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( Le blogueur de la communauté Dtoid, Aurain, discute du traitement réservé par Sega aux chroniques de Valkyria à la lumière de leur récent retard dans la sortie occidentale de Platinum Games. L'anarchie règne . Vous voulez voir vos propres mots apparaître sur la première page? Obtenez l'écriture! --Beccy Caine )
À l'automne 2008, Sega a publié Valkyria Chronicles sur la PlayStation 3 à pratiquement zéro fanfare, peu ou pas de publicité, et à l'aube de la redoutable période de sortie de novembre. Valkyria Chronicles était destiné à la médiocrité, à être éclipsé par des jeux de plus gros budget et de renommée, mais il n'a pas échoué. Il a réussi contre toute attente et est depuis devenu peut-être le hit dormant de la génération, bien-aimé de ceux qui l'ont joué et un appareil permanent sur PlayStation 3 doit avoir des listes exclusives, aux côtés de goûts de Inexploré et Âmes du démon .
Valkyria Chronicles est un jeu de rôle tactique et très japonais. Il y a peu de jeux RPG tactiques qui ont jamais connu un succès critique en Occident, le genre généralement plus lent, le gameplay délibéré et stratégique. Il aurait été déplacé en 2005 et infiniment plus en 2008. Associez cela avec la représentation stéréotypée d'une fille anime ornant la couverture avant et un faux décor de la Seconde Guerre mondiale à une époque où le marché avait depuis longtemps atteint une sursaturation, et Valkyria Chronicles était voué à l'échec.
Cela a réussi.
Beaucoup pensent que la septième génération de consoles de jeux est devenue stagnante. C'est une génération où Appel du devoir est en concurrence annuelle avec EA Champ de bataille série pour la domination du marché des joueurs occasionnels. EA double ses tireurs à la première personne de la guerre moderne en libérant Médaille d'honneur: Warfighter , un jeu développé sur le moteur Frostbyte 2 avec un objectif de graphisme réaliste aux côtés Battlefield 3: Premium , un jeu développé sur le moteur Frostbite 2 dans un but de graphisme réaliste, pour concurrencer Activision Appel de devoir black ops II . Peut-être pouvons-nous attribuer Valkyria Chronicles «succès au fait qu'il a fait les choses différemment.
Le terme `` brun et fleuri '' est devenu tristement célèbre dans la communauté des joueurs comme un terme de dérision pour les jeux qui tentent de ressembler à `` nouvelle génération '', ou hyperréaliste, en plaçant le joueur dans un environnement brun avec des effets de fleur pour donner un look plus réaliste. au jeu, mais échouant souvent et semblant assez peu attrayant. Valkyria Chronicles , cependant, l'a pris dans l'autre sens et a combiné à la fois un style d'art anime avec celui d'une aquarelle vivante, créant un style d'art magnifique et majestueux qui résistera à l'épreuve du temps et fournit également un dispositif d'encadrement fantastique pour le quelque peu standard mais charmant récit.
Mais le style artistique à lui seul ne peut pas rendre un jeu agréable ou réussi, et bien que la couverture médiatique clairsemée ne s'y soit pas concentrée, Valkyria Chronicles se démarquait également de ses contemporains en étant plutôt unique dans son gameplay en plus de ses visuels. En utilisant un système baptisé BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones), les joueurs devaient prendre le contrôle de leurs unités à la troisième personne, viser en utilisant un angle de caméra au-dessus de l'épaule et se positionner dans des positions avantageuses pour profiter du tir de suppression. Le combat a eu lieu au tour par tour et en temps réel. Les joueurs choisissent une unité à contrôler en mode commande, puis passent en temps réel pour jouer à partir de là. Le jeu tactique est encouragé car les joueurs sont vulnérables à l'interception du feu de leur ennemi pendant la phase de jeu active, le temps se figeant momentanément pour permettre une visée précise. Un mélange de difficultés et une pléthore de quêtes secondaires et d'escarmouches ont fourni une pénurie de gameplay pour les joueurs à revenir.
Réception critique pour Valkyria Chronicles a été extrêmement positive et les ventes ont progressé lentement mais régulièrement. Un grand fandom s'est développé pour le jeu et la demande de contenu téléchargeable est apparue, qui est finalement apparue sous la forme d'un mode plus difficile pour l'escarmouche, et d'histoires secondaires pour l'allié culte culte Edy et l'antagoniste Selvaria. Peu de temps après, une adaptation de manga a été commandée et publiée au Japon et traduite en anglais par les fans. Le manga a été suivi d'un anime, qui s'est étendu sur certaines parties du spectacle (lésinant dans d'autres comme le font souvent les adaptations), et il semblait qu'une étoile montait. La suite inévitable a été annoncée et le fandom s'est réjoui. Alors qu'est-ce qui a mal tourné?
Sega a mal tourné. Dans une décision complètement déroutante, Valkyria Chronicles II a été annoncé pour la PlayStation Portable. La seule louange universelle Valkyria Chronicles reçu était pour son beau style artistique, et c'était la première chose qu'une suite PSP entraverait, sans parler de la taille de la base de joueurs potentiels.
