review air conflicts
Les simulateurs de vol de combat ne sont pas exactement le genre le plus chaud en ville, en particulier sur les consoles. Tandis que IL-2 Sturmovik domine toutes les oppositions sur PC, les jeux sur console sont presque universellement plus orientés arcade. Et à l'exception de Apache: Air Assault , le système de contrôle d'arcade est généralement le plus agréable par rapport à toute option de simulation offerte lorsque vous êtes coincé avec un contrôleur.
Cela ne signifie pas que le genre n'a pas de fans et quand une simulation de vol de combat à petit prix vole hors d'Europe, il y a toujours quelqu'un qui veut l'essayer. Entrer Conflits aériens: guerres secrètes , un jeu qui semble décidément moyen sur tous les fronts - si vous en avez déjà entendu parler avant aujourd'hui - mais qui, étonnamment, n'est pas trop mal du tout.
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Conflits aériens: guerres secrètes (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: Games Farm
Éditeur: bitComposer
Sortie: 8 juillet (Europe), août 2011 (Amérique du Nord)
PDSF: € 39,95
En tant que DeeDee Derbec, une jeune et fringante pilote de contrebandière qui se laisse emporter par les événements de la Seconde Guerre mondiale, vous voyagez à travers le théâtre européen en faisant ce que vous êtes censé faire: abattre des nazis, bombarder des nazis et parfois faire du ravitaillement largage ou pilotage de missions furtives de base du point A au point B.
Le jeu commence plutôt douteux, jetant des `` cinématiques '' sur votre visage qui ne sont qu'une seule image que la caméra parcourt plusieurs fois - en se concentrant sur différents aspects de l'image pour s'adapter à la narration de la voix off, si vous êtes chanceux. La première campagne vous voit participer à des missions vraiment horribles qui impliquent de voler jusqu'à un point de contrôle ou d'abattre quelques chasseurs ou bombardiers, et étrangement, ces missions ne peuvent parfois prendre que quelques minutes.
Si vous vous en tenez à lui et continuez à jouer, cependant, cela devient en fait un petit jeu très agréable. Les missions deviennent légèrement plus variées, l'histoire reprend et vous commencez à débloquer de plus en plus d'avions qui ont chacun leurs propres statistiques et charges d'armes.
Les avions ne sont malheureusement pas très distinctifs dans la façon dont ils se sentent. Les bombardiers sont lents et manipulent encore plus lentement, avec la possibilité d'utiliser une tourelle et de tirer vers l'arrière ou sur le côté en utilisant le d-pad. Malheureusement, étant donné que la puissance de la tourelle est assez inutile, il est peu probable que vous descendiez plus de 20 avions de cette façon tout au long du jeu.
Les chasseurs gèrent beaucoup mieux et sont beaucoup plus rapides, et plus tard dans le jeu, vous débloquerez le chasseur à réaction Me-262 et le Wing Flying Wing Hortha-Gothen pour déconner. Tous les avions de la même classe se comportent presque de la même manière, et vous serai difficile à remarquer la différence de manipulation entre un moustique et un Stuka. Pire encore, tous les avions manquent de sens de la vitesse. Ce n'est qu'après avoir volé tous que vous remarquez la différence, et même alors, il est difficile de remarquer si vous volez à 33% des gaz ou à une vitesse maximale.
Là où la différence entre les avions intervient, c'est dans le chargement des armes, si vous pouvez l'appeler ainsi. Chaque avion a une quantité définie de roquettes et de bombes qu'il peut tirer, qui se rechargent automatiquement à différentes vitesses selon l'avion. C'est un jeu d'arcade, donc il n'y a pas de ravitaillement ou de ravitaillement ou quelque chose comme ça. Les avions peuvent être abattus avec des roquettes si vous avez de la chance, si vous avez le temps de les aligner sur un ennemi qui vole en ligne droite, ou si vous les tirez juste avant de percuter un avion. Ce dernier est l'option la plus simple, car il n'y a pas de modèle de collision pour les avions en place.
