review battlezone combat commander
Un classique culte ressuscité
La détention était mon endroit préféré après l'école. J'étais un peu un cul intelligent à l'époque, ce qui, je suppose, n'a pas beaucoup changé, et ma bouche m'a causé des ennuis le plus souvent. J'ai gaspillé beaucoup de mon temps à faire des bêtises, et franchement, les difficultés que j'ai en tant qu'adulte pour me transformer en écume de bassin utile à partir de la mangeoire inférieure que je détourne reflètent cela. Mais, lors de ma première année de lycée, cela ne me dérangeait pas. Parce que pour une raison quelconque, ils nous ont laissé utiliser le laboratoire informatique pour la détention dans l'espoir que nous ferions du travail. Mais la seconde personne ne regardait, ce qui était la plupart du temps, je jouerais Battlezone .
L'original Battlezone est beaucoup plus ancien que moi, sorti à l'origine en 1980. Ses graphismes pseudo-3D et la vue à la première personne n'étaient certainement pas impressionnants au moment où je les jouais sur un écran d'ordinateur au début des années 2000, mais il y a un charme addictif dans le jeu. et son abstraction simpliste qui me semble intemporelle. Tant que le jeu est amusant, je peux être aussi engagé, voire plus, que quelque chose avec des graphismes photoréalistes, et j'ai joué Battlezone beaucoup.
Le remake de Battlezone qui est sorti en 1998 était essentiellement l'opposé diamétral de tout ce que je viens de décrire. En fait, la seule vraie chose qu'il avait en commun avec l'original était la présence de chars. Battlezone & lsquo; 98 était un jeu de stratégie en temps réel croisé avec un jeu de tir à la première personne, mettant l'accent sur le RTS. Il a été très apprécié lors de sa sortie, et en février 2016, il a été remasterisé pour Steam en tant que Battlezone 98 Redux . C'est la suite, le 1999 Battlezone II: Commandant de combat n'a pas recueilli les mêmes éloges. C'était une affaire bourrée de bogues qui était trop exigeante pour la plupart des systèmes à l'époque, même si elle avait ses partisans et la communauté de modding derrière.
J'étais ravi de l'essayer après avoir raté Battlezone & lsquo; 98 et son remake, bien qu'il ne soit pas familier avec quoi que ce soit après l'original Battlezone . Je vais le dire tout de suite; en dépit d'être un remasteriser moderniser, Battlezone: Commandant de combat est un jeu de 1999 disponible sur Good Old Games et Steam avec un peu de mise à jour, et tous les petits morceaux qui accompagnent le trajet.
Battlezone: Combat Commander (PC)
Développeur: Big Boat Interactive
Éditeur: Rebellion
Sortie: 1 mars 2018
PDSF: 19,99 $
Les jeux PC dans les années 90 étaient incroyablement créatifs, étranges, intéressants et souvent très difficiles à faire fonctionner correctement sans le dernier matériel. Combat Commander commence d'abord comme une affaire de tireurs relativement piétons. Dans les missions d'introduction au jeu, les mécanismes sont lentement distribués à mesure que le récit progresse. Au début, vous vous occuperez de quelques échanges de tirs mineurs, apprendrez à sortir de votre véhicule et à consulter les cartes de navigation, et à contrôler les autres unités de vos rangs avec le système de commande simple basé sur des touches de raccourci. Ce n'est pas un tutoriel séparé; c'est simplement ainsi que le jeu se joue jusqu'à ce que vous soyez finalement familiarisé avec toutes ses fonctionnalités, et qu'il ne vous tienne pas du tout. Vous êtes toujours censé réussir et atteindre vos objectifs, et la mission prendra fin si vous échouez. C'est un jeu d'une époque différente pour être certain, mais je préfère personnellement cette méthode de familiarisation des joueurs car il ne semble pas qu'une tâche artificielle distincte doive avoir lieu avant que vous appréciez le jeu.
Et quel jeu c'est. Il y a beaucoup de choses qui m'ennuient à ce sujet, pour commencer. Le tir à la première personne hors réservoir est lourd et frustrant. Il n'a pas la fluidité d'un jeu FPS, ce qui donne l'impression d'être coincé dans un autre type de véhicule plus maladroit. Il est nécessaire de sauver votre cul si votre réservoir est détruit et vous laisse le temps nécessaire pour sauter dans quelque chose de mieux, ainsi que pour manœuvrer dans des espaces plus étroits lorsque cela est nécessaire, mais cela fait tout simplement mal et je ne pourrais pas 'attends pas pour entrer dans le cockpit de quelque chose à chaque fois que je devais aller à pied. Le A.I. est gênant et souvent stupide, ce qui fait que les unités ont parfois du mal à arriver où vous les envoyez de manière efficace, ce qui entraîne souvent des pertes inutiles d'unités. Et il y a des bugs - pas mal de bugs, un ou deux qui m'ont causé soit des revers majeurs, soit une perte totale de mission. Pas très amusant quand cela s'est produit, mais ce n'était pas très souvent.
