pubgs brendan greene insists making players pay
«Nous ne pouvons pas fournir aux gens des serveurs gratuits»
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Après avoir laissé entendre que les serveurs personnalisés pourraient nécessiter un mur payant, Brendan Greene de PUBG Corp a confirmé que la fonctionnalité sera une option payante à son arrivée. Dans une interview avec PCGamesN, PUBG créateur Brendan Greene a déclaré: «J'ai été moddeur pendant de nombreuses années, et je ne m'attendais pas à ARME pour me fournir des serveurs gratuits sur lesquels moduler, et c'est la même chose avec ( PUBG ). Nous ne pouvons pas fournir aux gens des serveurs gratuits… Nous ne pouvons tout simplement pas fournir des serveurs gratuits à tout le monde, ce n'est tout simplement pas un modèle d'entreprise durable. Je paie toujours pour ARME 3 serveurs à ce jour, parce que c'est comme ça que le monde fonctionne ».
Greene défend sa position en disant: `` Pour moi, il s'agit de construire une plate-forme pour les modes de jeu. C'est ce que le mode personnalisé est là pour faire - c'est comme modding lite. Nous voulons vraiment donner et permettre aux joueurs de créer de nouveaux modes, ainsi que de fournir nos propres préréglages pour que les gens puissent les expérimenter. Il clôt ensuite l'interview par «les ventes d'un jeu ne peuvent durer que si longtemps» et dit que la société étudiera d'autres moyens de monétiser PUBG qui n'affectent pas le gameplay.
Bien que je comprenne la nécessité pour une entreprise de maintenir un revenu stable, il y a quelques mises en garde que Brendan Greene semble oublier. Premièrement, Bohemia Interactive facture ARME 3 serveurs pour les personnes qui ne peuvent pas héberger les leurs (DICE a fait la même chose Battlefield 2 lancé en 2005). Le jeu a une option de serveur dédiée pour ceux qui ont des plates-formes assez puissantes pour héberger leurs propres jeux. Deuxièmement, les serveurs dédiés sont toujours un chemin que l'on peut emprunter car ils transfèrent ensuite le coût de la maintenance à l'utilisateur plutôt qu'au développeur. Troisièmement, allons-nous juste oublier comment les jeux classiques comme Arène de Quake III et Tournoi irréel lancé avec un support serveur dédié en 1999?
Mais en mettant tout cela de côté, PUBG est l'un des jeux les plus populaires du moment et rapporte des sommes ridicules. Vous voulez dire que PUBG Corp ne peut pas fournir de manière réaliste un support serveur gratuit à ses utilisateurs après avoir rapporté 700 millions de dollars en un an? Cela ne tient pas compte du fait que le jeu a un coût initial et des microtransactions cosmétiques payées sur lesquelles les utilisateurs peuvent dépenser des sommes stupides. Il n'y a vraiment aucun argument raisonnable à dire PUBG doit avoir payé des serveurs personnalisés. Nous ne parlons pas du jeu au crépuscule avec un nombre de joueurs en déclin. Nous sommes à peine sept mois dans la première année d'exploitation depuis le départ de Early Access.
Ce n'est pas un cas où PUBG Corp ne peut pas offrir l'option. Il s'agit plus d'un cas où le développeur cherche des moyens supplémentaires de nickeler et de dorer les joueurs. Avec le succès de masse de Fortnite en volant le tonnerre au roi qui régnait autrefois, je suppose que PUBG Corp sent qu'elle doit faire tout ce qu'elle peut pour tirer profit de sa renommée tant qu'elle dure.
Honnêtement, je suis juste triste. PUBG est une idée incroyable qui a pris l'industrie d'assaut, mais son développeur ne semble pas comprendre pourquoi les gens y étaient si attirés en premier lieu. J'espère que PUBG Corp reconsidère sa position à ce sujet, mais je ne retiens pas mon souffle.
PUBG's créateur sur paywall mod personnalisé: «nous ne pouvons pas fournir aux gens des serveurs gratuits» (PCGamesN)
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