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Sans aucun rapport avec la récente émission de télévision, A Game of Thrones: Genesis plonge dans un monde de politique et de poignardage, et met moins l'accent sur les mécanismes de stratégie en temps réel fatigués que l'on retrouve dans tant de titres RTS sous licence. Le monde de Une chanson de glace et de feu n'est pas une bataille avec suffisamment de batailles épiques pour créer un jeu de stratégie plus traditionnel, après tout.
Plus ou moins évitant tous les publics autres qu'un public de stratégie PC hardcore qui connaît par cœur tout l'arbre généalogique de Targaryen, à commencer par l'atterrissage d'Aegon le Conquérant sur Westeros, Genèse tente de livrer un jeu de stratégie trop ambitieux et profond et réussit à peu près ainsi que le personnage moyen réussit à survivre dans ASOIAF .
A Game of Thrones: Genesis (PC)
Développeur: Cyanide Studios
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 29 septembre 2011
PDSF 39,99 $, 39,99 €
La viande de Genèse est divisé en deux parties. Un mode solo rempli de mini-campagnes vous permet de parcourir certains des événements historiques de Westeros pendant les 1000 ans précédant le premier livre, tandis qu'une escarmouche `` Maison contre maison '' et un mode multijoueur vous permettent d'accéder à de nombreuses variables de jeu et options à utiliser comme vous le souhaitez.
Dans l'esprit des livres, Cyanide a essayé de transformer ce jeu en un va-et-vient de manœuvres politiques, d'espionnage, de poignardage et d'allégeances changeantes. En temps de paix, des envoyés peuvent être envoyés pour commencer des alliances avec les villes voisines. Les envoyés ennemis peuvent essayer de ruiner une telle alliance, de peur de la solidifier en épousant une dame noble dans cette ville - que vous pouvez acheter pour une poignée de dragons d'or.
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Alternativement, vous pouvez utiliser des espions pour explorer les routes et essayer de conclure des accords secrets - des alliances cachées qui vous rapportent les revenus d'une ville pendant que l'ennemi pense qu'elle reste fidèle - ou pour flairer les accords secrets ennemis. Les dames nobles peuvent séduire (convertir) les unités ennemies, les voleurs peuvent déclencher des soulèvements dans les villes tenues par l'ennemi, les assassins peuvent prendre discrètement des unités individuelles et les gardes peuvent protéger des unités individuelles contre une telle manipulation.
Cela donne essentiellement l'impression que vous gérez un grand service postal plutôt que de forger ensemble un royaume. Dans la plupart des cas, une armée d'envoyés doit être microgérée pour gagner autant d'alliances que possible, tandis que vous essayez simultanément de gérer vos espions pour garder un œil sur les capes tournantes et les actions ennemies sur la carte. Les unités deviennent de plus en plus chères à mesure que vous en construisez plus et que l'or peut prendre un certain temps pour commencer à couler, donc cela devient une course mesurée mais mouvementée pour gagner le plus d'alliances en un minimum de temps.
En faisant cela pendant le temps de paix, vous pouvez utiliser de l'or pour acheter des groupes de mercenaires de la variété traditionnelle de cavalerie, d'infanterie et d'archer. Ceux-ci servent de petites unités de protection et de harcèlement, ou de force de réaction rapide si vos espions détectent des complots ennemis dans les travaux. Menez cependant suffisamment d'actions hostiles et la guerre finira par éclater. Les alliances et les accords secrets de chaque maison sont mis à nu, et les villes ne peuvent être prises que par la force.
Pendant la guerre, l'or devient principalement une ressource pour créer des paysans qui peuvent être mis à travailler sur les champs disponibles pour récolter de la nourriture. La nourriture, à son tour, est la ressource nécessaire pour acheter des armées - les seules unités capables de capturer des villes et des châteaux. Si vous vous sentez particulièrement malveillant, vous pouvez enfiler votre casque Ser Gregor et prendre des chevaliers pour tuer et piller toute l'économie alimentaire d'une maison ennemie. Hélas, dans la plupart des cas pendant les missions de campagne, la guerre devient une question d'attendre pour accumuler des ressources, acheter quelques armées et les déplacer de ville en ville jusqu'à ce que vous gagniez.
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En conséquence, il y a beaucoup de facteurs à gérer juste pour garder vos alliances solides, sûres et sous votre contrôle, au point d'une quantité écrasante de microgestion. Vous vous sentez toujours comme si vous étiez un petit pas en arrière lorsqu'un assassin anéantit soudainement l'un de vos envoyés, et au moment où vous avez assez d'argent pour un espion et une contre-force - ou au moment où ils sont en position - vous 'ai probablement déjà perdu le soutien de quelques villes. Cela fait beaucoup de clics chaotiques et précipités dans les modes d'escarmouche, sans jamais vous sentir comme le grand seigneur de la maison comme le jeu vous le propose - cela ressemble plus à du mal à suivre jusqu'à ce que vous ayez soudainement gagné.
