preview medal honor
Un dernier aperçu avant le lancement
Dans environ deux semaines, Médaille d'honneur: Warfighter sortira. Bien que nous ayons déjà vu du contenu pour un joueur à deux reprises, ce n'est que récemment que nous avons pu essayer longuement le multijoueur du jeu.
Bien que le dernier jeu ait été multijoueur, ce qui revenait essentiellement à un pauvre Champ de bataille , Warfighter semble avoir fait un travail admirable de création d'un bon composant multijoueur, mais peut-être pas génial.
Médaille d'honneur: Warfighter (Xbox 360 (prévisualisé), PlayStation 3, PC)
Développeur: Danger Close
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 23 octobre 2012
L'ajout le plus vanté à Warfighter's multijoueur est le nouveau mécanicien Fireteam. Décrite comme coopérative en multijoueur, une Fireteam est essentiellement un système de jumelage qui vous accorde, à vous et à vos amis, des bonus spéciaux, le plus utile étant la capacité de reconstituer constamment la santé et les munitions de votre compagnon. La classe de soutien est toujours la principale bouée de sauvetage d'une équipe pour la guérison, mais vous pouvez essentiellement toujours jouer le rôle de soutien pour votre camarade de feu.
En dehors de cela, votre coéquipier peut apparaître sur vous; vous deux, vous vous ancrez essentiellement dans l'action. Il y a cependant un délai d'apparition d'environ quatre secondes, avec quelques secondes supplémentaires si votre compagnon est repéré ou se trouve être sous le feu. Malgré cela, la protection contre le frai ne semble pas tenir compte de la proximité, ce qui entraîne quelques tueur de réapparition car le jeu pense qu'il est sûr de se reproduire même s'il y a un ennemi posté à quelques mètres. Dans l'ensemble, le mécanicien Fireteam ajoute une belle couche et une bonne raison de travailler en équipe, ce qui fait cruellement défaut à certains tireurs axés sur l'infanterie.
comment faire un test de pénétration
Je suis sûr que beaucoup d'entre vous l'ont déjà remarqué Warfighter «Go Global» schtick, permettant aux joueurs d'entrer dans les bottes de nombreuses unités des forces spéciales, pas seulement celles des États-Unis. Cela se poursuit dans le multijoueur, où les joueurs auront la possibilité de choisir la nationalité de leur personnage. Pour des raisons d'équilibre, la nationalité n'aura pas d'effet sur le gameplay instantané, mais fera plutôt partie de la personnalisation globale. Toutes les nationalités ne sont pas jouables avec chaque classe au départ - leur accessibilité correspond à leurs homologues du monde réel.
Confus? C'est en fait assez simple. La première classe que vous déverrouillez pour être utilisée est le fusilier, qui est jouable dans toutes les nationalités puisque toutes les forces spéciales du monde réel ont des fusiliers. La deuxième classe que vous débloquez est le tireur d'élite, qui par défaut est sud-coréen puisque les sceaux sud-coréens UDT ont la meilleure formation de tireur d'élite au monde. Au fur et à mesure que vous augmentez votre classe de tireurs d'élite, vous pouvez débloquer de plus en plus de nationalités pour jouer. À l'inverse, la classe de démolition a l'unité SOG suédoise comme dernier déverrouillage, car la SOG du monde réel n'a pas réellement d'une unité de démolition spécialisée.
Il y a aussi quelques petites touches pour plus de réalisme, comme différentes animations de rechargement pour différentes unités. Le GROM polonais, par exemple, gère les rechargements très différemment des US Navy Seals. C'est un joli petit ajout au système de classe standard de nombreux tireurs qui pourrait grandement contribuer à créer un sentiment d'attachement supplémentaire à votre chargement préféré.
Quant aux modes réels que nous avons joués, ils couvraient la gamme habituelle de types de match à mort, de démolition et de points de contrôle, mais avec une bonne quantité de variation pour être sûr. Le premier mode était un type de démolition, intitulé Hot Spot. Dans Hot Spot, il y a cinq sites de bombes situés sur toute la carte, mais un seul est actif à la fois, une équipe défendant tandis que l'autre tente de les déclencher. La torsion est que l'ordre dans lequel ces sites sont actifs est complètement aléatoire. Aussi amusant que le hasard puisse être, une fois qu'un site est actif, il joue comme vous vous attendriez à ce qu'un jeu de démolition joue.
Le deuxième mode que nous avons joué, Combat Mission, a joué un peu comme Champ de bataille 's Conquest ou Halo: Reach 's Invasion. Une équipe défend un site tandis que l'autre attaque; les attaquants visent à gagner progressivement plus de terrain et à planter la bombe finale à la base de l'équipe en défense. La différence ici est que la condition de perte des attaquants n'est pas basée sur une limite de temps, mais plutôt sur le nombre de vies qu'ils ont. Fondamentalement, l'équipe attaquante commence avec un nombre de vies défini, laissant l'équipe en défense se concentrer également sur la défense des sites de bombes et le massacre.
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Pour tous ceux qui ne jouent jamais pour l'objectif et se concentrent plutôt sur votre rapport K: D, c'est un mode basé sur les objectifs où vous pouvez faire exactement cela, sans culpabilité. Malgré tout, je n'étais pas d'accord avec la condition perdante de Combat Mission. Le nombre de vies que l'équipe attaquante a ressenti pesait trop en leur faveur. De plus, l'équipe attaquante obtient une partie de sa vie reconstituée après la destruction de chaque site de bombe.
Notre temps s'est terminé avec un dernier mode, le Home Run, qui était de loin le plus intrigant. Jouant comme un croisement entre Search & Destroy et Capture the Flag, l'objectif immédiat est aussi simple que n'importe quel jeu CTF, sauf que vous n'avez qu'une vie par tour. Cela crée une dynamique stop-and-go amusante, où vous devez déterminer quand le meilleur moment pour aller pour le drapeau est par rapport à se retirer pour éliminer quelques ennemis avant d'avancer. Comme touche supplémentaire, le drapeau se transforme en drapeau de la nationalité que vous jouez. C'est finalement beaucoup de plaisir et transmet le meilleur mode parmi tous ceux présentés.
Bien que je sois relativement excité et que j'anticipe Médaille d'honneur: Warfighter pour son composant solo, mon enthousiasme pour la partie multijoueur est moins perceptible. Warfighter est parfaitement bon à part entière, et je suis sûr qu'il y aura une communauté importante qui surgira autour d'elle. Mais nous vivons à une époque où le jeu de tir militaire moderne ne manque pas, et à l'exception du Home Run, il n'y a rien ici dans la manière des modes qui semble terriblement excitant. Certainement rien pour arracher qui que ce soit à sa dernière dépendance.