review anima gate memories
Nier sur un budget
J'adore Nier, vous pouvez donc probablement imaginer que j'étais plutôt ravi de trouver un jeu à 20 $ qui pourrait passer pour sa suite spirituelle. Pendant que je jouais, je n'arrêtais pas de penser: `` Je vais appeler cela le hit du dormeur de l'année - je ne peux pas croire à quel point c'est génial '' jusqu'à environ le dernier trimestre du jeu où les patrons commencent à devenir un peu trop bon marché.
Bien qu'il ne soit pas parfait, pour le prix, ce jeu est une bonne affaire.
Anima Gate of Memories (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Projet Anima
Éditeur: Badland Games
Sortie: 3 juin 2016 (PC, Xbox One), 9 juin 2016 (PS4)
PDSF: 19,99 $
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Si vous aimez les jeux de rôle sur table, vous en avez peut-être entendu parler Anima , mais je n'en avais certainement pas avant de jouer à ça. Heureusement, je n'avais pas besoin de savoir quoi que ce soit sur la série car ce RPG d'action en monde ouvert est une histoire contenue se déroulant dans le même univers que les jeux de société et de cartes qui l'ont précédé.
Vous incarnez `` Le porteur de calamités '', qui est une façon beaucoup plus cool de dire `` un mage blond générique aux gros seins qui a oublié son propre nom et dont le destin est intimement lié à un livre ''. Ce livre n'est pas n'importe quel livre - il contient un démon semblable à un dieu qui ressemble à un mec sexy et ressemble assez à Space Dandy (c'est un gars dandy, dans l'espace). Le duo se retrouve dans une tour qui agit comme un monde central pour différents endroits abritant des patrons dérangés, dont chacun a cinq souvenirs dispersés autour de leur niveau qui racontent leurs horribles histoires.
En ce qui concerne les histoires, Anima est assez prévisible. C'est la norme `` tuez tous les boss avant d'affronter un boss super maléfique qui veut tout détruire '', nous avons tous entendu un milliard de fois. Bien qu'il existe plusieurs fins différentes selon vos décisions vers la fin du jeu, aucune d'entre elles n'est surprenante ou originale.
Cependant, les histoires de chaque patron sont fantastiques. Celles-ci vont d'un garçon vivant dans un manoir devenu obsédé par la construction de marionnettes réalistes, à des enfants pris au piège dans une prison religieuse avec le cadavre d'un dieu en décomposition. Non seulement ces histoires piquantes expliquent les patrons, mais aussi le niveau et les ennemis qui les entourent.
Le combat est où Anima la plupart se sent comme Nier . Vous avez un mélange d'attaques de mêlée et d'attaques magiques à distance, avec de nouveaux mouvements débloqués via un arbre de compétences après le nivellement. La grande différence est la possibilité de basculer entre The Bearer et Ergo (le démon dans le livre) à la volée. Cela vous permet non seulement d'enchaîner les combos en échangeant entre les personnages, mais également de doubler les dégâts car la santé de chaque personnage est indépendante de celle des autres. Bien que le combat soit surtout agréable, la plupart du temps, je me suis retrouvé à me frayer un chemin à travers les combats en reculant et en utilisant des attaques à distance ou en trouvant un moyen d'étourdir les ennemis au lieu de concevoir de vraies stratégies. Très peu d'ennemis en dehors des boss nécessitent beaucoup de réflexion pour être éliminés.
Il y a quelques sections de plate-forme trouvées tout au long de ce voyage de près de 30 heures, et elles sont surtout agréables. Cela dit, certaines des plates-formes les plus délicates peuvent être carrément ennuyeuses grâce à la caméra qui recentre toujours directement derrière le personnage pendant le saut, ce qui signifie que je devais soit utiliser `` la griffe '' - en atteignant mon index jusqu'au stick droit - ou constamment réajustez la caméra entre ou pendant les sauts. Heureusement, il n'y a pas beaucoup de sections qui exigeaient cela, mais il y en avait assez pour le mentionner.
Comme le jeu de plateforme, les combats de boss sont pour la plupart amusants et stimulants, jusqu'aux trois ou quatre derniers du jeu, moment où ils deviennent frustrants et carrément injustes. Un patron crée plusieurs clones de lui-même qui vous tirent des projectiles au hasard dans toutes les directions, et comme si cela ne suffisait pas, il peut également inverser vos commandes et retourner l'écran à l'envers, tout en même temps. Le truc, c'est qu'il n'est même pas le patron le plus dur.