À certains égards, le passage de PlayStation 3 à PlayStation Portable était logique. L'ordinateur de poche est toujours incroyablement populaire au Japon, dépassant régulièrement son successeur, la PlayStation Vita, sur une base hebdomadaire. Le jeu aurait une base de joueurs massive au Japon pour cette raison, mais ils n'ont sûrement jamais représenté le marché occidental lorsqu'ils ont décidé de développer la suite pour PSP.
On peut croire que le manque de confiance dans leur propre franchise les amène à ralentir leur développement, mais sans connaissance approfondie de la décision de Sega de choisir la PSP comme plate-forme, cela ne peut être considéré que comme une mauvaise décision. Valkyria Chronicles avait fait ce qu'il avait besoin de faire: il avait fait des bénéfices sur ses coûts de développement, il avait bien passé en revue, il avait un fandom fort et une réputation fantastique. L'incapacité à jouer au jeu en raison de l'échec commercial de la PlayStation Portable a déçu beaucoup. Valkyria Chronicles II était voué à l'échec. Et cela a échoué.
Valkyria Chronicles II était un bon match. Il jouait comme le premier jeu, bien que sur des cartes beaucoup plus petites avec des dispositions plus simplistes, mais il avait évolué en plus de cela, y compris plus de types de classes pour les joueurs et permettant un gameplay et une stratégie plus approfondis. Pour s'adapter au médium, les missions ont été transformées en versions plus courtes et de la taille d'une bouchée pour vous permettre de jouer et de jouer. Il a même inclus le multijoueur pour que vous puissiez jouer avec des amis localement ou via AdHoc Party. Mais le décor a déçu beaucoup: une académie militaire avec des étudiants qui ont été courageusement courageux. Alors que le premier match avait le charme de le sauvegarder, le second n'en avait pas. Le jeu a fait un travail admirable pour maintenir le style visuel de son prédécesseur, mais à quoi bon? Peu à l'ouest avaient accès à une PlayStation Portable. Où Valkyria Chronicles a commencé petit et est devenu plus grand que ce qu'il aurait dû être, Valkyria Chronicles II a commencé avec de grandes attentes pour se résorber rapidement et se vendre mal.
Environ deux mois après la sortie de western, des teasers ont commencé à apparaître dans les magazines de jeux japonais dans le style inimitable de Valkyria Chronicles . Les premiers rapports ont indiqué que la suite potentielle reviendrait au cadre du premier jeu et raconterait une nouvelle histoire pendant la fausse Europe de la Seconde Guerre mondiale. Les espoirs ont été soulevés et les fans ont attendu avec un souffle retenu. Avant longtemps, l'annonce a été révélée et Valkyria Chronicles III: Chroniques non enregistrées a été annoncé… pour PlayStation Portable.
Les fans étaient désespérés. Alors qu'ils étaient satisfaits du gameplay de Valkyria Chronicles II , il était flagrant que le jeu était inférieur au premier jeu et la décision de créer un autre jeu portable par opposition à un jeu sur console pour lequel les fans aspiraient était mystérieuse. Les quelques personnes qui ont réussi à jouer Valkyria Chronicles II a attendu la confirmation que le troisième de la série serait localisé en anglais. L'annonce n'est jamais venue, citant la baisse de popularité de la PSP dans l'ouest et les mauvaises ventes du deuxième jeu comme raisons. Finalement, une version de Valkyria Chronicles III avec un contenu bonus a été annoncé et publié au Japon, bien qu'il n'ait jamais été localisé non plus.
Il faut se demander à quoi s'attendait Sega. Comment pouvez-vous vous attendre à un nombre élevé de ventes pour un jeu où très peu de gens utilisent activement la plate-forme sur laquelle il sort? C'est analogue à la sortie d'un jeu GameCube en 2012; la PSP n'a jamais vraiment eu de base d'utilisateurs importante en Occident, et certainement pas en 2010.
méthode en cascade du cycle de vie du développement logiciel
Avance rapide jusqu'au 19 juin 2012. Sega a retardé les Platinum Games ' L'anarchie règne pour des raisons inconnues des Platinum Games. Le jeu sortira désormais au premier trimestre 2013, et non en juillet comme on le pensait auparavant. Atsushi Inaba, développeur de Platinum Games, a déclaré que les versions de L'anarchie règne destinés aux pays anglophones sont complets à 100% dans tous les sens et auront une parité de contenu 1: 1 avec la version japonaise, Max Anarchy , dont la sortie est prévue pour la première semaine de juillet. En plus de cela, Sega a annoncé le développement d'un nouveau titre sous le nom de Valkyria Chronicles Duel , qui sera un jeu de cartes basé sur un navigateur et non la suite tant attendue de la console.
Je n'ai aucune idée de ce que font Sega, mais ils ne plaisent certainement pas à leurs fans.