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Détective terne
Batman: Arkham Origins tente de raconter comment le Chevalier noir a été présenté pour la première fois à bon nombre de ses ennemis emblématiques. Il a été construit sur la base des jeux précédents de la série, et bien que l'histoire ait peut-être un peu faibli, le gameplay est resté essentiellement le même, emmenant Batman à divers endroits autour de Gotham City alors qu'il rassemblait des informations et des armes pour éliminer les méchants qui détenaient la ville dans leurs griffes. Dites ce que vous voulez de cette préquelle, mais la formule est là pour une aventure décente de style `` Metroidvania ''.
Blackgate cherche à faire de même sur les ordinateurs de poche, mais avec plus d'une perspective 2.5D, et une histoire de la taille d'une bouchée juste quelques mois après Les origines . Alors qu'en théorie ce plan semble assez bon, son exécution laisse beaucoup à désirer.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (testés))
Développeur: Armature Studios
Éditeur: Warner Brothers Games
Date de sortie: 25 octobre 2013
PDSF: 39,99 $
Blackgate commence par ol 'Batsy courir (et chasser) Catwoman après qu'il semble trébucher sur elle voler une installation gouvernementale. Après un bref tutoriel pendant que vous poursuivez Catwoman dans quelques bâtiments, il l'attrape et l'envoie à la prison de Blackgate. Bientôt, il se rend compte que la prison peut être un environnement un peu trop rude pour un simple voleur.
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En échange de sa sécurité, elle conclut un accord avec lui pour fournir des informations pendant qu'il s'infiltre dans la prison, ses trois détenus les plus notoires - et récents - ayant pris le relais. Pingouin, Black Mask et le Joker dirigent chacun une section de la prison, et Batman doit traverser chacun d'eux, combattre les gangs de prison et obtenir des armes WayneTech aléatoires cachées autour.
L'intrigue est assez mince, mais elle sert assez bien pour vous faire entrer dans Blackgate et présente le gameplay des quêtes de récupération de Metroidvania dispersées dans chaque section de la prison. La carte est configurée de telle sorte que vous pouvez choisir la section dans laquelle vous souhaitez commencer, mais vous devrez invariablement revenir en arrière et vous diriger vers une autre zone pour trouver un élément nécessaire pour avancer. Et il y a beaucoup de retours en arrière.
Voilà le problème avec Blackgate dès le départ: peu importe où vous commencez, vous devez vous rendre dans une autre section avant de pouvoir terminer la première. Le jeu annonce que vous pouvez vaincre les trois principaux méchants dans n'importe quel ordre, ce qui au moment où vous déverrouillez tout est en grande partie vrai, mais ce n'est jamais comme vous l'aviez défini au début.
En parcourant les couloirs et les conduits de la prison, vous rencontrerez des détenus que vous devrez naturellement combattre. C'est là que la perspective 2.5D perd de son attrait. Bien que la caméra puisse se déplacer pendant la marche afin que vous puissiez voir dans les coins ou dans les puits, en combat, vous pouvez rencontrer des ennemis qui se tiennent juste au-dessus ou en dessous de l'avion dans lequel vous vous trouvez, ce qui rend le combat difficile.
Dans les versions console, Batman pouvait basculer entre les ennemis ciblés à la volée en utilisant le stick analogique pointé dans la direction qu'il voulait attaquer. Cela fonctionne presque ici, mais généralement, vous allez simplement gémir sur le gars le plus proche de vous jusqu'à ce qu'il soit en panne, car le ciblage n'a pas tout à fait la finesse sur l'ordinateur de poche comme dans la version console. Au moins, les entrées du contrôleur sont les mêmes.
Autrement dit, la disposition des boutons est la même, mais parfois l'effet souhaité n'est pas tout à fait là. Appuyer sur le bouton du compteur nécessite un timing précis, et même s'il semblait que je l'avais dans la version console, quelque chose s'est senti ici. La même chose peut être dite pour l'étourdissement de la cape, car appuyer sur le bouton (en particulier lorsque cela est demandé dans des scénarios spécifiques) ne faisait que ce qu'il devait faire environ la moitié du temps. Même quand cela fonctionnait, cela confondait parfois Batman, et je finissais par faire face à l'ennemi que je venais d'étourdir, leur permettant de revenir au moment où je me retournais. Pour cette raison, le combat semble bâclé et creux, et n'a pas tout à fait le même punch que son grand frère.
Graphiquement, nous rencontrons un problème similaire. Alors que je supposais déjà que cela serait un peu réduit pour l'ordinateur de poche, il y a des effets notables qui finissent par être gênants. L'aspect standard du jeu est détaillé et net, conservant une esthétique similaire à la version console.
Cependant, lors d'un zoom avant, les choses deviennent un peu plus boueuses. Pendant les sections de dialogue, l'animation faciale est inexistante; les personnages se débattent sauvagement pendant qu'ils parlent et les ennemis vaincus font une entrée sinistre dans le sol. Les scènes coupées utilisent cependant des animations de type bande dessinée, qui sont très bien faites… enfin, à l'exception de la voix et des dialogues terribles. Même selon les normes de la bande dessinée, c'est très hokey.
Il y a quelques nouvelles fonctionnalités dans le jeu, utilisant les écrans tactiles des ordinateurs de poche. La vision détective est activée en touchant l'écran, et vous pouvez analyser l'environnement en passant votre doigt (ou stylet) sur l'écran pour rechercher des indices ou apprendre des informations utiles sur la façon de franchir certains obstacles tels que des grilles pouvant être sautées avec un batarang bien ciblé. C'est une fonctionnalité mineure, mais l'un des ajouts les plus soignés au jeu.
Cependant, en fin de compte, Blackgate est juste un peu ennuyeux. Comme le combat est si inégal, les combats deviennent frustrants en raison d'un mauvais contrôle ou finissent trop vite. Se faufiler sur des ennemis pour des éliminations silencieuses peut être ridiculement facile dans une section, et presque impossible dans une autre. La chute des chevrons n'a tout simplement pas le même effet que dans la version console, car la caméra recule à peine suffisamment pour obtenir l'étendue de la pièce, sans parler de la hauteur du plafond dans certaines zones n'est même pas suffisante pour rester caché de la plupart des lignes de visibilité.
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Le pire problème, cependant, est que toute la marche arrière est inutilement vide . Une fois que les ennemis sont vaincus, ils sont partis pour de bon. Je ne suis généralement pas un fan des ennemis qui réapparaissent, mais courir couloir après couloir de néant sombre et gris de prison devient ennuyeux après un certain temps sans autre chose que de voyager.
Sans parler du fait que la carte en jeu est à peu près inutile. Les icônes ne définissent pas efficacement où vous étiez, ce qui doit être fait ou ce que les icônes signifient même. Ils vous montrent simplement une façon générale de procéder, mais pas vraiment comment vous rendre n'importe où, ni même à quel étage d'un immeuble vous vous trouvez. Tout simplement terrible.
Je voulais vraiment aimer Batman: Arkham Origins Blackgate . Il a fallu un style de jeu que j'apprécie, mais tout mettre ensemble à l'intérieur si timidement je me suis demandé si un peu plus de temps de développement n'aurait pas mieux servi ce jeu. Cependant, depuis la version console de Les origines est aussi bogué qu'il est, je suppose que je ne devrais pas être surpris que Blackgate se sent tout aussi inachevé et bâclé. Au moins, il ne faut pas plus de cinq heures pour battre.