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De nombreux studios indépendants aiment être aussi étrangement obtus que possible, et vous ne trouverez pas un meilleur exemple que Ice-Pick Lodge. Le dernier titre majeur du studio, Le vide , était aussi vague que vague, et bien étrange pour démarrer.
Ice-Pick est de retour avec un jeu peut-être encore plus bizarre que Le vide . Pour toutes ses divagations mystiques et ses règles de jeu inexpliquées, Le vide n'a jamais eu de petits nains laid, chauve et nu que vous deviez attacher aux avions.
Cargaison! - La quête de la gravité a ça.
Cargaison! - La quête de la gravité (PC)
Développeur: Ice-Pick Lodge
Éditeur: bitComposer Games
Sortie: 21 avril 2011
PDSF: 19,99 $
La meilleure façon de décrire Charge! c'est de dire que c'est un mélange de Lemmings et Banjo-Kazooie: écrous et boulons . Une telle bande sonore bourdonnante, cependant, fait très peu pour vraiment comprendre à quoi ressemble vraiment ce jeu.
Vous entrez dans les bottes steampunk de Flawkes, un ingénieur sur un dirigeable de chargement et apparemment l'un des deux derniers humains sur Terre. Vous voyagez vers une île mystérieuse peuplée par les nains susmentionnés, connus localement sous le nom de Buddies, qui célèbrent votre arrivée avec des feux d'artifice. Malheureusement, le feu d'artifice a frappé le dirigeable et vous vous plantez, car les copains ne sont pas très intelligents.
lequel des éléments suivants n'est pas à l'état de test du système?
Votre livraison est ruinée et vous vous retrouvez sous la coupe de trois dieux mécaniques - tous appelés Manipu - qui complotent pour refaire la planète d'une manière similaire à la transformation apocalyptique de l'Ancien Testament. Alors que vous effectuez diverses tâches autour de l'île, vous vous trouvez en conflit avec ces dieux, obtenant les conseils d'une autre divinité mécanique qui a plus qu'une ressemblance passagère avec Satan et ne cache pas son dégoût condescendant pour la classe dirigeante.
L'histoire du jeu est aussi bizarre que possible, avec une allégorie religieuse subtile contenue dans un récit qui est plus suggéré que explicitement indiqué. Les dieux eux-mêmes ne sont pas les entités les plus explicatives, et les copains préfèrent fournir des conseils d'intrigue sous la forme de petites chansons effrayantes et maladroites. La plupart de la boîte de dialogue semble bizarre pour le simple plaisir de le faire, et vous obtenez seulement vraiment une approximation idée de ce qui se passe.
L'idée principale du jeu est la possibilité de construire vos propres véhicules en utilisant une gamme de pièces prédéfinies. Divers plans sont dispersés dans toute la zone, vous permettant d'obtenir une structure de base qui peut être ajoutée de la manière qui vous convient. Des voitures, des bateaux, des sous-marins, des hélicoptères, des avions et des montgolfières peuvent tous être créés, et la construction de véhicules est une affaire assez simple de coller des pièces comme des blocs LEGO. Il est facile de faire un métier, bien qu'il soit également facile à mettre des pièces au mauvais endroit, tandis que le jeu refuse de vous dire comment supprimer des pièces sans mettre au rebut la création entière. Néanmoins, il peut être cool de proposer une énorme bête de transport, et de telles choses sont cruciales pour la collecte de FUN.
FUN est la monnaie du jeu, utilisée pour acheter plus de pièces de véhicule, et elle est rassemblée en donnant aux copains un bon moment de la manière la plus grimpante d'adrénaline possible. Par exemple, donner un coup de pied à Buddies dans le cul les envoie voler dans les airs et transfère instantanément FUN sur votre compte. Gagner de l'argent, cependant, est obtenu en attachant une bouée de sauvetage à votre véhicule. Les copains s'y accrocheront et formeront une chaîne midget qui suivra derrière votre engin pendant que vous le conduisez, vous douchant de FUN jusqu'à ce que vous vous arrêtiez ou qu'ils au sens propre exploser d'excitation (ne vous inquiétez pas, ils reviennent à la vie en éclatant d'un volcan magique).
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Bien sûr, vous pouvez toujours collecter des notes de musique magiques et les utiliser pour attirer les copains vers une soirée dansante. Cela gagne non seulement du plaisir, mais a pour effet secondaire de vous donner l'un des affichages les plus inquiétants de votre vie, alors qu'une douzaine de sosies de Verne Troyer dansent nus autour d'une fente chatoyante tandis que les pianos tombent du ciel. Sérieusement.
LE PLAISIR peut être dépensé sur la Stratosphère ainsi que sur les pièces de véhicules. La Stratosphère est l'endroit où des morceaux de la Terre ont été dispersés depuis la chicane des Dieux, et vous pouvez dépenser du PLAISIR à leur redonner la gravité et à les ramener sur la planète. Certains objets vous accordent des copains supplémentaires, tandis que d'autres affecteront l'histoire du jeu. Il est préférable de les faire descendre à chaque fois que de nouveaux apparaissent et de voir ce qui se passe. De temps en temps, un nouvel objectif s'ouvre.
