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Les superstars de la WWE augmentent constamment la mise dans et hors du ring. Que ce soit avec des équipements tels que des tables, des échelles et des chaises, des stipulations comme Hell in a Cell ou des coulisses comme les accidents de voiture, les lutteurs font de leur mieux pour divertir et faire plaisir à leurs fans. Mais la spontanéité et la variété de la WWE sont difficiles à recréer dans un jeu vidéo; il est difficile pour THQ de suivre les nouvelles superstars et matchs.
Cette année, THQ met la barre plus haut. WWE SmackDown contre Raw 2011 apporte une foule d'améliorations et d'ajouts que les fans réclament - et un nouveau mode majeur qui n'était pas une demande, mais qui cherche à transformer la façon dont les gens jouent au jeu.
WWE SmackDown contre Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Développeur: Yuke's
Éditeur: THQ
Être libéré:
26 octobre 2010 (Amérique du Nord)
29 octobre 2010 (Europe, Australie)
Fans de SvR adore jouer les types de matchs exotiques - des trucs comme des matchs de tables, d'échelles et de chaises ou des concours Money in the Bank - mais ces types de jeux ont été entravés par un manque de physique réaliste. Claquer quelqu'un sur une échelle n'a jamais été aussi douloureux ou efficace que de le faire sur le ring, et les tables se cassaient toujours de la même manière. Mais lorsque votre match a un objet particulier dans son titre, vous voulez que cette chose fasse une différence significative dans le gameplay. À cette fin, le développeur Yuke a équipé SvR 2011 avec un nouveau moteur physique qui régit les interactions entre les lutteurs et les objets; maintenant, les lutteurs réagiront différemment lorsqu'ils entreront en contact avec différents objets.
Cela signifie que vous pouvez faire des choses folles dans SvR 2011 cela n'était tout simplement pas possible auparavant. Dans une démo de gameplay que THQ a montré, Rey Mysterio a posé une échelle sur les cordes depuis l'extérieur du ring et l'a remontée comme s'il s'agissait d'une rampe dans le cercle carré. Et une fois que vous avez commencé un mouvement, vous pouvez viser un objet (comme une table) avec le bâton gauche - lorsqu'on lui a demandé de raconter la chose la plus folle qu'il avait vue dans le jeu, le directeur créatif Cory Ledesma a raconté une histoire à propos de quelqu'un tenir une échelle à l'intérieur du ring et empiler une table sur une autre table à l'extérieur du ring, puis suplexer son adversaire du haut de l'échelle à travers les deux tables . Le nouveau système de physique ne s'étend pas aux interactions entre les lutteurs, qui sont toujours liés à des animations prédéfinies, mais il contribue grandement à rendre les choses plus réalistes.
Yuke's a également refait le match Hell in a Cell, qui n'était qu'une ombre de sa réalité dans les années passées. La cellule elle-même n'était pas aussi grande qu'une cellule de régulation de la WWE, ne laissant qu'une largeur d'une personne entre la cellule et l'anneau. Enfin, le jeu a la même cellule que vous voyez à la télévision, ce qui offre beaucoup plus de place pour jeter votre adversaire dans la cellule ou saisir des armes sous le ring. Et la cellule est un objet physique: vous pouvez la cibler comme vous le feriez avec une table et frapper quelqu'un à travers la paroi cellulaire. Bien sûr, vous pouvez également grimper et vous battre au sommet de la cellule - et envoyer votre adversaire s'écraser au plafond avec, par exemple, un Chokeslam.
Mais sans aucun doute le plus grand changement SvR est l'introduction du mode `` Univers WWE '', une configuration omniprésente que Ledesma décrit comme `` mode carrière (et) mode exposition tous liés en un ''. Dans les jeux de sport, la sélection de `` exposition '' dans le menu principal vous permet de jouer à des jeux uniques qui n'ont finalement aucun sens une fois que vous les avez terminés. L'univers change tout cela. Il crée automatiquement un calendrier WWE (avec des événements Raw, SmackDown et pay-per-view) pour vous - le menu principal a un ticker Univers en bas qui affiche les concours prévus pour le spectacle de cette nuit, et basé sur les matchs de l'exposition vous jouez, l'Univers formera des rivalités et organisera de futurs matchs.
