review afterfall insanity extended edition
Dead Space rencontre Fallout rencontre Silent Hill rencontre être horrible
Je souffrirai de beaucoup de choses si la promesse d'une horreur post-apocalyptique est sur les cartes. À cette fin, j'ai vécu des atrocités telles que Je suis oméga , et une fois vraiment essayé d'aimer Matériel . Un jeu comme Afterfall: InSanity semble juste dans ma ruelle. Il est difficile de résister à la promesse d'un trésor caché sous la terre.
Après avoir joué le La version longue grâce à Steam Greenlight, je peux dire que ce n'était pas le trésor enfoui que j'espérais, bien qu'il ait eu toutes les occasions d'échapper à ses restrictions et d'être quelque chose de particulièrement agréable. C'est certainement unique et réussit même à être agréable pour une partie considérable de l'aventure.
Ensuite, tout va mal et ne s'améliore jamais. C’est en effet la Matériel de jeux vidéo.
devops questions et réponses d'entrevue pour les expérimentés
Afterfall: InSanity Extended Edition (PC)
Développeur: Intoxicate Studios
Editeur: Nicolas Entertainment Group
Sortie: 03 décembre 2012
PDSF: 19,99 $
Rig: Intel i7-2600k à 3,40 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Dire Afterfall: InSanity La dette de plusieurs de ses pairs interactifs est de la mettre de la manière la plus diplomatique possible. Empruntant fortement à Espace mort , Tomber , et Silent Hill , l'histoire se concentre sur l'un des rares survivants de l'humanité à la suite d'une attaque nucléaire, mettant en évidence son existence de psychologue dans un refuge claustrophobe et fortement gouverné. Bientôt, des choses effrayantes commencent à se produire et tout l'enfer se déchaîne, alors que les habitants de l'abri se transforment en monstres mutés et enragés.
La voix a mal agi, mais à des degrés certes humoristiques, Afterfall L'intrigue ressemble vraiment à celle d'un film d'horreur directement sur vidéo, avec des valeurs de production pour démarrer. Les graphiques sont simplistes, les animations sont rigides et les commandes semblent lourdes. Cependant, comme ces aventures d'horreur à petit budget qui nous tentent si souvent sur des DVD de 'huit films pour cinq dollars', il y a un certain charme rabougri à toute l'affaire. En effet, pour la première moitié du jeu, Afterfall parvient en fait à être assez efficace, en utilisant ses couloirs sombres et son esthétique sale pour produire quelque chose d'approchant effrayant.
Folie est un jeu d'action, fondamentalement, avec quelques éléments d'horreur légers. Bien que notre protagoniste, Albert Tokaj, ait accès aux pistolets, aux fusils d'assaut et aux fusils de chasse, les munitions sont rares et les joueurs s'appuieront principalement sur les nombreuses armes de mêlée dispersées dans l'environnement. Les haches, les bâtons, les faucilles et les pieds de table jonchent utilement le monde et peuvent être utilisés pour battre des monstres, bien que la variété soit principalement esthétique, toutes les armes se répartissent également en lourdes et légères, ainsi qu'en émoussées ou en lames. De toute évidence, les armes lourdes sont lentes et les armes blanches peuvent décoller des membres. Toutes les autres différences sont purement cosmétiques.
Le combat est aussi simple que de cliquer sur la souris jusqu'à ce que tout soit mort. Il y a un bouton de blocage et un mouvement d'esquive, bien que la défense soit généralement moins efficace que l'offensive totale. Les actions de Tokaj sont déterminées par un compteur d'endurance, et il ne pourra pas continuer à se battre s'il s'épuise, mais l'endurance se rétablit presque instantanément, donc devrait être un peu plus qu'une réflexion après coup dans la plupart des situations. En cas d'épuisement, Tokaj n'a besoin que de s'éloigner des ennemis largement inefficaces pour reprendre ses forces en quelques secondes.
De temps en temps, l'action sera interrompue par de simples mini-jeux de piratage ou des puzzles de commutation, la seule chose difficile à propos d'eux étant les écrans de tutoriel obscurs et vagues du jeu qui rendent chaque puzzle plus compliqué qu'ils ne le sont en réalité. La plupart des piratages impliquent des jeux de mémoire rudimentaires, en appuyant sur les touches dans le bon ordre en utilisant des tactiques d'essai et d'erreur.