Charge! est divisé en quatre saisons, chaque saison ayant une tâche majeure qui doit être achevée. C'est là que les charmes étranges du jeu ne fonctionnent pas toujours en sa faveur. Les tâches variées vous sont souvent confiées par les dieux ou le capitaine (le seul autre humain qui reste), et aucune des parties n'aime vous donner vos objectifs de manière directe et utile. Deviner semble être la voie à suivre pour une grande partie du jeu, et vos objectifs deviennent moins fiables au fur et à mesure que les choses avancent. Il y a quelque chose à dire pour l'expérimentation, mais il y a moins à dire pour se promener sans but autour d'une grande zone, sans carte, se demandant où diable vous êtes censé aller.
Lorsque Ice-Pick Lodge daigne vous donner davantage d'indices, le gameplay peut être étrangement convaincant. Un problème majeur est de vous assurer de garder les copains en vie (d'où la Lemmings partie). Que vous plantiez des voitures dans des pingouins géants pour les empêcher de s'asseoir sur vos petites ressources chauves ou que vous construisiez un toit sur un glacier pour éviter qu'un groupe d'entre eux ne soit écrasé, il y a des moments de véritable panique lorsque vous essayez d'arrêter la taille d'une pinte idiots de se faire massacrer. Flawkes elle-même ne peut pas mourir, mais cela ressemble à un échec total chaque fois que vous laissez même un seul copain tomber en péril.
Vous entreprendrez également des tâches vraiment uniques, telles que jouer à un jeu de rythme afin de faire rebondir les copains sur un tambour pour faire fonctionner un volcan, ou envoyer la Statue de la Liberté dans une mer gelée afin de libérer les copains de voler la glace coule. Les concepts ne sont jamais piétons, pour le moins, et le jeu en vaut presque la peine juste pour vivre certaines des situations les plus extraordinaires rencontrées dans un jeu.
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Cela dit, cependant, le gameplay me laisse constamment avec la conviction que Charge! aurait pu être beaucoup plus que ce qu'il est. La campagne du jeu ne dure que quatre à cinq heures, selon l'estimation la plus généreuse, et ce n'est que si vous voulez vous amuser et faire tomber tout de la Stratosphère. Malgré les objectifs idiosyncratiques du jeu, le montant réel de variété dans le gameplay est décevant. Une fois que vous avez attaché vingt copains à un avion et fait le tour du monde, votre seul choix pour rassembler le FUN est de le faire à nouveau, peut-être avec un avion légèrement plus grand. Vos interactions avec le monde sont incroyablement limitées, et en dehors de la collecte de FUN de quelques façons peu profondes, vous disposez d'un bac à sable dans lequel vous ne pouvez pas vraiment faire n'importe quoi.
En parlant de ça, est un mode bac à sable, qui vous donne tout le gameplay sans aucun des objectifs, mais encore une fois, le manque notable de choses à faire porte un préjudice significatif au charme général. On me rappelle, en quelque sorte, Noby Noby Boy . C'est un autre jeu dans lequel vous êtes plongé dans un monde bizarre complètement absorbant, mais retenu avec si peu de capacité à interagir avec lui que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander quel est le point, et pourquoi les personnages non-joueurs semblent être s'amuser plus que le joueur.
Il y a du plaisir à bricoler avec des véhicules, à fabriquer de plus gros objets d'artisanat qui peuvent accueillir plus de copains et récolter plus de plaisir par passager, mais encore une fois, une fois que vous avez construit un mastodonte suceur de plaisir, votre gauche avec une option - conduire autour de l'île , fastidieusement, et en regardant vos coffres se remplir.
C'est dommage, car il y a un véritable cœur à Charge! . Il a un sens de l'humour étrange, avec une satire religieuse injectée dans un monde surréaliste et charmant. Les graphismes et la direction artistique sont sacrément bons, avec un environnement de dessin animé coloré et des personnages que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Il convient de noter en particulier la superbe bande sonore du jeu, avec une gamme d'excellentes partitions musicales qui méritent d'être écoutées en dehors du jeu.
Cargaison! - La quête de la gravité est, à la base, un assez bon petit jeu, mais c'est un jeu freiné par sa propre compulsion à être ambigu, sans parler du manque stupéfiant de choses à faire en dehors de ses objectifs énigmatiques et de la construction de véhicules. Je crois Charge! est un jeu auquel tout le monde devrait jouer au moins une fois, mais à 19,99 $, je pense que le prix est un peu élevé pour le contenu proposé. Si le prix baisse, c'est un titre incontournable instantané. À son prix actuel, seuls les vrais connaisseurs des déments se sentiront complètement comblés par cette expérience convaincante, amusante mais finalement peu profonde.