatif» tandis que «X» est le contraire, transmettant un sentiment de «mauvais» ou de «négatif». En venant d'Amérique, vous pouvez imaginer à quel point j'ai été choqué en voyant un tas de cercles rouges sur mes devoirs lors de ma première année d'études au Japon. Quoi qu'il en soit, c'est drôle de voir à quel point il est approprié que Xbox ne réussisse pas bien dans un tel endroit, même si je ne suis pas le premier à le souligner.
Le X seul n'est cependant pas un vrai facteur. Ils n'en ont pas peur comme les Chinois ont peur des fantômes. Autrement, Xenoblade Chronicles X n'aurait pas vendu. Ce n'est pas non plus parce que Microsoft est une entreprise non japonaise; ils n'ont aucun problème à acheter des technologies étrangères avec l'iPhone dominant le marché mobile. Enfin, ce n'est pas dû à la sortie de jeux Xbox sur PC ou à tout ce qui a à voir avec le PC, car le jeu sur PC est une niche si petite dans le monde du jeu japonais.
Donc, avec seulement trois consoles principales parmi lesquelles choisir, et les raisons ci-dessus ayant un effet minimal ou nul, la raison pour laquelle la marque Xbox a des ventes catastrophiques au Japon (plus de 10 fois moins d'unités déplacées à ses débuts que la PS4 et la Wii U) est confirmée par Phil Spencer: jeux.
Sauf exception, les Japonais préfèrent jouer à des jeux fabriqués au Japon, principalement des jeux de rôle, des romans visuels et à peu près tout ce que Nintendo propose. Ils n'aiment pas les tireurs. Ce n'est un mystère pour personne, y compris Phil Spencer lui-même qui donne ses deux mots (pas d'applaudissements, s'il vous plaît): 'Je pense que beaucoup de jeux ne sont pas des jeux auxquels le public japonais jouerait'.
Spencer admet qu'ils ont essayé de stimuler les ventes de la Xbox 360 avec des exclusivités comme Lost Odyssey et Dragon bleu , qui s'est bien vendu. Même l'énorme franchise Idolmaster a eu ses deux premiers titres de console majeurs exclusifs à la Xbox 360. De même avec cette génération, Microsoft a contacté de grands développeurs japonais comme Keiji Inafune et Hideki Kamiya pour apporter ReCore et Scalebound , respectivement, exclusivement sur Xbox One.
C'est bien beau, mais les chiffres favorisent PlayStation: la Xbox ne peut tout simplement pas rivaliser avec l'énorme bibliothèque de jeux de rôle et de romans visuels proposés sur PlayStation. Nintendo est dans son propre monde, auquel Microsoft ne peut raisonnablement pas s'attendre à concurrencer directement étant donné le manque de bonnes adresses IP propriétaires et l'impossibilité d'obtenir des adresses IP Nintendo sur Xbox.
Spencer assure qu'ils «envisagent de parler avec de nombreux autres développeurs afin d'apporter plus de jeux sur le marché japonais», mais pour le moment, ce n'est tout simplement pas suffisant. Ce dont Xbox aurait besoin, c'est d'un accord avec un développeur tiers majeur pour apporter un certain nombre de jeux exclusifs à Xbox, pas un seul, de quelqu'un comme Capcom ou Square Enix. Mais serait vous vous voulez rendre votre prochain gros jeu exclusif à une console qui se vend aussi bien que des kebabs en Serbie?
Le problème n'est pas seulement la quantité, mais aussi la qualité. Lost Odyssey et Dragon bleu assez bien examiné, mais ReCore n'a pas, et il semble que nous voyons de plus en plus de Scalebound , les gens deviennent de plus en plus pessimistes à ce sujet. Ces jeux sont de petits jabs par rapport aux haymakers exclusifs que Sony offre comme Personne 5 et Nioh .
La question n'est pas de savoir pourquoi la Xbox ne vend pas au Japon, mais pourquoi Microsoft s'en soucie-t-il?
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Voir l'interview entièrement traduite:
Phil Spencer dit que la Xbox One n'est pas aussi grande au Japon en raison de la préférence pour les jeux tels que Persona 5 ou Nioh (Play-Asia)