Univers génère dynamiquement tout ce contenu sans que vous ayez à lever le petit doigt ou à jamais passer dans un mode carrière séparé. Il comprend toutes les ceintures de la WWE et les classements de championnat pour eux - à mesure que vous gagnez et perdez, les classements changent et les Superstars se dirigeront vers le classement n ° 1 des prétendants. (Les défenses de titre sont enregistrées pour les PPV.) Le jeu «s'adapte à la façon dont vous jouez», a expliqué Ledesma, et il offre une expérience entièrement personnalisable.
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Vous n'êtes pas obligé de jouer quoi que ce soit du jeu: si, par exemple, on vous présente un match John Cena-Randy Orton, et que vous n'aimez pas Cena, vous pouvez le remplacer par qui vous voulez. Vous avez même le pouvoir de réorganiser le classement du championnat, plaçant votre Superstar créée au sommet. Dans le menu My WWE, vous avez la possibilité de mettre des Superstars dans différents spectacles, de transformer une Superstar d'un visage en un talon et de changer les alliés et les ennemis d'une personne. (L'univers forme également des équipes / alliances de tag en fonction des matchs que vous jouez - si vous mettez à plusieurs reprises The Miz à côté de The Big Show, il le reconnaîtra.)
Les cinématiques dynamiques de l'univers refléteront également ces alliances. À titre d'exemple, THQ avait Sheamus se quereller avec Randy Orton, où John Cena était l'allié d'Orton. Sheamus a sauté sur Orton lors de son intro sur le ring, et plus tard, après que Sheamus ait épinglé Orton et était sur le point de le frapper avec une chaise, Cena a couru pour défendre son copain - et Sheamus a reculé. Le ticker du menu vous mettra à jour sur l'état des relations, en disant des choses comme: «La rivalité de Sheamus et Randy Orton s'est encore aggravée. Si vous voulez jouer des matchs d'exhibition sans conséquences pour Univers, vous pouvez simplement cliquer sur le joystick droit dans le menu principal pour le désactiver. Mais si tout cela fonctionne comme annoncé, je ne vois pas de scénario où vous voudriez faire ça.
THQ a passé beaucoup de temps à implémenter Univers, mais cela ne signifie pas qu'ils ont laissé intact le mode carrière autonome, Road to WrestleMania. Le voyage de trois mois vers le plus grand événement PPV annuel est une expérience beaucoup plus ouverte - THQ a ramené la zone de coulisses en itinérance libre qui était en WWE SmackDown! Voici la douleur . C'est un monde vivant où vous pouvez interagir avec des superstars et des divas, et étendre votre histoire. Une mini-carte montre l'agencement de la zone, qui comprend des vestiaires, des bureaux, une salle de formation (où vous pouvez améliorer les attributs de votre Superstar) et une salle verte.
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Les coulisses sont comme le microcosme d'une ville dans un jeu à monde ouvert: vous rencontrerez d'autres personnalités de la lutte, qui seront au milieu de leurs propres activités. Vous pourriez marcher sur Randy Orton en train de tourner une promo, ou le voir au téléphone avec Stephanie McMahon (puisque tout se passe en temps réel, vous pourrez entendre la conversation de l'autre côté en visitant le bureau de Stephanie). Le jeu vous permet d'interrompre quiconque, et les gens vous approcheront également. Alors que THQ jouait en tant que Cena, Randy Orton est venu vers lui et a osé Cena pour le frapper. Vous pouvez décider de prendre l'appât ou d'être le meilleur homme; la décision enverra votre histoire dans différentes directions. J'ai remarqué que la synchronisation labiale n'était même pas proche dans la plupart des cas, mais c'est une préoccupation mineure.
