review badland
S'adapter ou être écrasé
L'App Store d'Apple semble être rempli d'une surabondance de jeux de plateformes / coureurs sans fin et leurs semblables ces jours-ci. D'excellentes entreprises telles que Canabalt et Rayman Jungle Run à des imitations plus suspectes (voici vous regarder, Ham on the Run! ), le consommateur moyen ne manque certainement pas de choix pour le genre.
Dans ce marché sursaturé, il faut des éléments vraiment remarquables pour qu'un jeu de ce genre prospère et se démarque de ses pairs. badlands semble viser à faire exactement cela, car le jeu semble à première vue rougir pour être encore un autre `` regardez l'écran défiler vers la gauche et écrasez-le occasionnellement pour empêcher votre personnage d'affronter un sort malheureux '' que tout iPad, iPod ou Le propriétaire de l'iPhone a déjà joué un million de fois.
Heureusement, badlands a des choses vraiment merveilleuses qui le placent fermement à quelques crans au-dessus de ses pairs dans ce genre obsolète. Le gameplay addictif déjà intégré au genre n'est que le glaçage sur un gâteau délicieusement mortel.
badlands (iPhone, iPad (testé))
Développeur: Frogmind Games
Éditeur: Frogmind Games
Sortie: 4 avril 2013
PDSF: 3,99 $
badlands vous attire dès le début avec un style artistique trépidant et une bande sonore ambiante - les deux rappelant vaguement la bizarrerie de Limbo . La flore d'arrière-plan colorée et bizarre qui contraste fortement avec les silhouettes sombres du premier plan et certains des choix musicaux les plus espacés rappellent également le film d'animation obscur des années 70 Planète fantastique .
On ne vous donne pas beaucoup d'histoire pour continuer, sauf que vous semblez être une petite créature poilue hérisson / popple (rappelez-vous cela?) Qui bat presque comiquement ses futiles petits bras / ailes pour traverser chaque étape. Il y a autre chose à propos d'une créature de lapin mort pendu à l'envers et ses amis cachés à l'arrière-plan et une sorte de race de créatures robots qui ressemblent à des œufs de métal géants, mais ce ne sont que des détails d'arrière-plan et ne sont jamais vraiment expliqués.
Les deux premiers niveaux semblent assez simples, car ils voient votre personnage à peine gratter par des pointes mortelles et une vie végétale dangereuse pour se rendre au tuyau d'aspiration à la fin de la scène. Cependant, il ne faut que quelques niveaux supplémentaires avant de commencer à assister aux différents power-ups qui changent complètement le gameplay et parfois abandonnent presque le style de coureur sans fin pour se concentrer davantage sur une plate-forme de puzzle rapide.
L'un des power-ups les plus remarquables qui vous aide tout au long du jeu est la possibilité de cloner instantanément votre personnage, soit dans une autre petite boule de fuzz, soit dans plusieurs autres, tous regroupés et au gré et à l'appel de vos doigts. Considérez vos clones comme votre communauté d'espèces. En traversant des jardins de rasoirs géants qui tournent et en écrasant des morceaux de machines, vous allez regarder avec horreur certains de vos membres de la communauté sacrifiés afin que les plus rapides et mieux contrôlés puissent vivre pour voir un autre casse-tête difficile.
Au début, cela semble être un handicap évident pour terminer les niveaux déchirants, car vous observez un massacre massif de votre communauté pour constater qu'un ou deux courageux survivent toujours et sont canalisés par les pièges les plus meurtriers. Pourtant, alors que vous progressez dans votre premier jour d'existence de l'aube à la nuit, vous commencez à rencontrer des configurations plus sournoises qui vous obligent à diviser les chemins de vos communautés d'une myriade de façons intelligentes.
Par exemple - vous pouvez être obligé de laisser une de vos boules de fouet se sacrifier pour le plus grand bien en empruntant un chemin qui signifie une mort certaine, mais ouvre également un interrupteur pour libérer le reste de votre communauté d'un blocus à venir. Ajoutez à cela la grande variété de bonus que vous recevrez et de pièges que vous essayerez désespérément d'éviter, et vous aurez rapidement une idée des énigmes tendues et amusantes que vous pourriez rencontrer dans un seul niveau.
Certains de ces power-ups incluent certains qui font grossir ou rétrécir vos boules, certains qui les rendent rebondissants ou collants, et d'autres qui ralentissent ou accélèrent le temps. Les niveaux eux-mêmes sont conçus de manière à ce qu'aucune mise sous tension ne soit gaspillée; presque chacun d'entre eux est celui que vous devrez utiliser d'une manière ou d'une autre, ou rendra la section suivante un peu plus facile à parcourir.
Beaucoup de plaisir qui vient de badlands vient de l'anxiété que cela vous causera en évitant de justesse un piège mortel fou avec votre dernier flou après avoir vu un tas de clones exploser à travers une parcelle rugueuse de plantes toxiques. LocoRoco ce jeu ne l'est pas, car il est presque impossible de sauver TOUTE votre communauté et il devient donc rapidement nécessaire de se concentrer sur celles que vous pourriez peut-être sauver et laisser les retardataires tomber au bord du chemin ou se faire éclater en morceaux par des rasoirs lames, engrenages ou pointes de javelot.
Le jeu lui-même n'est pas exactement long; J'ai pu terminer l'ensemble des étapes principales en quelques séances. Comme mentionné précédemment, il est divisé en niveaux qui vont de l'aube à la nuit. Cela équivaut à quatre mondes avec différents styles artistiques (aube, midi, crépuscule, nuit) et dix niveaux dans chacun. Cependant, il y a deux éléments importants pour la rejouabilité après avoir atteint les crédits. À savoir, les défis à trois œufs dans chaque niveau et le multijoueur ridiculement amusant.
Les œufs de défi sont comme la façon dont les étoiles sont gérées dans des jeux comme Angry Birds , où vous êtes récompensé plus pour avoir fait mieux dans les étapes. Cependant, ces défis particuliers ont tendance à être plus spécifiques aux étapes, des défis d'oeufs qui vous demandent d'obtenir le meilleur niveau en un seul essai, à d'autres qui vous demandent de garder un nombre défini de clones en vie à la fin du niveau - pas une tâche presque aussi simple qu'il y paraît.
Au-delà, il y a le multijoueur, qui est géré sur un seul écran et semble le mieux adapté pour un iPad. Jusqu'à quatre joueurs peuvent choisir leur propre peluche, chacun avec des noms idiots et des caractéristiques mignonnes ou étranges, comme le Cyclo borgne ou le Fury à l'air irrité. Ces boules de flou sont jetées ensemble dans un niveau, chaque quadrant de l'écran servant d'entrée au joueur.
Le but du multijoueur est la survie du plus apte, avec la boule de flou qui en fait le plus long à obtenir la part du lion des points, ainsi que des points supplémentaires pour tous pour les power-ups et les clones ramassés. J'ai joué au multijoueur plusieurs fois avec mon partenaire, et cela s'est avéré être un divertissement amusant et addictif qui dépendait autant de l'habileté que de la chance.
Bien que 3,99 $ semble être un prix demandé élevé pour le jeu iOS typique, badlands vaut largement la peine avec un beau mode solo et un multijoueur amusant, et le bonus supplémentaire de plus de niveaux et une poursuite de l'histoire mystérieuse à venir dans une mise à jour ultérieure.
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