put your body into it
La plupart des joueurs de base ont vu le capteur Kinect de Microsoft et se sont moqués, rejetant d'emblée son potentiel d'utilisation dans tout sauf les jeux pour enfants et les expériences décontractées. Cependant, les employés d'EA Tiburon - ayant déjà mis en place des commandes de mouvement précises pour leur Tournée PGA Tiger Woods avec Wii MotionPlus et PlayStation Move - ont vu une chance de rendre leur jeu vidéo de golf plus réaliste que jamais.
j'ai discuté Tiger Woods PGA Tour 13 ' s Support Kinect avec le producteur exécutif Brent Nielsen lors d'un récent événement de presse EA à New York. Les caméras de Kinect sont capables de suivre un corps entier, et cela a donné une idée à Tiburon: «Au lieu de simuler simplement le swing d'un club (…) nous avons pensé, & lsquo; Vous savez quoi? Nous avons en fait l'occasion de simuler le swing de golf complet. Parce que le swing de golf ne concerne pas seulement le club dans votre main; ce sont vos hanches qui tournent, vos épaules, c'est le plan (oscillant) et comment vos mains passent.
Resserrez votre swing, amateurs. Vous ne voudriez pas avoir l'air idiot devant Kinect.
Tiger Woods PGA Tour 13 (Xbox 360 (prévisualisé), PlayStation 3)
Développeur: EA Tiburon
Éditeur: EA Sports
Sortie: 27 mars 2012 (NA) / 30 mars 2012 (mondial)
Tiburon envisage la prise en charge de Kinect pour Tournée PGA Tiger Woods depuis avant les débuts du périphérique en novembre 2010. Mais quelques considérations importantes les ont empêchés de le mettre en œuvre jusqu'à cette année. D'une part, le studio `` voulait s'assurer que Microsoft était assez avancé dans l'avancement de ses bibliothèques (Kinect) '', a expliqué Nielsen, se référant au côté logiciel de Kinect sur lequel les développeurs construisent leurs jeux.
De plus, Tiburon a dû travailler avec une période de développement Tiger Woods PGA Tour 12: Les Maîtres ; EA avait déplacé sa date de livraison de la sortie traditionnelle de la série au milieu de l'été à la fin mars, donc cela coïnciderait avec le tournoi des maîtres. «Nous voulions nous assurer que nous avions le cycle complet pour faire la R&D appropriée, pour enquêter sur les différents types de choses que nous voulions faire pour capturer ce swing de golf. Et nous avons essentiellement travaillé toute cette année à travailler là-dessus », a déclaré Nielsen.
Les fruits de leurs travaux sont impressionnants: PGA Tour 13 bénéficie d'une prise en charge complète de Kinect et d'une fonctionnalité vocale en jeu pour démarrer. La seule chose que vous ne pouvez pas faire sans contrôleur est de viser le point idéal du club à un point spécifique du ballon. Sinon, tout le jeu est compatible avec Kinect, avec des gestes qui imitent les actions d'un golfeur d'une manière que je trouve même parfois amusante. Contrairement à la configuration sur Wii ou PlayStation Move, vous ne vous balancez pas vers votre téléviseur; puisque Kinect doit suivre votre corps tout entier, vous vous tenez avec vos pieds pointés vers l'avant et vous vous balancez sur l'écran de droite à gauche (ou de gauche à droite, si vous êtes gaucher).
Voici comment vous pourriez jouer un trou sur Kinect. Avant de prendre votre coup de départ, vous dites `` viser le tir '' à haute voix, puis maintenez votre main gauche sur votre front - comme pour bloquer les rayons du soleil pendant que vous plissez les yeux au loin - pour zoomer la caméra vers la zone d'atterrissage générale. Ici, vous tenez votre main gauche ouverte, puis fermez-la dans un poing pour faire glisser le réticule de visée. Une fois que vous êtes satisfait de l'emplacement, vous joignez vos mains autour de votre club de golf invisible et vous éloignez-vous. ( Psst … Si c'est plus confortable, vous pouvez jouer au jeu avec un vrai club entre vos mains. Microsoft ne vous le dira pas, car leur marketing pour Kinect repose sur l'appareil, ce qui évite d'avoir besoin de périphériques supplémentaires, mais ne les laissez pas vous arrêter.)