Les avions ont une modélisation graphique des dommages, mais cela n'a pas d'impact sur la façon dont l'avion vole, ce qui rend un Spitfire avec la moitié de son aile tirée assez comique. Pour compenser cela, vous aurez de petits soldats nazis courir pour leur vie sur le sol et hurler dans une explosion de sang lorsque vous les bombarderez en morceaux, et une mission dans laquelle vous devez abattre plus d'une centaine de parachutistes nazis qui allez 'Aaaah' quand leurs parachutes s'effondrent.
C'est dommage que les missions soient plutôt ternes. Vous passerez par les scénarios standard de la Seconde Guerre mondiale sous prétexte d'aider les résistants dans toute l'Eurasie, mais à aucun moment vous ne serez surpris par la conception de la mission. Par rapport à Ace Combat 6 , IL-2 Sturmovik: Oiseaux de proie et H.A.W.X. , Conflits aériens: guerres secrètes déçoit à cet égard. C'est une bonne chose que les missions soient au moins assez variées, dans la mesure où abattre des avions et bombarder des cibles au sol pendant la Seconde Guerre mondiale peut apporter de la variété.
Les commandes fonctionnent assez bien, avec seulement le manche gauche utilisé pour contrôler votre avion et les boutons X et Y pour décélérer et accélérer. Vous êtes informé que la décélération vous aidera à tourner plus vite, mais ce n'est qu'une tactique efficace pour une poignée d'avions très lents ou très rapides. Pour la plupart, peu importe la vitesse à laquelle vous allez dans un virage.
Si vous essayez de voler en boucle, vous serez soudainement tourné vers le bas à l'envers sans l'option de rouler et d'échapper à un crash - du moins lorsque vous utilisez le système de contrôle d'arcade. Parce que le schéma de contrôle de la simulation n'est tout simplement pas amusant à utiliser dans ce jeu, vous êtes simplement obligé de faire des virages normaux et parfois de freiner parce que vous êtes habitué à le faire dans une simulation de vol, qu'elle fasse réellement quelque chose ou non.
L'atterrissage consiste à voler à travers quatre boucles, après quoi vous êtes instantanément au sol, et vous pouvez généralement décoller directement après avec la cargaison ou la personne d'intérêt à bord. Vous gagnerez des `` étoiles '' en remplissant des objectifs et en détruisant des ennemis, ce qui débloque de nouveaux avions, mais il y a peu de commentaires sur la façon dont vous pouvez en gagner plus. De même, vous montez parfois de niveau et obtenez un point de compétence à dépenser pour la maniabilité, l'endurance, les coups critiques (vous avez tiré un pilote par la tête!) Et l'efficacité des ailiers. Mais il n'y a aucune indication sur la façon de gagner ces points ou s'ils sont simplement attribués pour certaines missions.
Jusque là Conflits aériens: guerres secrètes peut ressembler à un jeu vraiment terrible et parfois cela peut être. Mais pour la plupart, il peut offrir un amusement budgétaire stupide malgré ses défauts. Les avions ennemis s'esquiveront si vous leur tirez dessus, transformant les combats de chiens en une affaire qui vous gardera toujours occupé sans prendre des minutes pour descendre un seul avion lors d'un combat de chiens. Selon la difficulté, il existe un réticule de verrouillage très généreux qui facilite l'abattage des avions ennemis. Ce n'est que dans la difficulté la plus élevée que le réticule cible se verrouille moins souvent, et même alors, il n'est jamais difficile de terminer une mission.
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C'est une expérience très arcade qui peut sembler stupide pour le passionné de simulation de vol hardcore, mais ce jeu n'essaie pas de satisfaire ce public. Si vous pouvez regarder au-delà des défauts du jeu, le gameplay a beaucoup de plaisir à offrir. Étonnamment, l'histoire n'est pas terrible non plus.