Restreint par une faible qualité générale, à la fois visuellement et interactivement, Afterfall: InSanity utilise la seule chose qu'il a pour elle - l'atmosphère - pour un effet décent surprenant. La première moitié du jeu, qui se déroule dans l'abri isolé de Glory, est bien rythmée et fait un excellent travail pour alimenter sa paranoïa. Des couloirs sombres et des machines à baratiner cachent toutes sortes de mutants horriblement conçus qui, même s'ils ne sont pas vraiment menaçants au sens du gameplay, sont au moins assez horribles dans la conception visuelle et sonore pour fournir quelques effrayes.
C'est grâce à cette conception avisée que Folie parvient à transcender les limites du développement à petit budget et à devenir quelque chose à fort potentiel. La première moitié du jeu, bien que clairement simpliste et plus qu'un peu rude sur les bords, est toujours assez agréable, même si Tokaj laisse exaspérément son arme de mêlée sur le sol à chaque fois que l'on passe à une arme à feu. L'histoire est au moins intéressante, sinon livrée si bien, et l'environnement oppressant en fait une aventure fascinante. En substance, il a tout ce qu'il faut pour être un diamant brut, une expérience digne malgré ses nombreux défauts.
Cependant, là où tout va mal, c'est dans la seconde moitié du jeu, une fois que Tokaj se libère des règnes de Glory et atteint le monde de la surface foudroyante. Les éléments d'horreur cèdent bientôt la place au banal, Mad Max -des séquences d'action inspirées pour lesquelles le jeu n'a clairement pas été conçu. Il est en proie à des séquences d'événements rapides à mort instantanée avec des points de contrôle mal placés, et un récit qui encaisse toute sa construction précédente pour une visite précipitée de chaque cliché d'histoire post-apocalypse du livre. Ici, les armes à feu deviennent plus importantes, mais le nombre de munitions n'a pas augmenté pour le contrer, des ennemis exaspérants qui ne peuvent pas être touchés avec des armes de mêlée apparaissent, et il y a des combats de boss atroces conçus pour exploiter la propre physique douteuse du jeu pour marquer des tueries bon marché sur le joueur.
Après tout le goodwill accumulé dans la première partie du jeu, Folie se livre à ses éléments les plus faibles à un degré écrasant tout en éradiquant sans cérémonie tout ce qu'il a bien fait. Ainsi déséquilibré, le jeu devient pratiquement insupportable au point qu'il ressemble presque à un titre totalement différent. Tout à fait pourquoi Intoxicate Studios a estimé que le changement soudain de vitesse était nécessaire, je ne sais pas, mais le résultat est une chute dramatique qui fait passer toute l'aventure du pardonnable au détestable. Se précipitant, bâclée et exposant les problèmes déjà évidents du jeu dans les détails grossissants, la moitié de clôture est une destruction absolue des réalisations de la première moitié.
J'ai atteint les dernières étapes de la campagne avant d'en avoir trop marre pour continuer, et j'ai trouvé peu de sanctuaire dans le mode `` Dirty Arena '' qui semble être un exercice pour voir combien de temps on peut se faire tirer dessus avant de mourir. Il n'y a pas grand-chose d'autre à proposer, et même à un prix budgétaire de 19,99 $, je dirais que le jeu ne fournit pas suffisamment de matériel convaincant pour mériter le plongeon.
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Folie n'allait jamais être un grand jeu. Il aurait eu du mal à être considéré comme bon. Il avait cependant ce petit quelque chose de spécial, possédant suffisamment de charisme pour au moins me faire débattre si c'était un mauvais match. Autrement dit, jusqu'au changement de vitesse et déclin rapide, à quel point j'ai renoncé à essayer d'être gentil et installé pour un moment absolument terrible.
C'est dommage, car il avait en main tous les outils nécessaires au succès souterrain, mais n'a pas réussi à se montrer suffisamment cohérent pour se démarquer de tous les autres jeux d'action obscurs, à petit budget et à alimentation par le bas sur le marché.