world warcraft producer
Discuter avec Travis Day sur le patch 7.2 et le tombeau de Sargeras
ado net questions et réponses d'entrevue pour les expérimentés
Maintenant que World of Warcraft c'est Légion l'expansion a deux patchs massifs à son actif, j'ai pensé que je reviendrais avec Blizzard pour voir comment les choses se passaient. À l'extérieur, cette expansion, dans son ensemble, fonctionne à merveille par rapport au plus terne Warlords , et vous pourriez affirmer qu'ils l'ont déjà dépassé en moins d'un an.
Pour savoir ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné, j'ai discuté avec Travis Day, producteur principal de World of Warcraft .
En tant que char principal de chasseur de démons converti, je devais juste savoir comment ils étaient reçus dans leur ensemble au-delà du microcosme du groupe avec lequel je joue généralement. Day dit que tout se déroule comme prévu, déclarant: `` L'ajout de chasseurs de démons semblait un ajustement naturel pour l'histoire de Legion, et nous sommes très satisfaits de la façon dont les joueurs ont réagi à l'introduction de la classe. Il a été assez populaire et a atterri à un bon endroit dans l'écosystème de classe plus large. Comme pour toutes les classes, nous continuerons à équilibrer et à ajuster au fil du temps, mais nous sommes très heureux de la façon dont cela s'est passé jusqu'à présent.
Cependant, ils ont un peu changé en ce qui concerne les armes à artefacts. J'ai remarqué beaucoup de divergences d'opinion dans la communauté en ce qui concerne les nuances les plus fines du mécanicien, et Day dit qu'ils ont essentiellement cherché à le peaufiner depuis la version 7.0, car c'était l'une des modifications les plus demandées. Day explique: `` Nous avons reçu beaucoup de commentaires sur le système Artifact Power en Légion , et l'un des changements les plus importants liés aux artefacts que nous apportons est que nous ajustons le fonctionnement du trait d'artefact `` infini '' dans le patch 7.2. L'objectif d'Artefact Power était toujours d'avoir une méthode de progression continue pour les joueurs après avoir atteint le niveau maximum au-delà du niveau d'objet. Avant le patch, les joueurs pouvaient atteindre un plafond dur de 54 traits sur leur artefact.
Le test bêta est la dernière phase du processus de test.
Il continue en expliquant: `` Bien qu'il ait fallu un certain effort, les joueurs ont commencé à sentir qu'il était `` nécessaire '' d'obtenir 54 traits, car c'était à la fois réalisable et toujours générateur d'énergie. Avec le patch 7.2, nous avons ajusté le nouveau trait d'artefact `` infini '' afin qu'il n'y ait pas de maximum réalisable, et les gains de puissance diminuent plus fortement à mesure que vous avancez. De cette façon, le nouveau trait de fin devrait se sentir beaucoup moins «requis» et plus comme une progression continue incrémentielle ».
Il y avait un autre aspect de Légion Le patch 7.2 qui m'a un peu inquiété - la table de construction de type garnison. Les garnisons étaient une partie très contestée de Warlords , car Blizzard a essentiellement encouragé les joueurs à rester dans leur propre zone de hub et à jouer Farmville -comme les mini-jeux pour rester au top de la méta. Cela a rendu les gens trop à l'aise, ce que l'équipe résout en le rendant un peu plus percutant et orienté PVE.
Day pense que cela créera des interactions intéressantes dans le monde: `` Bien que les halls de classe de la Légion soient définitivement une évolution du système de garnison, le système de construction et la table de construction de Legionfall qui l'accompagne sont entièrement nouveaux - et quelque chose que nous n'avons jamais fait auparavant dans World of Warcraft . Les joueurs des deux factions pourront contribuer à la construction de l'un des trois bâtiments sur le rivage brisé. Ces contributions sont partagées à l'échelle de la région - les Amériques, l'Europe, la Chine, etc. - et une fois l'un des bâtiments construit, il déverrouille du contenu supplémentaire sur le rivage brisé et confère un buff aux joueurs. Après un certain temps, la Légion contre-attaquera et détruira le bâtiment, et les joueurs devront se regrouper pour le reconstruire ou construire un nouveau bâtiment. Ces trois bâtiments différents sont construits et détruits dans un cycle constant, changeant les buffs et le contenu disponibles régulièrement et introduisant un tout nouvel élément dynamique dans le jeu. Il sera intéressant de voir si différentes régions se rassemblent pour se concentrer d'abord sur un bâtiment particulier et comment la communauté dans son ensemble aborde cette caractéristique.
En regardant vers l'avenir, j'ai posé une autre question qui portait sur les extensions futures. Les armes à artefacts ont été un énorme succès jusqu'à présent, consolidant la course à un meilleur équipement dans au moins un emplacement tout en permettant aux joueurs de réaliser le pouvoir fantastique de manier l'équipement de l'histoire de la série. Mais malheureusement, il n'est toujours pas prévu de les reporter en dehors des effets de transmogrification. Interrogé, Day a répondu: «L'un des principaux thèmes de Légion a été, et continue d'être, la réalisation des fantasmes sous-jacents pour chacune des classes. Nous l'avons fait à travers les salles des ordres, les campagnes spécifiques aux classes et les armes à artefacts. Comme vous le faites remarquer, les armes à artefacts Légion sont parmi les armes les plus emblématiques de Warcraft traditions. Il a été très amusant de créer du contenu et des capacités qui tournent autour de ces armes, et les joueurs les apprécient également. Bien qu'ils aient été parfaits pour Légion et nous sommes satisfaits de la façon dont ils se sont révélés, nous ne prévoyons pas de reporter ces armes dans la prochaine extension, bien que les apparences transmogrifères le soient ».
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C'est quelque chose, je suppose! J'espère juste qu'ils garderont le système en général et trouveront plus de concepts pour cela. En attendant, je me préparerai pour le raid du Tombeau de Sargeras, qui devrait se terminer dans quelques semaines.