review 428 shibuya scramble
Le Japon nous résiste
428: Shibuya Scramble est un roman visuel en direct qui a initialement vu le jour en japonais en 2008. Une décennie d'années de jeux vidéo est pratiquement une éternité, et même les plus saints des classiques peuvent perdre une partie de leur magie avec l'âge.
Heureusement, ce n'est pas vraiment le cas ici. L'histoire déborde positivement d'énergie cinétique, et elle ne semble jamais apprivoisée ou datée. Nous rencontrons le casting principal des personnages juste avant qu'une jeune femme, Hitomi, s'apprête à entrer en contact avec les ravisseurs de sa sœur et à lui remettre une lourde rançon dans l'espoir de la voir libérée.
428: Shibuya Scramble (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Éditeur: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Sortie: 4 septembre 2018
PDSF: 49,99 $
La police a des agents disséminés dans toute la ville en attendant de bondir sur les criminels lorsqu'ils montrent enfin leur visage. Les moments d'ouverture portent la tension d'un élastique en train de se préparer, avec les doigts obstinés d'un écolier, à tirer à travers la pièce ou à se casser en deux sous le stress. Un mauvais mouvement et c'est fini. Jouez vos cartes correctement, cependant, et vous vous lancerez tête première dans une histoire incroyablement détaillée de luttes personnelles et de terrorisme international.
Il fait un excellent travail en jonglant constamment avec le ton entre l'humour slapstick, l'action et un pincement de tristesse qui m'a toujours pris au dépourvu. Cependant, rien de tout cela n'aurait été aussi dur sans les excellentes performances du casting. Ils ont tous parfaitement cloué leurs rôles respectifs.
Il y a cinq joueurs principaux au début de la partie. Kano est un détective débutant qui essaie juste de conclure l'affaire le plus tôt possible, afin qu'il puisse rencontrer le père de sa petite amie et lui demander sa main en mariage. Il est prévisible mais relatable. Achi, l'un des autres personnages jouables, est un voyou qui renaît en tant qu'homme avec une mission: nettoyer les rues de Shibuya. Littéralement, il est obsédé par la collecte des ordures, et j'aime son enthousiasme sans fin.
Osawa est le père de la fille kidnappée, et il est probablement le plus complexe du groupe, oscillant entre un parent adoré et un scientifique impitoyable et obsédé par le travail. Minorikawa est un journaliste qui doit remplir douze pages d'espace avec des histoires avant la fin de la journée afin de sauver son employeur de la faillite, et il n'a pas peur de jouer sale. Tama, d'autre part, est une femme mystérieuse qui est enfermée dans un costume de chat, et elle gagnera votre cœur alors qu'elle tente adorablement de vendre des boissons de perte de poids ombragées. Les destins de tous ces personnages se brisent et s'entrelacent de manière délicieusement imprévue.
La majeure partie du gameplay est reléguée à une série d'options à choix multiples présentées lors des moments clés, mais celles-ci ont des répercussions immédiates et à long terme. Cependant, chaque chapitre de l'histoire est présenté en morceaux d'une heure dans le jeu, et ces décisions n'entravent votre progression qu'un morceau à la fois. Pourtant, cela peut rapidement devenir confus lorsque vous êtes dans le vif du sujet, en essayant de reconstituer la chronologie de la causalité qui déverrouille le segment d'histoire suivant.
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Les mots en surbrillance apparaîtront de manière aléatoire dans le texte et en cliquant dessus, vous pourrez soit accéder à un glossaire, où une exposition facultative sur des sujets est proposée, soit un saut de caractère. Lorsque vous trouvez un saut de personnage, en supposant que vous avez terminé tous les événements nécessaires à l'avance, vous sauterez sur la chronologie d'un personnage différent et progresserez dans l'intrigue. Cela commence assez basique, mais se transforme rapidement en un puzzle complexe au moment où vous avez atteint la troisième heure.
Naviguer dans ce labyrinthe torsadé d'options de dialogue et de sauts de personnages est particulièrement un plaisir car les mauvaises fins, dont vous verrez un déluge non-stop, montrent en fait des images essentielles pour bien comprendre les motivations de chacun. Ils vous montreront nonchalamment des scènes préfigurant ce qui va se passer lors de la prochaine grande intrigue ou taquinant les véritables intentions d'un personnage. Une grande partie de ce contenu est très facile à manquer, mais cela vaut vraiment la peine d'être traqué. Si vous venez de couper à travers la viande des choses, vous pourriez probablement terminer dans environ vingt-cinq à trente heures, mais j'ai dépassé la cinquantaine.
Une chose qui mérite d'être soulignée est qu'en utilisant des photographies, prises sur place avec des décors méticuleusement conçus, 428: Shibuya Scramble évite le cliché du roman visuel fatigué de réutiliser les actifs. Après tout, une seule photographie est beaucoup plus facile à créer qu'une illustration dessinée à la main. Ils font vraiment que chaque scène compte aussi. Chaque tour de l'histoire, même les mauvais, est unique dans la perspective de chaque personnage et change en fonction de vos actions en tant qu'autres. Même selon les normes d'aujourd'hui, c'est ambitieux comme l'enfer, et ça rapporte.
Les seules vraies plaintes que j'ai à ce sujet sont une fin quelque peu abrupte ainsi que quelques solutions de puzzle qui semblaient un peu obtus vers le dernier tronçon. L'un des derniers chapitres, qui s'étend sur deux blocs d'une heure, est particulièrement coupable de cela. Ils m'ont vraiment fait travailler pour gagner cette «vraie fin», mais cela en valait vraiment la peine. À la fin, je voulais trouver chaque petit morceau d'information que je pouvais sur ces personnages et l'histoire globale.
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Quand je pense aux jeux vidéo en direct, je suppose généralement que je suis dans un show de merde totale, mais cela parvient à offrir ce qui pourrait être véritablement l'argument le plus convaincant que j'ai jamais vu pour le concept. Honnêtement, je suis surpris que cela n'ait pas été copié en enfer. Cela fonctionne extrêmement bien.
428: Shibuya Scramble peut être un jeu vieux de dix ans, mais c'est une expérience si unique qu'il ressemble à un classique moderne légèrement défectueux même aujourd'hui. Si vous aimez le genre, ne sautez pas celui-ci.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)