Étant donné que la zone des coulisses est, bien sûr, connectée à la zone du ring, vous pouvez même vous précipiter là-bas et provoquer le chaos. THQ nous a donné un exemple de Chris Jericho descendant la rampe et s'enfuyant avec la ceinture de titre pendant un match. Un concentrateur de smartphone unifie l'expérience, avec accès à la messagerie électronique, aux appels téléphoniques, aux paramètres et à l'état de vos éléments déverrouillables. Un déverrouillable utile que THQ a montré était une machine à voyager dans le temps, qui vous permet de revoir les cinématiques de l'histoire précédente ainsi que de revenir aux décisions de branchement afin de pouvoir les rejouer de l'autre côté sans redémarrer le mode. Il semble vraiment qu'il y ait beaucoup plus à faire dans le mode que jamais auparavant.
Les fans apprécient vraiment les suites de création, et THQ les a raffinées et développées en SvR 2011 . L'année dernière, la fonctionnalité WWE Community Creations, qui permet aux joueurs de partager leurs superstars créées, a été un grand succès avec plus de dix millions de téléchargements. Heureusement, vous pouvez maintenant modifier la tenue ou déplacer l'ensemble de n'importe quel lutteur téléchargé, et l'interface de création simplifiée rend les choses `` beaucoup plus faciles à faire ''. Les points d'attribut sont illimités, donc votre Superstar créée peut être mieux classée que n'importe qui d'autre dans le jeu.
Dans sa troisième année, Create-A-Finisher offre la possibilité de créer des mouvements de finition à partir du coin ainsi que de l'avant et de la corde supérieure. Vous pouvez enchaîner jusqu'à dix animations (parmi une sélection de plus de 500) et régler la vitesse, la rotation et la plage de chaque étape (la distance parcourue par le finisseur). J'ai réussi à créer un finisseur assez méchant en moins de cinq minutes - j'ai assis le gars sur la deuxième corde, puis je l'ai amené à la corde supérieure, d'où je l'ai superplexé jusqu'au tapis. Cette année, vous pouvez créer jusqu'à 130 finisseurs différents, alors allez en ville.
THQ a également une configuration en ligne robuste cette année. Le problème majeur de suivre la folie de la WWE est que le contenu sur disque du jeu est verrouillé quelques semaines avant son expédition; maintenant, THQ pourra le faire plus facilement avec une liste «agressive» de contenu téléchargeable. Par exemple, Sheamus a fait irruption sur la scène de la WWE l'automne dernier et a connu une ascension rapide vers le haut; il n'était même pas dans le match de l'an dernier, mais apparaîtra sur la couverture européenne de SvR 2011 . Le plan cette année est de maintenir le jeu à jour avec un flux constant de DLC - Ledesma n'a pas confirmé les mises à jour de la liste en soi, mais il a déclaré que nous pouvons nous attendre à ce que des lutteurs supplémentaires soient vendus via la boutique WWE en jeu.
Ledesma a promis que THQ a réduit le décalage qui a affligé les versions précédentes du jeu, et WWE Community Creations est meilleur que l'an dernier. Bien sûr, la totalité de la composante en ligne de SvR 2011 sera caché derrière un pass en ligne; si vous achetez le jeu utilisé (ou le louez ou l'empruntez à un ami), vous devrez payer 10 $ pour utiliser les fonctionnalités en ligne du jeu.
Avec SvR 2011 , THQ semble faire beaucoup mieux pour répondre aux plaintes et demandes des fans. Le mode Univers à lui seul a l'air fantastique, et presque tout le reste a reçu au moins une certaine attention. Un calendrier de sortie annuel ne semble pas nuire à cette itération de la série - ce pourrait être le meilleur SvR jeu encore.