Les boss en fin de partie infligent des dégâts extrêmes, ont des tonnes de santé et vous bloquent même à distance avec des projectiles. Cela signifie que vous utiliserez constamment des objets pour soigner et augmenter les statistiques pour tenter de les renverser. Les éléments peuvent être utilisés non seulement à partir d'un menu d'utilisation rapide personnalisable mappé sur le d-pad, mais également en interrompant le jeu pour accéder directement à votre inventaire. Faire ces deux est une exigence pour certains patrons car ils ont des projectiles inévitables. La gestion constante des objets à l'intérieur d'un menu brise complètement toute immersion et tension qui pourraient avoir été présentes pour ces combats.
Parce que vous ne pouvez transporter qu'un grand nombre de chaque article, quel que soit l'argent que vous avez en main pour tuer des ennemis, vous ne pouvez pas acheter beaucoup d'articles de santé dans la boutique du monde central pour vous aider à traverser ces batailles difficiles. Vous pourriez penser que les niveaux de broyage aideraient, mais vous auriez tort. La majorité de vos statistiques proviennent d'objets trouvés dans le monde entier qui peuvent être équipés pour chaque personnage indépendamment; le nivellement déverrouille principalement de nouveaux mouvements avec quelques augmentations de statistiques mineures. Il n'y a aucun moyen de faciliter ces derniers boss. Même avec un objet caché extrêmement puissant qui peut être gagné en terminant une longue quête facultative, j'ai toujours eu des tonnes de problèmes. Je dirais qu'un tiers de mon temps de jeu a été consacré à essayer de vaincre les trois derniers boss, ce qui est vraiment dommage. Je passais un bon moment jusqu'à ce point.
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Lorsque vous ne combattez pas de boss, vous entendrez chaque ligne de dialogue entièrement jouée par la voix, dont la qualité varie d'un peu mieux que Maison des morts 2 'à' bien, c'est mieux que Oubli '. C'est-à-dire pas génial, mais utilisable. La performance hors concours est facilement Ergo, qui est un smartass qui brise parfois le quatrième mur, et c'est pour cela qu'il a le plus de personnalité.
Les autres personnages sont raides et manquent de caractéristiques, en particulier le personnage principal qui existe principalement pour être lorgné. Elle porte une jupe, alors bien sûr, la caméra peut être orientée vers le haut pendant qu'elle court pour que vous puissiez voir sa culotte. Non seulement cela, mais Ergo la harcèle sexuellement plus de quelques fois, faisant des blagues à propos de lui étant un livre rebondissant sur son cul (où elle le porte sous forme de livre), et se référant constamment à elle comme `` bébé '' (encore une fois, comme Space Dandy ) pour une raison inexpliquée.
Même si The Bearer est le personnage principal, la seule chose que je peux vous dire sur elle est comment elle s'est retrouvée là-bas, quel est son nom révélé, et qu'elle a fait son propre costume et pourrait ouvrir une boutique de mode après tout ce qui est dit Et.. Voila. Elle explose simplement son costume et la boutique de mode vers la fin du jeu sans que cela ne soit demandé, presque comme un dernier effort des développeurs pour lui donner une sorte de personnalité, et le meilleur qu'ils ont trouvé est `` les femmes aiment mode'. Elle aime aussi dire «tais-toi» avec une longue pause maladroite entre chaque mot. Comme la plupart des personnages féminins mal écrits, elle existe principalement pour se soucier des hommes de l'histoire, ceux-ci étant son copain démon et une figure paternelle introduite en cours de route.
Mis à part quelques problèmes mineurs de caméra, une piste sexualisée et mal écrite et quelques boss ennuyeux, c'est un très bon petit jeu. Les graphismes sont corrects, à égalité avec les jeux plus beaux de la dernière génération; la bande sonore est meilleure qu'elle n'a le droit d'être; et les pièces sont faciles à regarder et varient considérablement entre chaque niveau. Non seulement vous pouvez obtenir environ 25 à 30 heures de l'histoire principale, mais il y a aussi un nouveau mode jeu plus avec encore plus de fins.
Si vous êtes fan de Nier et cherchez à obtenir votre correctif jusqu'à ce que la suite appropriée soit sortie, il est facile de recommander Anima . Les RPG retiennent rarement mon attention mais j'ai heureusement passé mon temps dans celui-ci sans problème. Il y a suffisamment de contenu de qualité ici pour donner l'impression que le développeur ou l'éditeur se vend à découvert en fixant le prix si bas, car j'aurais facilement été satisfait de cela au double du prix. C'est encore plus impressionnant de savoir que le jeu a été développé par trois personnes. Sachez simplement que vers la fin, vous allez être frustré par certains combats de boss, en attendant que les développeurs ne les ajustent pas dans une future mise à jour.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)