review batman arkham city armored edition
Barkham dans le mauvais arbre
Pour la plupart de cette génération, Nintendo a existé comme sa propre entité sur le marché. La Wii n'a pas pu égaler les prouesses techniques de la Xbox 360 et de la PlayStation 3, tandis que les éditeurs tiers ont connu des difficultés lors de la tentative d'apporter leurs produits au système. En conséquence, la bibliothèque de la Wii est restée anormale et, aux yeux de certains joueurs, moins que spéciale.
Au moins pour un année, une console Nintendo est désormais sur un pied d'égalité avec d'autres consoles de premier plan, et Batman: Arkham City Armored Edition existe pour marteler ce point à la maison. L'un des titres d'action les plus acclamés par la critique sur PC, Xbox 360 et PS3, Arkham City est maintenant disponible sur la Wii U, et il a l'air comme à la maison.
C'est tout ce qu'il fallait faire, vraiment. Quoi n'a pas le besoin était des fonctionnalités spécifiques au GamePad intégrées en lui-même sans aucun avantage accordé à l'utilisateur final. Malheureusement, il semble que même le chevalier noir ne puisse pas résister à l'attrait de la chicanerie de démonstration technologique.
Batman: Arkham City Armored Edition (Wii U)
Développeur: Warner Bros. Studios, Rocksteady Games
Éditeur: Warner Bros.
Sortie: 18 novembre 2012
PDSF: 59,99 $
Batman: Arkham City Armored Edition reste fidèle à l'incarnation originale publiée l'an dernier. La plupart. Se déroulant dans un monde ouvert peuplé par l'élément criminel de Gotham, Batman se retrouve une fois de plus enterré à Arkham City sous le regard vigilant du professeur Hugo Strange, travaillant comme il le fait pour découvrir le secret du Protocole Dix, déjouer le dernier stratagème maléfique du Joker, et frapper beaucoup de choses au visage.
De son histoire captivante au combat fluide et aux excellents segments furtifs prédateurs, Arkham City est toujours aussi bon qu'il ne l'était lorsque nous avons creusé jusqu'au fond. le Édition blindée tire son nom de nouvelles combinaisons de combat portées à la fois par Batman et Catwoman, des combinaisons qui renforcent l'énergie cinétique alors que l'un des protagonistes jouables réussit à attaquer les coins de Gotham. Lorsque l'icône d'énergie est pleine, le toucher sur l'écran tactile confère au joueur des réflexes plus rapides et une puissance d'attaque supplémentaire pour terminer les combats plus rapidement.
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Il est étrange que cette fonctionnalité ait non seulement été ajoutée, mais ait donné son nom au jeu, car ce n'est vraiment pas un ajout unique ou intéressant. Ce n'est pas un mal en plus, mais je ne peux pas non plus en être reconnaissant. C'est juste Là , et appuyer sur l'icône pour obtenir un peu de boost n'est pas différent de n'importe quel jeu d'action avec n'importe quelle sorte de wattmètre spécial. Je ne comprends pas pourquoi cela est considéré comme un gros problème, mais à tout le moins, je peux dire que c'est inoffensif.
Les autres nouveaux changements, cependant, sont un peu moins subtils et beaucoup moins bienvenus en ce qui concerne ce critique. En dehors du gameplay général et du combat, Édition blindée fait un usage intensif de l'écran tactile du GamePad au point de saturation. Tous les éléments de menu dans le jeu, de l'utilisation de la carte au nivellement par le haut en passant par la sélection des gadgets, sont effectués sur le GamePad lui-même, et une grande partie se sent comme un tracas inutile. Mettre à niveau l'équipement de Batman est particulièrement irritant, car vous devez maintenant vous frayer un chemin à travers des rangées de petites icônes et des écrans peu intuitifs. Contrairement à mes précédentes parties du jeu, je ne me suis pas immédiatement rendu dans le menu WayneTech pour mettre à niveau, car je ne peux tout simplement pas être dérangé de jouer avec les menus.