Le jeu fonctionne comme ça; après la première moitié du jeu, qui déverrouille lentement la mécanique pièce par pièce, vous commencez généralement avec quelques unités de base, créez une base, commencez à extraire des ressources et remplissez des objectifs de mission tout en essayant de constituer votre armée et de vous défendre contre attaquer les menaces. C'était un concept assez nouveau à l'époque, bien qu'un jeu précédent appelé Soulèvement: rejoindre ou mourir par Cyclone Studios a fait exactement la même chose un an plus tôt. Je me souviens avoir été époustouflé par la perspective d'entrer dans l'une des unités sur le champ de bataille et de faire partie de l'action. Aujourd'hui, et surtout après avoir joué Combat Commander , J'ai compris pourquoi ce mécanicien ne fonctionne pas nécessairement toujours, et est beaucoup plus intéressant en théorie qu'en pratique.
D'une part, c'est lourd. Vous avez une tonne de raccourcis clavier différents, pas toujours logiquement disposés dont vous devez vous souvenir. Vous devez vous référer à une mini-carte et à une carte de navigation plus grande tout en essayant de manoeuvrer votre propre unité autour du champ de bataille, il peut donc être difficile de comprendre à tout moment ce qui se passe spatialement. Au début, ce n'est pas mal, mais une fois que vous commencez à commander des tonnes d'unités en même temps, les choses peuvent devenir un peu difficiles. Avoir un contrôle complet vous fait vous sentir comme un commandant dur à cuire, mais personnellement, j'ai l'impression que vous n'avez jamais le sentiment d'un contrôle total sur le champ de bataille que vous auriez dans un RTS traditionnel descendant, et c'était parfois difficile à gérer.
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Battlezone est à son meilleur dans les situations de combat. La façon dont vos véhicules se déplacent et tirent ainsi que les différentes armes à votre disposition sont toutes extrêmement satisfaisantes. Les échanges de tirs sont des affaires difficiles et tendues, et le terrain dynamique crée des champs de bataille intéressants qui donnent un sens à certaines des armes les moins directes telles que les mortiers. Chaque fois que j'étais dans un tank faisant exploser des ennemis, je m'éclatais avec le jeu. Je serai honnête; Je suis un homme simple. Cela me suffit généralement. Donc, avoir d'autres choses à faire entre-temps n'était que de la cerise sur le gâteau, même s'il y avait parfois un peu trop de glaçage et je voulais juste le gratter et manger le fichu gâteau.
Il existe un mode multijoueur et une section mod liée à Steam Workshop, deux choses qui devraient grandement plaire aux fans. Deathmatch et Strategy semblaient être les deux modes de jeu les plus populaires à l'époque, bien qu'il existe d'autres tels que Capture the Flag. Avec la grande quantité de missions solo et les modes d'escarmouche hors ligne disponibles, je pensais qu'il y avait plus qu'assez de contenu pour plaire aux curmudgeons socialement ineptes comme moi qui ne possèdent même pas de casque acceptable et préfèrent rester hors ligne, mais il semble être une petite communauté multijoueur dédiée si c'est votre truc.
Les graphismes, le son et l'interface sont tous représentatifs d'un jeu de 1999 remasterisé. La plupart des unités sont d'aspect unique et faciles à identifier grâce à une direction artistique décente. Le jeu de voix est basique mais efficace et correspond parfaitement au récit en chiffres. Appeler cela un remaster HD est approprié, mais peut être trompeur pour certains; de nombreux actifs ne sont rien d'autre qu'une traduction directe. Il y a une tendance qui se produit où ces remasters ressemblent à de moins en moins de travail qui y est mis et dont certaines personnes se plaignent, mais je pense que la plupart du temps fonctionne très bien. Une partie du charme d'un jeu peut souvent être de préserver l'esthétique de celui-ci lorsqu'il a été développé à l'origine, mais si vous cherchez à l'acheter, sachez que ce n'est guère une refonte et ne fait rien pour cacher son origine d'être un jeu PC fin des années nonante.
Battlezone: Commandant de combat est une relique de son temps. Il est clair qu'il s'agit d'une lettre d'amour aux fans de l'original, une meilleure façon de jouer à un jeu en proie à des problèmes malheureux à sa sortie. A.I. est correct. L'histoire prend un certain temps pour démarrer. Certaines des mécaniques sont maladroites, et la présentation est basique en dehors des modèles d'unités et des environnements améliorés. Même s'il n'était pas aussi unique pour son époque que sa réputation pourrait le prétendre, il a un niveau de complexité et de stratégie présent qui n'est pas partagé par ses prédécesseurs et qui est très haut, même aujourd'hui. J'ai trouvé ça amusant et je pense que cela vaut vraiment le coup d'œil pour les fans de RTS qui veulent essayer quelque chose d'un peu différent.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)
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