review god war ascension
Dis sh * t Kra… tos
Comment pouvez-vous surpasser quelque chose qui était déjà considéré comme excessif? Surtout quand cette marque particulière de over-the-top est devenue assez familière depuis huit ans?
Nous savons tous que Dieu de la guerre Le protagoniste de Kratos est une machine à tuer en colère et super puissante qui abat même les plus grands dieux et monstres sans même soupçonner de briser son air durci. Donc, encore plus de cela dans un autre jeu de série serait ... eh bien, ce serait bien, vraiment. Plus Dieu de la guerre n'est jamais une mauvaise chose, non?
Mais que diriez-vous d'une certaine émotion pour un changement? Que diriez-vous d'une trame de fond? Que diriez-vous d'une motivation qui dépasse la simple colère?
Selon moi, le Dieu de la guerre la franchise aurait pu progresser de deux manières. Soit aller plus grand, soit aller plus loin. Heureusement, Dieu de l'ascension de la guerre fait les deux.
Dieu de l'ascension de la guerre (Playstation 3)
Développeur: Sony Santa Monica
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 12 mars 2013
PDSF: 59,99 $
Cette histoire préalable débute peu de temps après que Kratos a tué sa famille, à un moment où il souffre toujours de cette douleur. Il est maintenant sorti pour couper les liens avec Ares pour cet acte terrible dans lequel il a été trompé, et Ares a trois horribles soeurs connues sous le nom de Furies , Ascension les antagonistes, pour le punir pour avoir tenté de rompre son serment avec le dieu. Ces Furies capturent, confinent et torturent continuellement Kratos. Cela parvient à déclencher et à développer cette rage déchirante dans Kratos que nous connaissons et aimons tous.
Kratos est toujours en territoire badass Ascension , mais il n'est pas encore au niveau auquel nous sommes habitués, avec une construction légèrement plus fine et moins de cicatrices. Vous le verrez grandir à la fois en force et en rage au cours de la campagne solo de plus de 8 heures. Ce n'est pas qu'il est faible au début - vous serez même témoin de l'acquisition de ses Lames du Chaos - c'est juste qu'il finit par être si puissant à la fin du jeu que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir comme un Dieu.
Le développeur Sony Santa Monica a fait un excellent travail pour intégrer son histoire dans le gameplay, Ascension se sentir plus comme une aventure que jamais. Les rythmes de l'histoire sont intelligemment liés au voyage de Kratos, nous éloignant de la rotation cinématographique-patron des jeux précédents. Certains morceaux de l'histoire cinématographique sont directement liés aux batailles. Je ne veux le gâcher pour personne, mais Sony Santa Monica a réussi l'une des meilleures présentations de boss avec appât et interrupteur.
Beaucoup de magie derrière le Dieu de la guerre la franchise est dans la façon dont un travail minimal, comme de simples combos à trois boutons, se transforme en résultats brutalement fantastiques à l'écran. La mécanique de base hack-and-slash de la série est toujours intacte, bien qu'un nouveau système de progression ajoute de la magie élémentaire aux Lames du Chaos. Les magies du feu, de la glace, du tonnerre et de l'âme sont acquises à différents moments de l'histoire et peuvent être améliorées à côté des lames standard avec des orbes rouges. Entièrement améliorés, ces ajouts de magie élémentaire permettent des attaques assez explosives - celles qui s'avéreront très utiles dans les derniers chapitres du jeu. Dans l'ensemble, le combat semble et semble un peu plus serré qu'auparavant. Cette fluidité améliorée va bien avec quelques mouvements supplémentaires à l'arsenal de Kratos.
Les armes mondiales, comme les épées, les gourdins, les lances et les boucliers, se trouvent pendant le jeu et peuvent même être retirées des mains de divers ennemis. Kratos peut désormais les prendre et les utiliser comme les siens, le bouton cercle étant dédié à leur utilisation. Chaque arme a sa propre sensation et son propre but. L'épée est rapide et s'enchaîne bien dans les combos Blades of Chaos, tandis que le club lourd est lent, bien qu'il puisse être chargé pour frapper plus fort. Les boucliers peuvent être utilisés à la fois défensivement et offensivement, et les lances, bien que limitées, peuvent être lancées pour frapper les ennemis à distance. L'ajout d'armes mondiales à lui seul permet un combat qui semble beaucoup plus varié que jamais. Le jeu fait un excellent travail en plaçant ces armes dans les meilleures situations, donc en trouver une revient toujours à trouver le meilleur jouet sur le terrain de jeu.
