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La vie, euh, trouve un moyen
La première fois que j'ai joué Anniversaires le début , Je n'ai pas reposé le contrôleur pendant quatre heures. J'étais en transe, totalement incapable de lutter librement. Les nuits suivantes se sont déroulées de la même façon: les sessions de plusieurs heures ont été interrompues non pas par la baisse de l'intérêt, mais par le besoin embêtant d'obtenir au moins certains sommeil.
Je ne peux pas dire que je ne l'ai pas vu venir. Anniversaires est un titre sandbox et ceux-ci ont tendance à avoir un puissant effet de distorsion temporelle sur moi. Celui-ci se trouve également être un jeu de rêve - un simulateur d'écosystème dans lequel votre ingérence tout-puissant fait monter, descendre et évoluer les espèces.
Ce n'est peut-être pas clinquant, excitant ou beaucoup à regarder, mais Anniversaires est un jeu passionnant.
Anniversaires le début (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Arc System Works, Toybox Inc.
Éditeur: NIS America
Sortie: 9 mai 2017 (NA), 12 mai 2017 (UE)
PDSF: 39,99 $
Étonnamment, il y a une histoire dans ce bac à sable. J'avais supposé que le jeu déposerait les joueurs dans un tutoriel narré puis les laisserait à eux-mêmes, mais ce n'est pas le cas. Vous êtes une personne moyenne, cordée pour aider un être mystérieux à créer et à maintenir la vie dans un autre monde, et d'une certaine manière, vos actions ont une influence directe sur votre propre planète. C'est une prémisse simple mais suffisante comme crochet.
La viande de ce jeu est sa simulation de la vie. Vous commencez avec un petit monde de cube et rien de plus que la possibilité de soulever et d'abaisser le terrain en blocs. Cela refroidit et réchauffe l'environnement, respectivement. Si vous faites une montagne, vous aurez de la neige là-haut. Si vous creusez, vous créerez des mers.
C'est l'explication facile, de toute façon. Votre monde a une température globale dictée par la façon dont vous avez sculpté la terre, mais il y a une tonne de nuances à créer des microclimats et des biomes que vous devrez éventuellement comprendre à travers l'expérimentation. Anniversaires contient de nombreuses instructions initiales, mais après un certain temps, il vous laisse principalement seul pour découvrir le fonctionnement interne de la simulation.
Une fois que vous avez obtenu les choses comme vous le souhaitez (ou que vous manquez d'énergie qui altère le terrain et que vous devez vous recharger), vous zoomez vers une vue mondiale, permettant le passage du temps. De là, vous pouvez accélérer l'horloge. Un flux d'activités montre de nouveaux organismes qui naissent »(Joyeux anniversaire»!) Et leur augmentation ou déclin qui s'ensuit alors qu'ils tentent de s'adapter à leur environnement. Le jeu entier coule comme ça. Vous modifiez le monde pour encourager de nouvelles formes de vie, effectuez un zoom arrière pour avancer rapidement et revenez en arrière pour scanner des espèces inconnues pour votre journal. Pour certains, ce sera beaucoup trop basique d'une boucle. Pour moi, c'était enivrant.
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Anniversaires continue de s'ouvrir au fur et à mesure que vous progressez dans l'arbre de vie. Votre monde deviendra plus grand et, par conséquent, plus écrasant. De nouveaux objets et espèces deviendront accessibles. Votre chaîne alimentaire animée sera plus difficile à équilibrer. Mais les règles de base - que certaines espèces ne peuvent prospérer que dans certains climats, entre autres besoins moins évidents, et que vous devez descendre les branches évolutives une étape à la fois - restent constantes. Cela peut sembler simple. Ce n'est pas.
En fait, vraiment, ce jeu est difficile. Il a une façon astucieuse de vous faire pense vous vous débrouillez bien quand en fait vous vous en sortez dans des accidents heureux. Il y avait une douzaine d'heures avant d'avoir une bonne compréhension de la façon de reproduire des espèces plus avancées sans détruire irréversiblement mon écosystème bien-aimé, et j'ai facilement passé une douzaine de plus à ramasser tous les points les plus fins. De petits changements en apparence comme la germination d'un lit de rivière ou la modification du niveau d'humidité d'une zone peuvent avoir des répercussions énormes (et pas toujours immédiatement apparentes).
Il existe des moyens de contourner la difficulté croissante. Certains éléments peuvent forcer une évolution ou une mutation, et plus tard, vous pouvez essentiellement stocker et réintroduire une espèce si jamais elle s'éteint. Mais, ces outils ne sont pas toujours une option (certains fonctionnent sur un temps de recharge), et ils ne peuvent vous obtenir que jusqu'à présent. Il n'est pas facile de jongler avec les besoins des dinosaures et des premiers mammifères, sans rien dire pour stimuler l'aube de l'homme. Et si vous vous investissez suffisamment pour vouloir mettre au monde les 292 espèces? Godspeed. C'est beaucoup d'anniversaires.
En dehors de la progression de l'histoire principale, il y a 10 missions de défi autonomes qui vous demandent de créer des dinosaures spécifiques sous des contraintes de temps et de règles. Il existe également un mode de jeu gratuit, où vous pouvez choisir votre taille mondiale et recommencer à zéro ou apporter votre fichier de sauvegarde de campagne. J'aurais aimé plus de scénarios ponctuels, même si cela signifie un éventuel DLC. Les niveaux de défi existants éliminent le travail intense du jeu sur le pilote automatique du début du jeu, et ils sont satisfaisants à résoudre.
Je ne peux pas m'empêcher de souhaiter que les animaux soient plus actifs. C'est amusant de les regarder, surtout lorsqu'ils sont découverts pour la première fois (bien que cela puisse être diminué en ayant à lutter avec les commandes maladroites de la caméra). Mais c'est tout ce que vous faites vraiment. Vous ne les nourrissez pas ou ne les élève pas, et ils ne se mangent pas non plus à l'écran. Ils se baladent en quelque sorte, peu importe où ils sont assis sur la chaîne alimentaire. Vous êtes simplement le jardinier qui voit tout. Ajouter trop de mécaniciens risquerait de gâcher la sérénité de Anniversaires - tel quel, c'est l'un des jeux les plus apaisants que j'ai jamais joué - mais il y a sans aucun doute de la place ici pour plus de pièces mobiles.
Même si certains éléments de conception ne sont pas aussi rationalisés, étoffés ou conviviaux qu'ils auraient pu l'être, une partie de moi est juste reconnaissante Anniversaires est même devenu vert. Quelle que soit la niche, je voulais quelque chose comme ça depuis des années, et malgré mes attentes, je suis resté impressionné. J'espère que le jeu pourra trouver un public, car il en mérite clairement un.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)