review blacklight retribution
Quand j'ai entendu ça pour la première fois Blacklight: Tango Down devenait une suite, j'étais stupéfait. Bien que le jeu original soit joli, ce critique en particulier l'a trouvé incroyablement fatigant et misérable à jouer. J'étais réticent à attaquer son successeur free-to-play, mais j'ai quand même décidé de l'essayer.
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Certaines choses méritent une seconde chance, et il semble Blacklight: Retribution définitivement gagné l'un des siens.
Blacklight: Retribution (PC)
Développeur: Zombie Studios
Éditeur: Perfect World
Sortie: 3 avril 2012
MSRP: Free-to-Play
Plate-forme: Intel i7-2600k à 3,40 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Il est difficile de croire que Blacklight: Retribution vient de la même équipe qui a développé tango à terre , telles sont les différences en termes de qualité, d'ambition et de variété. Entièrement structuré comme un jeu multijoueur compétitif (évitant intelligemment tout non-sens coopératif), Zombie Studios a centré Châtiment autour d'un modèle free-to-play familier. Il n'y a pas de frais d'entrée, mais si vous voulez les cloches et les sifflets (le beaucoup cloches et sifflets), vous atteindrez votre portefeuille.
Que vous payiez ou non, c'est un jeu de tir à essayer, d'autant plus qu'il ne coûte initialement que votre temps. Tandis que Châtiment ne fait rien de révolutionnaire, il fait tout incroyablement bien. Ses modes de jeu, ses mécanismes de combat et son système de mise à niveau se sentiront instantanément familiers aux joueurs de presque tous les tireurs de la génération actuelle, mais rarement tous ces éléments bien usés sont réunis dans un ensemble aussi élégant.
Le matchmaking est incroyablement rapide, avec des joueurs capables de sauter dans des matchs rapides en quelques secondes. Les matchs eux-mêmes se déroulent sans problème, malgré le nombre de joueurs perdants qui s'en plaindront dans le chat. Il y a une quantité surprenante de vernis, avec seulement quelques petits problèmes mineurs rencontrés pendant toute l'expérience. Le combat est incroyablement solide, emballant une grande variété d'armes, qui portent toutes un niveau satisfaisant de poids et d'impact. Zombie Studios a sélectionné les meilleurs éléments des meilleurs tireurs modernes et a rendu justice à chacun d'eux.
Il y a un nombre modeste de cartes, mais chacune est très bien conçue, ce qui est un énorme pas en avant par rapport à tango à terre L'horrible collection d'espaces rampants prévisibles, sans inspiration et glorifiés. Il existe également une sélection de types de jeux traditionnels - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag et Domination, et chaque mode tire le meilleur parti des environnements intelligemment structurés. Les points de réapparition pourraient faire avec une petite amélioration, car les petites cartes ont tendance à en jeter une au milieu d'un échange de tirs ou à placer une équipe plus près de l'objectif qu'une autre. Ces problèmes ne sont pas rencontrés assez souvent pour être trop problématiques, mais ils surgiront certainement de temps en temps.
Au fur et à mesure que les joueurs marquent des attaques et atteignent des objectifs, ils gagnent des CP. Le CP est une forme de monnaie qui peut être utilisée dans les dépôts situés le long de la carte, permettant aux joueurs de s'acheter des bonus temporaires. Certains de ces bonus sont fonctionnels et simples, tels que des recharges rapides de santé ou de munitions, mais la plupart des joueurs les utiliseront pour accéder aux lance-roquettes, aux tourelles automatiques et aux miniguns. C'est un système amusant qui ajoute un niveau de récompense dynamique, bien qu'il puisse être extrêmement ennuyeux d'acheter une arme chaude et de se faire tuer, la perdant instantanément. Cela peut arriver un peu.
Plus important encore, les dépôts abritent le Hard Suit, qui est la star du spectacle, ainsi que l'article numéro un garanti pour faire grogner l'autre équipe de mécontentement.