Les mini-campagnes qui explorent les événements de certaines périodes avant le premier livre (et l'émission télévisée) sont ce qui aurait pu être une façon amusante d'engager les joueurs dans le monde et l'histoire de ASOIAF , mais ces missions sont gâchées par les décisions de conception les plus étranges. Prendre le contrôle de la plupart de Westeros en tant qu'Aegon I Targaryan peut sembler génial, et c'est assez amusant de le voir rôtir l'enfer hors de Harrenhal monté sur son dragon Balerion, mais les missions elles-mêmes sont un peu ternes. Vous ferez principalement des alliances avec X villes requises, en sécurisant au moins Y alliances ou en levant Z armées pour gagner une mission.
Curieusement, alors que le monde de Westeros lui-même est plutôt laid et rempli de dizaines de villes aléatoires et anonymes réparties dans le pays, les villes clés sont conçues pour ressembler à elles, mais sont simplement appelées féodales au lieu d'avoir réellement des noms. C'est à vous de reconnaître Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell, etc. Étant donné que les livres offrent de nombreux noms de villes et d'emplacements sur lesquels s'appuyer, il est ahurissant de savoir pourquoi vous ne pouvez même pas les trouver sur la carte d'un jeu sans savoir exactement comment ils s'appellent ou où ils se trouvent. Pire encore, la moitié des missions sont sur des cartes aléatoires parsemées de villes qui représentent quelque part à Westeros, mais seule la description de la mission vous dira où exactement.
Les missions de la campagne souffrent également de certaines structures de conception étranges. Une mission, où il vous incombe de pacifier la Dorne nouvellement conquise, finit par vous obliger à acheter et à envoyer un tas de marchands, à tuer quelques assassins et brigands et à attendre qu'une quantité fixe d'or s'accumule. Ta récompense? Un écran de victoire de mission qui vous indique qu'à la fin Daeron I Targaryen a perdu 50 000 soldats et a dû abandonner Dorne de toute façon. De même, vous pouvez parfois choisir lequel des deux frères Targaryen a droit au trône uniquement pour être informé à la fin de la mission que votre Targaryen de choix est simplement mort peu de temps après, car c'est ainsi que l'histoire s'est déroulée.
Alors que les mini-campagnes du jeu laissent beaucoup à désirer, même d'un fan modéré des livres, le gameplay de Genèse essaie au moins d'être différent avec ses nombreuses couches de prise et de contrôle. La vraie viande du jeu réside dans le mode escarmouche Maison contre Maison, même s'il devient trop agité et offre trop d'options de jeu pour son propre bien, tandis que le multijoueur peut offrir au jeu une longue durée de vie à condition que vous puissiez trouver des personnes partageant les mêmes idées avec.
En tant que tel, bien qu'il ne soit pas particulièrement bon, amusant et à peu près aussi joli que la Pucelle de Tarth, A Game of Thrones: Genesis offre un certain plaisir à condition que vous soyez prêt à vous y tenir et à avoir quelques amis pour le multijoueur. Vous devez être un fan assez hardcore des livres pour tirer le meilleur parti de ce jeu, bien que cela puisse du son cool de revivre certaines des guerres les plus emblématiques, dans l'ensemble, il ne dépasse jamais la médiocrité.
En essayant trop fort de capturer l'esprit de Une chanson de glace et de feu , A Game of Thrones: Genesis soulève des murs-rideaux entre le joueur et un niveau de plaisir attendu, offrant autant de stratégies différentes que George R.R.Martin a écrit des descriptions de doublets. Pourtant, à la fin, un doublet est censé devenir taché de sang, et il en est ainsi Genèse ; un titre qui ressemble à un contrôle sur sa direction a été trop desserré au cours du développement au prix de devenir lourd et peu engageant. Pourtant, cela ne devient jamais insultant. Vous vous ennuierez bien avant d'atteindre la maîtrise de tous les aspects du jeu.
Si vous êtes un fan inconditionnel qui n'a qu'à découvrir ce que Cyanide offre en dehors des livres, et si vous avez un ami ou deux qui sont prêts à plonger avec vous, il y a un potentiel de plaisir à trouver sous une montagne de mécaniciens . Au prix élevé actuel, cependant, il est impossible de recommander un tel jeu non ciblé à personne. Il y a de la place pour un bon jeu vidéo basé sur Une chanson de glace et de feu , mais en même temps A Game of Thrones: Genesis est le premier de son nom, il ne devient jamais plus qu'un enfant incestueux né des deux parents médiatiques.