Le bouton R1 est désormais affecté à l'attache de chaîne, un ajout extrêmement utile. Une pression sur ce bouton face à un ennemi battu arborant un halo rouge déclenche une mise à mort spéciale zoomée - c'est toujours amusant. Des étourdissements, des saisies de bouclier et d'autres astuces sont également attribués à ce bouton / fonction. Vous êtes libre d'incorporer ce grappin à longue portée dans votre ensemble de mouvements, permettant des jongles en l'air qui ont l'air et se sentent fantastiques. J'ai adoré pouvoir tenir un ennemi, tenu en laisse avec une chaîne, tout en attaquant les autres, puis attirer cet ennemi comme une sorte de finale. Il est tout aussi amusant de prendre un ennemi captif et de le faire pivoter comme une boule de démolition charnue pour abattre d'autres ennemis.
Il existe également de nouvelles capacités liées aux objets acquis qui permettent à Kratos de tirer quelques astuces soignées. Le plus impressionnant du groupe permet à Kratos de manipuler le temps pour un objet spécifique, le laissant ruiner ou soigner quelque chose pour changer son état. Par exemple, un pont cassé peut être réparé à nouveau. Un autre permet à Kratos de se cloner pour être à deux endroits à la fois. Ces deux éléments sont largement utilisés dans les nombreuses sections de puzzle du jeu, bien que les deux puissent également être utilisés au combat.
Le plus bienvenu du nouveau sac de trucs de Kratos n'a rien à voir avec le combat. Se déplacer entre les batailles a toujours été un peu pénible pour la franchise, mais maintenant Kratos se retrouve à faire autre chose que marcher avec de nouvelles compétences de mouvement. Attendez-vous à courir et à sauter, à vous balancer des chaînes, à frapper à travers les murs et à de nombreux autres types d'entrées explosives dans les pièces cette fois-ci. De plus, Kratos se muscle maintenant au-dessus des falaises et à travers les ruines en tant que grimpeur, avec une force d'adhérence qui rendrait Nathan Drake jaloux. Et pourquoi marcher quand on peut glisser? Les Kratos peuvent gratter les murs, glisser à travers les ruines et glisser maintenant sur la glace et le métal. Ascension regorge de nouveaux modes de mouvement pour interrompre l'action et ajouter de l'excitation à se déplacer.
Le cerveau de Kratos est testé aux côtés de son muscle Ascension de nombreux segments de puzzle. Alors que quelques-uns des énigmes les moins importantes planent dangereusement près d'un territoire maladroit, la plupart sont un beau défi pour votre noggin, et quelques-uns sont construits de manière sournoise, vous obligeant à tirer parti de chaque astuce que vous avez apprise jusqu'à présent pour les résoudre. Les meilleurs d'entre eux ajoutent des compétences magiques aux choses plus standard, comme la plate-forme et le tirage par levier.
Près de la fin du jeu, une série de puzzles à grande échelle sont brillamment enchaînés dans un défi global qui vous fait combattre (littéralement) pour comprendre ce qui va où. Après quelques essais vraiment éprouvants et plusieurs petits plus gratifiants aha! moments, tout se réunit pour former l'un des puzzles basés sur le niveau les plus intelligents et impressionnants que j'ai jamais vus. La récompense pour tout ce travail est énorme à plus d'un titre.
Pour aussi difficiles que certains des puzzles, ils ne sont rien comparés à certains des défis de combat Ascension présente. Même avec tous les changements apportés au Dieu de la guerre formule que ce jeu apporte, les défis enfermés dans une pièce, basés sur les vagues, sont toujours la norme, et certains d'entre eux sont si difficiles que je me suis demandé si je finirais même le jeu.
On dirait que Sony Santa Monica voulait augmenter le défi pour égaler la puissance accrue de Kratos et le nouvel arsenal, mais il y a quelques fois où on a l'impression qu'ils sont allés un peu trop loin. Je peux affirmer avec confiance que je n'ai jamais redémarré à partir d'un point de contrôle autant de fois que je l'ai fait avec Dieu de l'ascension de la guerre . Bien que j'avoue avoir des réflexes assez médiocres et je sais que je ne suis pas le meilleur joueur de jeu d'action, je suis prêt à parier que presque tout le monde aura du mal avec un tronçon de défi particulier près de la Fin du jeu. Si vous ne finissez pas par crier sur votre télévision, je serai surpris.