Une fois achetés dans un dépôt, les joueurs doivent invoquer leur combinaison rigide sur une parcelle claire de terrain ouvert sans couverture de toit. En cas de succès (le jeu peut être incroyablement pointilleux sur l'endroit où il placera un costume), ce gigantesque mech peut être grimpé pour fournir à l'équipe une boîte de mort lente et lourdement blindée. Armé à la fois d'un minigun et d'un railgun, le Hard Suit est terrifiant à rencontrer et habilitant à piloter. Fait intéressant, cependant, il n'est pas trop difficile à débloquer, avec tout joueur moyennement qualifié capable d'obtenir le CP requis. Il n'est pas inhabituel de voir jusqu'à trois combinaisons rigides dans une équipe à un moment donné, bien qu'elles ne soient pas toujours utiles grâce à leur vitesse volumineuse et lente.
Le costume dur est certainement un ajout controversé, en raison de sa puissance, même si j'ai trouvé qu'il ne cassait pas du tout le jeu. Ma seule critique est que l'armure est peut-être un peu trop excessive, car elle peut prendre une éternité à être déposée. Même avec des missiles stinger spécialement conçus pour neutraliser les machines, les joueurs auront du mal à en démonter un, et je pense que leur durabilité devra peut-être être légèrement réduite. Cela dit, les joueurs les plus sages abandonneront probablement les Hard Suits au fil du temps, car ils ont tendance à rester coincés dans des espaces confinés, peuvent être facilement dépassés et ne sont pas aussi flexibles que certains des choix de dépôts les plus alléchants. Aussi utiles soient-ils, ils ne sont la réponse aux prières de personne, ce qui les rend un peu moins «bon marché» qu'on ne pourrait le craindre au départ.
Les joueurs peuvent personnaliser leurs propres options de dépôt au fur et à mesure de leur progression, débloquant de nouveaux types d'armes à feu, de tourelles et d'autres objets exotiques. Ce n'est pas seulement la sortie du dépôt qui peut être personnalisée non plus. La personnalisation est, comme on pourrait s'y attendre, une énorme partie de l'expérience, avec une quantité presque écrasante d'options. Des emblèmes aux couleurs de camouflage en passant par une multitude de pièces d'armes, il y a énormément de choses à modifier et à personnaliser. Les joueurs pourront construire leurs propres armes à partir de zéro, et même ramasser des émotes spéciales (et parfois hilarantes) qu'ils pourront montrer sur les écrans de victoire. Bien sûr, la plupart de ces options vont vous demander votre argent, et beaucoup d'argent devra être dépensé si vous voulez le meilleur équipement.
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Il existe deux façons d'acheter de l'équipement dans Retribution - GP et Zen. Le GP est gagné après chaque bataille, servant essentiellement d'argent «gratuit». Zen, quant à lui, est acheté avec de l'argent réel. Bien que de nombreux articles puissent être achetés avec GP, les coûts sont considérablement plus élevés que s'ils étaient achetés avec Zen, créant l'équilibre classique entre payer pour un avantage précoce ou moudre pendant très longtemps. En plus de payer pour garder ses affaires, Châtiment vend également des articles sur une base de «location», avec des options pour des achats d'un jour, de sept jours ou permanents. Le système de location est un bon moyen d'essayer du matériel avant de l'acheter, tandis que certains joueurs réguliers peuvent même gagner suffisamment de GP par jour pour louer indéfiniment leurs choses préférées.
Cependant, les choses deviennent moins savoureuses lorsqu'il s'agit d'achats permanents. Les prix d'achat pur et simple sont sacrément chers, avec un seul pistolet coûtant jusqu'à 15 $ pour obtenir et modifier. Les prix de liste initiaux semblent relativement bon marché, mais vous ne voyez que les prix à la journée lorsque vous naviguez. Une grande partie du contenu pouvez être acheté éventuellement en utilisant GP, mais le mot clé est «éventuellement». Les chiffres sont assez obscènes en ce qui concerne l'ensachage des marchandises de haut niveau.
Heureusement, cependant, ce n'est pas aussi mauvais qu'il n'y paraît, car le jeu est très amusant sans les extras. J'avais coulé des heures et des heures dans le jeu, passant un bon moment, sans avoir à dépenser un seul centime. Une fois que j'ai obtenu une partie de l'équipement premium à essayer, j'ai trouvé qu'ils m'ont donné un peu d'avantage pour garder les choses épicées, mais pas une seule fois je ne me suis senti maîtrisé. Après avoir essayé des jeux de niveau supérieur avec des joueurs qui avaient déjà dépensé beaucoup de temps et d'argent sur le jeu, j'ai quand même réussi à tenir le coup, mais avec un peu plus de défi. Alors que seul le temps peut le dire, je me sens en sécurité en disant que, pour le moment, je ne vois aucun mur de paiement insurmontable qui bloquerait les joueurs hors du parti. Même s'il y en a, après n'en avoir pas vu pendant un certain nombre de jours, je dirais qu'il y a plus qu'assez de gameplay agréable pour quiconque veut simplement y plonger.