Rédigé par les écrivains d'International Hobo, l'histoire est en fait assez déprimante. Tout au long des sept campagnes qui composent l'histoire de DeeDee Derbec, elle est toujours à la recherche de savoir ce qui est arrivé au père qu'elle n'a jamais connu. Tout ce qu'elle sait, c'est qu'il n'est jamais revenu de la Première Guerre mondiale. Dans chaque campagne, vous incarnez un combattant qui était dans l'escadron de son père et menez une seule mission aux côtés de Guillaume Derbec.
Ces missions sont difficiles à échouer et servent simplement à fournir une trame de fond à l'expérience et au caractère de son père pendant la guerre. Alors qu'une voix off de l'un des anciens compagnons de l'escadron du père de DeeDee lui dit ce qui s'est passé, vous jouez ces événements en pilotant un biplan et effectuez de simples bombardements. Encore une fois, ces missions n'offrent rien de révolutionnaire mais un joli changement de rythme.
Au fur et à mesure que l'histoire progresse, vous perdrez des amis en cours de route et DeeDee se transforme d'un simple contrebandier alcoolique joyeux en un des personnages les plus déprimants que vous trouverez probablement dans n'importe quel jeu vidéo. Même jusqu'à la finale, tout sur les aventures de DeeDee est une histoire d'atrocités, de meurtres de masse, de bombardements d'hôpitaux de campagne, de la perte d'amis et de sa descente dans une femme déchirée par la guerre qui est lentement dépouillée d'une âme.
Malheureusement, alors que l'histoire et le script peuvent parfois vous surprendre compte tenu de la nature du budget et du genre du jeu, le jeu de voix ruine presque tout cela. Seuls quatre acteurs font la voix d'environ 12 personnages, et lorsque DeeDee parle avec son terrible accent français à un combattant de la résistance russe qui a exactement la même voix, cela peut parfois devenir hilarant.
Malgré le titre mentionnant Secret Wars, il n'y a pas vraiment de guerre secrète à proprement parler. L'histoire de l'aide à la résistance dans diverses régions est une belle rupture avec l'histoire du pilote de super-héros de la RAF, mais ne vous attendez pas à quelque chose d'aussi grand que Armes secrètes sur la Normandie.
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Conflits aériens: guerres secrètes est un jeu bizarre. Tout, des graphismes à la musique et au son, est passable, et il ne tient pas le meilleur de ce genre sur les consoles. Mais étrangement, cela peut être un sacré petit jeu agréable à jouer.
Même s'il est assemblé à partir de pièces de qualité variable et même si l'écriture ne peut pas sauver les cinématiques ennuyeuses ou les conceptions de mission qui ne dépassent jamais la médiocrité, c'est toujours beaucoup plus amusant que la plupart des autres jeux de simulation de budget sur les consoles. Enfer, c'est plus amusant que terriblement décevant H.A.W.X. 2 .
Ne vous y trompez pas, c'est un jeu que personne, sauf le plus passionné de fans de sim de vol sur console, ne devrait jamais jouer. Si vous pouvez regarder au-delà de ses valeurs de production budgétaires et de sa conception, il y a environ 7 à 8 heures de missions et de multijoueurs que pratiquement personne, sauf les putes de réussite, ne semblent jouer en ligne - bien qu'il existe un multijoueur de liaison système qui vous donnera également des réalisations si vous êtes dedans.
Conflits aériens: guerres secrètes pourrait être un titre budgétaire en termes de prix, d'apparence et de finition. Mais c'est un jeu simple et étonnamment agréable que les fans inconditionnels du genre apprécieront s'ils peuvent y aller avec de faibles attentes. Il ne fait rien de nouveau ou de spécial, mais si vous le voyez à prix réduit (il est déjà tombé à moitié prix en Europe dans les deux semaines suivant sa sortie), ou si vous pouvez le louer, vous pourriez en avoir plus de plaisir que vous ne le pensez. .