Quand Dieu de la guerre était nouveau, des pressions de boutons incitées pendant l'action cinématographique nous ont excités. Maintenant, ce mécanisme est monnaie courante, et certains pourraient dire obsolète. Je n'irais pas jusqu'à dire que Ascension s'appuie sur les QTE, je ne dirais pas non plus qu'ils gâchent l'expérience, mais ils font toujours partie du gameplay ici, et ceux qui espéraient quelque chose de plus interactif cette fois-ci pourraient être déçus. Ils ont ajouté de nouvelles interactions en plus des attaques de bouton de visage standard, bien que les exemples entrecoupés d'esquive chronométrée avec le stick analogique gauche ne semblent pas très différents. J'ai le sentiment qu'ils recherchaient quelque chose de plus dynamique, mais il s'agit toujours de saisir une commande dans un délai défini pour poursuivre une cinématique. Comme toujours, il y a un énorme spectacle flashy pour accompagner ces événements, donc ils sont au moins divertissants pour vos yeux et vos oreilles.
Sony Santa Monica semble montrer qu'ils connaissent la PS3 à l'intérieur et à l'extérieur avec Ascension . Je jure que je pouvais presque sentir la tension émanant de ma PS3 en jouant à ce jeu, car il semble que cette équipe ait fait tourner chaque bouton au niveau maximum pour faire Ascension aussi magnifique que possible.
D'énormes décors cinématographiques et des combats de boss sont un pilier de la franchise, avec son prédécesseur God of War III avoir certains des affrontements les plus fantastiques entre l'homme et Dieu pour orner un écran de télévision. D'une manière ou d'une autre, ils ont réussi à compléter cela avec Ascension , avec des décors et des bêtes qui semblent repousser les limites de ce qui est possible pour le matériel. Les environnements sont un nouveau sommet pour la franchise - un travail remarquable a été fait pour donner à ce jeu beaucoup plus d'atmosphère que n'importe lequel de ses prédécesseurs. Tout au long du jeu, vous trouverez une utilisation brillante de l'échelle, ce qui rend Kratos aussi petit que possible et ses ennemis aussi grands que possible, parfois ridiculement. La campagne solo est une chaîne constante de moments `` wow '' qui, je suis sûr, se démarqueront dans votre esprit pour les années à venir.
Pour un maximum de plaisir, ne laissez personne gâcher les grands moments Dieu de l'ascension de la guerre pour vous. Trouvez le plus grand écran et le système audio le plus fort possible, lancez-le et plongez.
Même en dehors des combats de boss fantastiques A scension ne cesse d'être impressionnant. Visuellement, le jeu se déroule généralement simplement magnifique, mais il se transforme souvent en une beauté à couper le souffle, ce qui en fait un jeu qui pourrait tout aussi bien divertir les spectateurs. Des textures brillantes, des animations fluides et un éclairage ultra-réaliste, il y a une brillance et un poli qui traversent le jeu, ce qui en fait un envoi parfait pour la PS3.
questions d'entrevue de chef d'équipe basées sur des scénarios
Cependant, il y a quelques éraflures qui ont manqué de polissage. L'un des plus importants d'entre eux est l'abandon du son. Le problème était apparent dans nos sessions de prévisualisation, plus tard dans la démo publiée, et maintenant dans le code final. Parfois, à des moments critiques, la musique, les effets sonores de fond ou même un son principal ne sont pas entendus. Voir une porte massive se briser sans un effet sonore d'accompagnement était drôle, mais avoir des moments émotionnels clés marqués par l'arrêt momentané de la musique était moins agréable. Cela semble se produire le plus lors du chargement ou de l'enregistrement en arrière-plan.
D'autres petits bugs ont réussi à ramper depuis les profondeurs, bien qu'ils soient de petits accrocs dans une expérience autrement fluide. Chaque fois que Kratos glissait sur une échelle, l'effet sonore coulissant ne s'arrêtait pas tant qu'il restait sur l'échelle, même s'il avait fini de glisser. Parfois, les ennemis apparaissaient derrière des barrières ou se faisaient également prendre dans des boîtes d'objets. Un problème graphique a eu la scène entière et les personnages noircis, avec seulement des effets d'éclairage et de particules. C'était l'un des plus beaux problèmes de jeu que j'ai jamais vus.