Bien que le jeu soit très raffiné, il y a quelques problèmes insignifiants qui le retiennent, principalement avec certaines armes. Par exemple, le minigun a tendance à ne pas fonctionner lorsque le bouton de tir est enfoncé, tandis que le pistolet de soins est absolument inutile en raison de sa visée pointilleuse. Il est également dommage que certains articles de soutien ne puissent pas être équipés ensemble - par exemple, j'aimerais avoir des seringues de réveil et des pistolets de soins pour créer un médecin, mais vous ne pouvez jamais avoir que l'un ou l'autre. Certains pistolets, eux aussi, se sentent étrangement déséquilibrés. Le SMG est divin à tous les niveaux, tandis que le LMG (mon pistolet habituel) se sent étrangement impuissant et beaucoup trop imprécis pour être utile. Cela dit, avec autant d'options à choisir, personne ne devrait avoir de mal à trouver un ensemble d'armes à feu, de dépôts de dépôt et d'utilitaires qui répondent à leurs besoins.
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Ce qui met vraiment Blacklight: Retribution au-dessus est son sens du style brut. Les commentaires sont une grande partie du jeu, les joueurs étant régulièrement informés des menaces les plus élevées et s'ils sont devenus ou non le `` seigneur de guerre '' de l'équipe en marquant le plus de points. Si vous êtes tué, la caméra fige l'action et fait un zoom sur votre assassin avec un Matrice effet -esque. La conception sonore est impeccable et fait un excellent travail pour vous faire savoir où se trouve l'action et si oui ou non un costume dur est au coin de la rue. Avec des emblèmes, des étiquettes et des émoticônes qui donnent une touche personnelle à la procédure, il y a toujours quelque chose à modifier pour que votre avatar se sente encore plus à vous.
Le design visuel emprunte gaiement à Halo , Crysis , Deus Ex , et plus encore pour créer quelque chose qui semble familier, mais étrangement unique. Bien que les personnages puissent sembler être le genre de repères masqués que nous avons tous vus auparavant, le niveau de détail et les interprétations souvent excentriques de l'armure de science-fiction leur confèrent un niveau de fraîcheur, aidé par les jeux de couleurs bleu et orange forts, et le les options de camouflage dont les joueurs peuvent profiter. Graphiquement, cette chose semble beaucoup mieux que ce à quoi tout jeu freemium devrait s'attendre. Ce n'est pas exactement un jeu Crytek, mais c'est vraiment joli. Les environnements sont particulièrement beaux, avec des emplacements uniques débordants de couleurs.
Blacklight: Retribution est tellement au-dessus de son prédécesseur que je n'arrive toujours pas à croire que les deux jeux partagent un nom. Chaque chose a été améliorée, et le résultat est un jeu rapide, extrêmement gratifiant et difficile à réprimer. Je pense que ce serait Châtiment C'est le meilleur intérêt de baisser les prix, car cela encouragerait plus d'achats et garderait les joueurs investis plus longtemps, mais l'expérience à nu est tellement bonne que le contenu premium ne devrait pas être considéré comme une barrière à l'entrée. Il y a plus de plaisir gratuit dans ce jeu que de nombreux jeux à 60 $ (et leurs modules complémentaires `` téléchargeables '') semblent offrir ces jours-ci, et ceux qui entrent vraiment dans le vif du sujet ne craindront pas de payer pour certaines mises à niveau à la fin.
Ce n'est pas seulement un excellent exemple de jeu gratuit professionnel et crédible, mais c'est également l'un des meilleurs tireurs à la première personne auxquels j'ai joué. Je suis assez sérieux quand je dis cela aussi. Ce jeu est un sérieux concurrent FPS, et son statut de freemium ne devrait pas diminuer vos attentes. Je vous recommande de tout cœur de vous lancer et de l'essayer. Cela ne vous coûtera que votre temps pour lui donner un tourbillon, et je suis certain que ce sera du temps bien dépensé.