killing floor 2 feels much more finished with tactical response update
La version complète se rapproche de plus en plus
Tripwire Interactive's Killing Floor 2 a eu un peu d'accès anticipé tumultueux. Je l'ai surtout apprécié depuis le début (c'est mon jeu de tir préféré car il se sent si bien), mais cela ne veut pas dire que tout s'est bien passé. Certains joueurs étaient contrariés par le fait qu'il n'était pas prêt à sortir en 2015, et d'autres critiques ont bombardé la page Steam du jeu lorsque des micro-transactions cosmétiques ont été introduites.
Depuis le début de l'année, le développeur redouble d'efforts pour s'assurer de communiquer avec la base de joueurs. La dernière mise à jour publiée la semaine dernière, Tactical Response, montre que les fruits de ce travail sont vraiment délicieux.
L'ajout principal est l'avantage SWAT et la carte du royaume infernal (réalisée par le modder Swift_Brutal_Death), mais il y a tellement plus ici qui complète le jeu en vue de sa sortie en novembre. Vous pouvez trouver tous les changements majeurs sur cette page, mais voici une liste condensée si vous ne voulez pas cliquer à l'écart du magnifique Destructoid.com: pistolets de fidélité et skins d'armure pour les joueurs en accès anticipé, un meilleur taux de chute cosmétique, nouveau réalisations, et de nouveaux comportements et résistances Zed.
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SWAT est tout au sujet des mitraillettes à tir rapide (MP7, MP5, P90, Kriss Vector, dans un ordre supposé d'efficacité) et ayant une tonne d'armure. La pornographie des armes à feu de Tripwire est bien exposée ici, et comme toujours, tout est amusant à tourner. Le seul qui semble déplacé est le MP5. C'est une arme de deuxième niveau qui semble être un peu à la baisse par rapport au MP7 en ce qu'elle perd le joli point de vue, mais elle a récemment été rendue plus puissante. Cela aide un peu, mais je l'ignore toujours pour aller directement au vecteur, qui est précis au laser et aide à éliminer Scrakes comme un champion.
Infernal Realm est un petit morceau d'enfer glorieux. Il y a un gigantesque horloge apocalyptique qui sonne dans les salles, ajoutant de l'ambiance à un niveau déjà impressionnant. Des squelettes et des cadavres pavés dans des cages traînent, et des flammes vertes scintillent contre la pierre. Je suis étonné qu'une personne ait pu construire tout cela, aussi poli soit-il.
Les skins de fidélité semblent être un succès auprès de nombreux joueurs que j'ai vus ces derniers jours. Les peaux de pistolet sont un peu trop occupées à mon goût, mais la peau blindée qui vous fait ressembler à un soldat futuriste et peut être portée par la plupart des personnages est un bonus sympa. J'imagine qu'une variante de celui-ci sera éventuellement en vente afin que les joueurs qui achètent après l'accès anticipé puissent également le porter, mais cela reste à voir. Les gouttes cosmétiques en général ont été réglées pour tomber une fois par jour au lieu d'une fois par semaine, et des objets soi-disant meilleurs apparaîtront désormais au lieu d'un simple bandeau bon marché après le bandeau.
De loin, ma partie préférée de cette mise à jour concerne les nouveaux comportements Zed. Tous les méchants qui veulent vous blesser semblent plus désireux de survivre, de s'esquiver et de se défendre au lieu de marcher directement dans vos balles. Pendant un certain temps, des difficultés plus élevées comme Suicidal et Hell on Earth semblaient être des versions plus rapides du jeu normal. Maintenant, c'est un régal diabolique, car les chenilles s'éloignent lorsque vous les visez et les Scrakes bloquent leur visage avec leurs énormes tronçonneuses. De nouvelles escouades d'ennemis apparaissent également maintenant, vous pouvez donc obtenir cinq Husks tout à coup, ou un Scrake sur une vague très précoce. Tout cela s'ajoute à une difficulté plus organique, agréable et tendue, où je ne peux pas prédire comment chaque bataille se déroulera.
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En plus de ces grands changements, il y a des choses plus petites qui font Killing Floor 2 se sentir à peu près prêt pour la sortie. Sur l'écran de titre, il y a un petit portail qui peut vous emmener sur les forums officiels, pour des sondages sur l'équilibre actuel du jeu, le Plancher mortel: découvert court métrage et autre matériel connexe. Il est judicieux d'impliquer davantage de personnes dans le programme d'accès anticipé, en fournissant plus de commentaires collectés. Il y a aussi des bruits d'interface qui rendent les menus plus concrets. Ce sont les petites choses, les amis. Je suis également heureux d'entendre que le Fleshpound a enfin de nouveau une voix terrifiante.
Ça a été un peu un tour, mais Killing Floor 2 est presque sorti. Une fois que le dixième et dernier avantage (pour l'instant?) Sera publié, ce sera le 18 novembre et les versions PC et PS4 seront disponibles pour tout le monde. J'ai jailli sur le jeu une tonne sur ce site, et comme toujours, je suis heureux de jouer avec n'importe qui ici. Peignons la ville en rouge.