Mon seul vrai reproche sur les effets escomptés est l'effet de tremblement de l'écran, qui a été pris par-dessus bord par endroits. Tout, du sol grondant au grand mouvement de monstre en passant par l'impact de l'arme, l'écran tremble. Parfois, l'effet combiné des trois finit par être vertigineux, en particulier dans les segments où la présence à l'écran de Kratos est faible. Essayer de garder une trace de Kratos et de ses ennemis pendant que tout tremblait était parfois frustrant. Je me suis retrouvé à faire une pause et à regarder loin de l'écran pour me repérer.
Je me sens mal de saisir ces questions Ascension était une course tellement excitante dans l'ensemble. C'est comme saisir les roues qui grincent sur un court segment des montagnes russes les plus rapides, les plus folles et les plus excitantes de tous les temps. Et comme un grand caboteur, vous aurez envie de reprendre la route pour une autre balade.
Alors que le multijoueur en ligne est un nouveau concept pour la franchise, je suis heureux de dire que Dieu de l'ascension de la guerre Le multijoueur n'est pas un bordel qui a été inclus pour pouvoir mettre un point sur la boîte. Multijoueur dans Ascension est étonnamment profond et rafraîchissant unique. Je ne peux pas attendre que ce jeu soit mis en ligne pour pouvoir réduire et frapper encore plus de visages.
Vous commencerez avec une ardoise musclée mais autrement vierge d'un guerrier lors du premier saut Ascension est multijoueur. Le fait de promettre votre alliance à l'un des quatre dieux - Zeus, Ares, Hades ou Poséidon - aide à déterminer ce que deviendra votre personnage, chaque choix apportant ses propres forces, faiblesses et capacités.
Votre choix commence également au bas d'un arbre de compétences que vous grimperez au fur et à mesure que vous vous battez dans des batailles et gagnez de l'expérience. L'expérience est acquise en gagnant, bien sûr, mais tuer des séquences et d'autres défis vous récompenseront également avec des points. Par exemple, les travaux, qui sont des «commandements des dieux», vous donnent des objectifs très précis à éliminer pendant le combat. Ils vous font faire des choses comme attaquer une statue à un stade trois fois, avec une réussite réussie apportant à la fois des points d'expérience et des déblocages d'armure.
Cette expérience ira non seulement dans votre personnage et ses capacités, mais aussi dans son armure et ses armes. En fonction de votre alliance avec les dieux, l'élaboration de cet arbre de compétences débloquera progressivement plus d'armures et d'objets uniques à utiliser dans les batailles futures. L'expérience permet également de gagner des reliques, qui sont des capacités passives qui vous donnent des avantages au combat. Par exemple, la relique de régénération remplit la barre magique d'un joueur pour chaque grappin ou lancer réussi.
Le combat est tiré directement du jeu solo, bien qu'il y ait des différences plus petites liées à chaque alliance, et peut-être une plus grande concentration sur la défense, le blocage et la parade. Tous les personnages ont des attaques légères et fortes, tous peuvent bloquer et lancer, et tous ont des mouvements de grappin et des finisseurs. Des attaques spécifiques à un objet sont liées à chacun des trois types d'armes et sont utilisées en maintenant la touche L1 enfoncée et en appuyant sur les boutons d'attaque légers ou puissants. Ces mouvements puissants ont une minuterie de refroidissement qui leur est attachée, tout comme les attaques spéciales `` objet divin '' spécifiques à l'alliance.
Toutes les alliances semblent avoir accès aux mêmes armes de base - marteaux, épées et lances. Mais la magie, les forces, les faiblesses, les résistances spécifiques et d'autres statistiques sont liées à votre alliance.
Les combats sont rapides et flashy Ascension multijoueur, un peu comme dans la campagne solo. Fondamentalement, si vous vous êtes déjà demandé ce que ce serait de jeter un tas de types Kratos dans une pièce pour le combattre, cela servira de réponse. Ce qui est génial avec le système de combat, c'est son accessibilité - toute personne qui a joué Dieu de la guerre le jeu sera capable de ramasser cela et de commencer à couper.
