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Imaginer Pikmin avec les démons et le death metal - c'est un peu comme ce que Corps d'armée de l'enfer est. Au lieu de commander de mignonnes petites créatures ressemblant à des plantes dans une forêt riche en oxygène, vous commanderez de méchants gobelins dans les entrailles de l'enfer enflammé, incarnant l'ancien roi du pays.
Vous enverrez vos serviteurs dévorer des cadavres de démons, avec des tripes et du sang volant dans toutes les directions, mais il y a peu de temps pour profiter du butin de la guerre alors que les plus grosses bêtes des enfers sont juste derrière vous, attendant de vous déchirer et de détruire votre armée. lambeaux. Comme Pikmin, Corps d'armée de l'enfer est un jeu charmant.
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Corps d'armée de l'enfer (PlayStation Vita)
Développeur: Entersphere
Éditeur: Square Enix
Sortie: 15 février 2012
PDSF: 39,99 $
Corps d'armée de l'enfer démarre avec le roi de l'enfer renversé de son trône, sapé de tout son pouvoir. Il n'est plus qu'un squelette avec une cape maintenant, mais il a toujours la force de rassembler le plus stupide des gobelins pour créer une petite armée de démons qui l'aidera à remonter jusqu'au sommet. Grâce à de petites victoires et à des pillages brutaux, le roi est en mesure d'augmenter progressivement ses troupes pour être suffisamment fortes pour reconquérir le trône.
Le gameplay vous fait planer (le roi de l'enfer ne marche pas) autour de petites îles infernales carrées flottantes, commandant vos armées de démons d'attaquer des vagues d'ennemis, qui sont envoyées à travers un guide de visée rond en demi-cercle. Vous commencerez avec des gobelins soldats, qui piqueront et déchireront tout ce qui se trouve à portée, servant de type d'attaquant le plus basique.
Plus tard, vous obtiendrez des gobelins armés de lances, qui peuvent être envoyés en groupe pour attaquer à plus longue distance. Enfin, les gobelins mages peuvent lancer la magie élémentaire des projectiles dans une sorte de milieu de gamme, avec un ciblage automatique qui parvient à dépasser les nombreux pièges de feu et de tonnerre de l'enfer. Et c'est vraiment ça. Le roi de l'enfer augmente régulièrement ses forces pour inclure un énorme mélange des trois types, et doit les utiliser de la bonne manière pour éliminer les ennemis. Faire mousser, rincer et répéter.
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Vous pouvez développer les pouvoirs de votre armée grâce au pillage et à l'alchimie, Corps d'armée de l'enfer un peu d'options de personnalisation pour pimenter le jeu d'action. L'envoi de vos démons pour ronger les restes d'ennemis vaincus apporte des objets rares, et ceux-ci peuvent être utilisés dans un menu d'alchimie pour créer de meilleures armes et armures pour vos troupes.
Les mises à niveau et les éléments d'aide d'état peuvent également être achetés avec un autre type de butin. Pour ces raisons, vous voudrez être sûr de piller chaque ennemi que vous tuez une fois chaque vague terminée. Malheureusement, pour une raison inexplicable, le processus de pillage prend beaucoup trop de temps. C'est drôle de voir votre horde déchirer un ennemi les premières fois, mais elle vieillit rapidement et commence à se sentir ennuyeuse après les étapes initiales.
Corps d'armée de l'enfer vous fera sourire dès le départ avec sa saignée exagérée, ses visuels sombres et sa partition japonaise de heavy metal. Cela fait une bonne première impression. Le gameplay super violent est également très amusant au début, bien que ce sentiment finisse par disparaître. Et c'est vraiment le plus gros problème avec ce jeu: c'est la même chose, encore et encore.
La palette de couleurs grise, brune et rouge change rarement, les petites zones de combat de type île sont trop confinées et tous les ennemis commencent à se ressembler après un certain temps. La stratégie d'attaque change rarement: vous utiliserez des soldats pour faucher de gros gars, des lanciers pour frapper des menaces au loin et des mages pour tout enlever. À l'occasion, vous devrez utiliser un élément spécial, qui implique généralement de toucher le pavé tactile arrière pour jouer des tambours de guerre améliorant le statut, ou de gratter une guitare pour augmenter l'attaque. Les batailles de boss sont la seule exception à la répétition; ils sont énormes, impliquant et les bêtes laides sont assez difficiles à abattre. Ils sont comme une récompense pour avoir traversé les mêmes vieilles vagues.
À mesure que le nombre d'ennemis dans les vagues augmente, le sentiment de jouer à un type de shoot-'em-up augmente également. Avant longtemps, les joueurs se retrouveront uniquement concentrés sur l'esquive des projectiles ennemis, écrasant le bouton X pour se mettre à l'écart des obstacles, des ennemis et du feu tout en maintenant le bouton R enfoncé pour tirer et / ou attaquer. Et comme dans tout bon shmup, les extrémités des étapes sont marquées par des boss monstrueux qui ont de multiples points faibles à éliminer. Ce jeu est beaucoup de fringant, d'esquive, d'attaque rapide et plus de fringant à récupérer. L'avantage est que tout est très orienté vers l'action, mais l'inconvénient est qu'il est également très répétitif.
Un Corps de l'enfer prend en charge le multijoueur ad hoc pour un maximum de quatre joueurs. Les joueurs peuvent travailler côte à côte en tant que force combinée pour reprendre l'enfer, en se réunissant pour élaborer des stratégies, mais ils peuvent également y aller de manière compétitive, avec le vol des troupes d'autres joueurs comme une possibilité.
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Ne laisse pas Corps d'armée de l'enfer La répétitivité vous fait peur. Je suis sur la bonne voie pour une deuxième partie du jeu, car je trouve la tonte démoniaque tendue et rapide très agréable. Malgré ses défauts, il est vraiment facile d'y entrer et a beaucoup d'actions satisfaisantes.
Ce n'est peut-être pas le jeu le plus beau de la gamme de lancement de la Vita - et il fait définitivement défaut dans le département des variétés - mais le gameplay effréné et la bande-son du death metal fou aident à décourager. Allez-y, allez en enfer.