Les gadgets eux-mêmes insistent également sur l'utilisation de l'écran tactile, le plus gros délinquant étant l'appareil de piratage. Alors qu'avant, vous aviez tourné les sticks analogiques (ou appuyez sur les touches du clavier) pour résoudre des énigmes, vous devez maintenant ouvrir un tout nouveau mini-jeu de piratage où vous tracez votre doigt sur l'écran tactile pour trouver le bon hotspot tout en évitant une ligne rouge qui passe par intermittence. J'aimais la rapidité et l'efficacité du piratage Arkham City , contournant l'écoulement des mini-jeux mornes d'ouverture de porte trouvés dans d'autres titres, mais Édition blindée a gâché cela.
Un autre problème est le gyroscope utilisé pour viser les Batarangs et la Batclaw. Vous pouvez utiliser le stick droit pour viser, mais le gyroscope enregistre toujours et peut jeter légèrement le réticule. Les Batarangs distants sont également contrôlés via l'écran du GamePad, et peuvent à nouveau être dirigés à l'aide d'une entrée de mouvement ou d'un bâton, avec des conflits similaires. Ces problèmes sont minuscules, n'obtiennent jamais vraiment aussi beaucoup de chemin, mais ils aident à ramener à la maison tout ce qui a été changé simplement pour le plaisir de changer, que cela améliore ou non le jeu.
Batman: Arkham City Armored Edition essaie simplement trop d'être plus que le port qu'il aurait dû être honnêtement. Si vous pouvez implémenter de nouvelles fonctionnalités et commandes de manière à rendre l'expérience supérieure, alors je suis tout à fait d'accord, mais ici, nous avons un jeu qui est tombé dans le piège familier de tenter de tout changer sans se soucier de savoir s'il s'améliore réellement ou non. n'importe quoi. Faire glisser mon doigt lentement sur un petit écran pour ouvrir une porte n'est pas du gameplay - ce n'est tout simplement pas le cas. Jouer avec les gadgets pour les raccourcir, lors de l'ouverture d'un menu et d'appuyer sur un bouton pour les sélectionner serait plus rapide, n'est pas une amélioration - c'est un inconvénient. Cela rend les choses moins efficaces qu'auparavant pour nous impressionner.
Arkham City La qualité globale de 'est difficile à ternir, et le produit original parvient toujours à briller malgré les choses ininterrompues que Warner Bros. Studios a tenté de réparer. Bien que cela aurait été mieux s'il n'avait pas été perturbé, le travail de Rocksteady est solide comme de la pierre, et j'ai toujours eu du mal à ne pas passer un bon moment à rejouer l'un des meilleurs jeux sous licence.
En plus du jeu principal, Édition blindée arbore tout le contenu de la Jeu de l'année réédition, y compris La vengeance de Harley Quinn et le Robin Pack . Cependant, vous n’obtenez pas le Batman: première année animation fournie avec Jeu de l'année . Même ainsi, vous recevez un baril de contenu assez décent pour votre argent, surtout si vous êtes un nouveau venu dans le jeu.
Batman: Arkham City Armored Edition ne parvient pas à ruiner ce qui est toujours un jeu admirable, mais il est impossible de contourner le problème des éléments forcés et ne servant qu'à le rendre inférieur, rendant les fonctions auparavant simples plus compliquées qu'elles ne devraient l'être et ralentissant le rythme du jeu. Bien qu'il s'agisse toujours d'un très bon jeu, ce n'est pas aussi bon que la version originale, plus pure. Il n'y a pas de honte dans un titre Wii U qui ne Le chausse-pied Wii U se caractérise par lui-même, et si le jeu serait mieux sans eux, je préférerais vraiment que ce soit la voie prise.
Édition blindée n'a pas pris cette route. Il a fallu des choses qui fonctionnaient déjà parfaitement et les a secouées jusqu'à ce qu'elles craquent. Pas complètement brisé, mais sans aucun doute cassé, juste un peu. Si vous ne possédez que des consoles Nintendo et aimez Batman, cela reste un achat très valable, qui vous procurera des heures de plaisir à combattre le crime. Si vous avez déjà joué Arkham City , cependant, vous feriez mieux de le laisser, car vous avez déjà expérimenté la version définitive.