Après avoir atterri en toute sécurité sur le fairway, vous cherchez à passer à un fer à repasser pour le coup d'approche. «Changez de club, 5-fer», dites-vous au jeu, et continuez à envoyer la balle voler vers l'arrière du green. Mais l'épingle est près de l'avant, vous pointez donc votre poing au bas de l'écran pour mettre le ballon en arrière dans les airs. Une fois le ballon sur le green, vous vous accroupissez devant votre téléviseur pour vérifier le mensonge du green. Maintenant, vous êtes prêt à jouer au putt - mais tout est monté sur un birdie ici, alors demandez au jeu un `` aperçu du putt '' pour vérifier le chemin de la balle avant de continuer. Avec un mouvement doux et contrôlé, vous enfoncez le putt; votre seul regret est que Kinect ne rend pas votre pompe à poing triomphante dans le jeu.
J'ai trouvé la fidélité de l'expérience remarquable. Aux niveaux de difficulté les plus élevés, Kinect traduit les mouvements de tout votre corps en swing de votre golfeur à l'écran. Si vous tournez vos hanches et vos bras trop loin, le ballon sera détourné; étendre trop votre élan arrière ou vous balancer trop rapidement ajoutera trop de puissance à votre balançoire alors que vous cherchiez peut-être une touche; un mouvement saccadé et saccadé produira des résultats moins fiables qu'un mouvement avec une cadence douce. Pendant que vous swinguez, vous verrez la même piste qui apparaît lorsque vous jouez PGA Tour 13 avec un contrôleur - un signal visuel qui offre un retour sur votre mouvement.
Les commandes de mouvement m'ont donné très peu de problèmes. Après un rapide tutoriel de Nielsen, j'ai suivi les nombreuses invites à l'écran et j'ai réussi à birdie le premier trou que j'ai joué. Le mode de visée tenait parfois trop longtemps, ne détectant pas quand j'avais ouvert mon poing pour signifier que j'avais fini de déplacer le curseur. À part cela, le jeu ne s'est jamais senti insensible ou a fait quelque chose que je ne voulais pas qu'il fasse.
Selon Nielsen, la technologie d'apprentissage automatique de Kinect a rendu cela possible. `` Nous (avons) des enfants de six ans, des adultes, des grands, des petits, des grands - de toutes formes et de toutes tailles - et nous leur avons fait enregistrer leurs balançoires, leurs gestes, leurs putts, leurs chips et (et) leurs balançoires complètes '', a-t-il déclaré moi. Les développeurs ont étiqueté ces données et les ont utilisées pour apprendre à Kinect à différencier les oscillations de golf et les autres mouvements. 'Lorsque nous avons commencé à le faire', a déclaré Nielsen, 'vous pouviez faire un swing de baseball, et il frapperait (le ballon).' Ce n'est plus le cas.
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Le golf n'est pas le seul endroit où Kinect entre en jeu. Tiburon a repensé les menus du jeu pour Kinect, en s'inspirant de Harmonix Dance Central et le XMB de la PlayStation 3, vous n'avez donc presque jamais besoin de prendre de manette. Vous parcourez les onglets vers la gauche et la droite, en faisant défiler les options dans les onglets. Un glissement à droite vers la gauche sélectionne, tandis qu'un geste à gauche recule.
J'avais un minimum de scepticisme à propos de la fonctionnalité Kinect dans PGA Tour 13 , mais une fois que j'ai joué à l'itération de l'an dernier avec PlayStation Move, j'ai pensé que Tiburon savait ce qu'ils faisaient. Après avoir essayé Kinect avec ce jeu - le tout premier titre de simulation sportive du périphérique - je ne douterai bientôt plus du studio.