J'ai joué contre d'autres membres de la presse pendant quelques heures avant le lancement, passant par les différents modes multijoueurs dans des combats de plus en plus compétitifs. Les premiers matchs gratuits pour tous, appelés Faveur des dieux, avaient chaque guerrier pour lui-même, tuer pour voir qui atteindrait 8000 points de faveur (vous tuez pour sacrifier des corps à votre dieu choisi) en premier. Ceux qui ont réduit le plus rapidement semblaient gagner tôt, mais je pense que le blocage efficace et l'utilisation intelligente d'autres capacités, comme les puissants sorts magiques, ont finalement gagné.
Cela a évolué en une version en équipe de quatre contre quatre de Favor of the Gods, avec la première équipe à obtenir 8 000 points de faveur en gagnant. Ces matchs ont été rapides et fous - imaginez que trois ou quatre joueurs d'une même équipe s'élancent frénétiquement contre un adversaire acculé, avec Ascension Les effets enflammés illuminent l'écran. Certains pourraient dire que le flashiness des attaques rend l'action un peu difficile à suivre, mais ma stratégie de balancer le plus rapidement jusqu'à ce que l'air se dégage semble bien me servir.
Capture the Flag s'est poursuivi avec les équipes à quatre contre quatre, les rôles en mode standard s'appliquant. C'était un bon changement de rythme par rapport aux matchs gratuits, bien que les étapes dans lesquelles ces matchs se sont déroulés aient gardé leur intérêt. Un autre mode appelé Trial of the Gods fait en sorte que les joueurs s'associent pour affronter des vagues d'ennemis ensemble pour voir combien de temps ils peuvent survivre.
Il semble que Sony Santa Monica se soit amusé avec la scénographie pour le multijoueur. Chacun regorge de jouets comme des armes de frai et des power-ups; les portails de santé et les recharges magiques sont également éparpillés. Ajoutez des ports de téléportation, des coffres à objets, des pièges à feu, des catapultes, des bombes incendiaires, des tourelles à flammes, et plus encore, et vous obtenez une sorte de sensation de maison de fous qui garde le combat léger et amusant. C'est comme être dans un parc à thème sauvage et riche en attractions avec des coffres à jouets sans fond placés. Tout est mis en scène juste pour que personne ne puisse le prendre trop au sérieux. Cela a fait en sorte que j'étais plus qu'heureux de revenir pour un autre tour à chaque fois.
Dans les rares cas où vous aurez l'occasion de regarder autour des scènes, vous apprécierez la quantité de détails qui y ont été consacrés. Outre les obstacles variés qu'ils présentent tous, il existe également une sorte d'objectif secondaire pour chacun. Qu'il s'agisse de bombarder des gens au loin ou de pousser l'œil d'un cyclope massif, il n'y a jamais de moment ennuyeux.
Le multijoueur est partout en ce moment, mais il n'y a pas beaucoup de jeux qui offrent des combats de mêlée rapides et accessibles comme Ascension Est-ce que. Plaquées sur? À peine. Ascension' Le multijoueur est un geste audacieux qui porte ses fruits. C'est un jeu à part entière, qui vaut le prix d'entrée pour les joueurs en ligne à la recherche d'un nouveau type de défi. Les fans de jeux comme Capcom Pierre de puissance sera ravi.
Ascension avait des défis venant de toutes les directions dès le début. Certains des mécanismes de base de la franchise se sont un peu fatigués au cours des dernières années, ce qui a amené les joueurs à se demander la nécessité d'un autre titre. Au-delà de cela, certains ont remis en question la nécessité d'une histoire préquelle. Surtout, l'idée d'un ajout multijoueur était initialement rebutante pour les fans de séries vocales. Mais, comme Kratos, Sony Santa Monica a traversé chacun de ces défis à mains nues pour nous apporter un jeu si fantastique qu'il devrait faire en sorte que tous ceux qui les ont interrogés se sentent mal de le faire.
Dieu de la guerre n'a jamais regardé ni joué mieux que ça. Kratos n'a jamais été aussi profond ou intéressant que cela. Ils ont placé la barre si haut que je ne sais pas comment ils pourront suivre celui-ci. Sony Santa Monica devrait être fier. Les fans de la série devraient être fiers.