review blockhood
Puzzle'tower
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre lors du premier démarrage Block'hood . Les captures d'écran sont magnifiques et cela ressemblait à un jeu de construction de ville, mais je n'avais aucune compréhension réelle de la mécanique ou des détails. Maintenant que je le connais, je suis sûr de dire que cela ne plaira pas nécessairement à la foule hardcore de la construction de la ville.
Cela étant dit, c'est un délicieux jeu de puzzle de gestion intense des ressources. Son accent sur la verticalité permet la création de choses que je n'ai jamais vues auparavant dans quelque chose de similaire. Ce n'est certainement pas pour tout le monde, mais il a un certain charme qui ne peut être nié.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (revu))
Développeur: Plethora-Project LLC
Éditeur: Return Digital
Sortie: 10 mai 2017
PDSF: 14,99 $
Départ Block'hood est un peu bizarre car il est naturel de plonger directement dans les tutoriels et de voir de quoi il s'agit. Cependant, je suis allé directement dans le mode histoire '(Tutoriel' est le quatrième dans le menu principal, 'Story' est d'abord) et j'ai appris toutes les bases, puis certaines. Il existe des didacticiels qui couvrent des mécanismes plus avancés non inclus dans l'histoire, ce qui me rend reconnaissant qu'il soit possible de passer à n'importe quelle étape du didacticiel. Il y a des tutoriels que je n'ai pas encore fait parce qu'ils semblent si inutiles maintenant.
Le mode histoire est un récit plutôt réconfortant de la nature contre l'industrie. Il explique très bien la mécanique et les commandes tout en racontant son histoire. Il est assez facile de prédire où vont les choses, mais cela ne nuit pas beaucoup à l'expérience, qui est racontée sur cinq chapitres relativement courts. L'idée de combiner nature et industrie est un thème central de Block'hood , et c'est formidable de le voir exploré en mode histoire. Le jeu fait écraser sur moi vers la fin du cinquième et dernier chapitre et il ne semble pas y avoir de sauvegarde automatique, c'est donc un exploit que je n'obtiendrai jamais.
Le gameplay de base consiste à placer des blocs sur une carte carrelée pour créer un «capot». Les blocs ont besoin de ressources d'entrée et, à leur tour, de sortie de leurs propres ressources. Cela devient un jeu de jonglage de ressources très rapidement car les joueurs font de leur mieux pour gérer la variété sauvage des ressources fluctuantes. Sérieusement, tout est une ressource Block'hood , y compris les loisirs et la connaissance, qui ne sont même pas des choses tangibles!
La verticalité est peut-être l'élément le plus intéressant des hottes que les joueurs construisent. Les blocs peuvent être empilés les uns sur les autres pour créer des combinaisons de gratte-ciel. Les ascenseurs et les escaliers permettent aux gens de monter avec le capot, et certains des mondes les plus développés sont fous. C'est certainement un jeu qui récompense la créativité et donne aux joueurs de nombreuses opportunités d'expérimenter la mécanique.
Ce n'est pas un coup contre le jeu, mais on a souvent l'impression d'équilibrer une feuille de calcul. Pour utiliser un premier exemple, les blocs d'arbre produisent de l'air frais, des étendues sauvages et des loisirs, mais nécessitent de l'eau souterraine pour se maintenir. Pas de problème, les gicleurs peuvent produire de l'eau souterraine et ont juste besoin d'eau et d'électricité pour continuer à fonctionner. Facile. Mettez en place un château d'eau, qui ne coûte que de l'argent, et un panneau solaire, qui n'a besoin de rien. Pour chaque arbre, toutes ces choses doivent produire plus de leurs ressources respectives que celles utilisées. Cela explose bientôt en douzaines de ressources à gérer.
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Heureusement, le jeu le rend facile à faire. Un tableau des ressources peut être affiché pour identifier la quantité de chaque ressource qui est produite, ainsi que si elle produit positivement ou négativement. Cliquer sur une ressource mettra en évidence tous les blocs qui entrent ou sortent ladite ressource dans le menu de construction. Donc, si une hotte est faible en blé, il est facile d'identifier quels blocs peuvent aider à cet égard. Peut-être la meilleure partie de Block'hood est sa transmission d'informations au joueur - c'est top!
Le mode défi était le principal attrait pour moi. Il y a 24 défis à compléter de difficulté variable, et chacun donne au joueur une quantité d'espace définie et un objectif souvent à plusieurs niveaux. En utilisant des ressources limitées, le joueur doit répondre à ces demandes de toutes les manières possibles. Le plus gros problème que j'ai eu avec de nombreux défis était qu'il est assez facile de faire le strict minimum pour obtenir une production positive, puis il suffit de monter le jeu à une vitesse 8x et d'attendre que les chiffres atteignent les bons montants. Cela devient plus difficile à mesure que les objectifs deviennent plus complexes, mais l'idée reste vraie.
Le mode bac à sable donne aux joueurs des ressources de départ et les libère dans une zone de taille personnalisable. Il existe deux modes: l'un qui mettra le joueur au défi avec les demandes des habitants et les événements aléatoires, et l'autre qui est plus une expérience zen de la construction. Personnellement, je n'ai jamais été attiré par l'attrait du mode bac à sable et principalement aux prises avec les défis (qui deviennent très difficiles). Je suis content qu'elle soit là et je vois certainement l'appel, mais Block'hood ne m'a jamais vraiment inspiré à vouloir en faire autant que possible.
Les commandes sont presque entièrement basées sur la souris, avec quelques raccourcis clavier. Ils peuvent devenir frustrants à certains moments lorsqu'ils commencent à construire verticalement, car le placement des blocs devient difficile. Il y avait de nombreuses fois où j'essayais de placer un bloc sur une tuile particulière et cela prenait beaucoup trop de temps à réaliser. Veillez également à régler la sensibilité du zoom sur quelque chose de plus confortable, car j'ai trouvé les paramètres par défaut désorientés.
Les visuels sont un spectacle à voir. Les habitants ne sont que des extras De l'argent pour rien , mais les capuchons eux-mêmes commencent à être magnifiques. Autant que j'aime regarder les couleurs des capuchons pop, j'ai eu une frustration constante avec les rouges et les verts. Vous voyez, les blocs afficheront un nombre rouge s'ils n'ont pas suffisamment de ressources et un vert s'ils le font. Étant daltonien, je ne pouvais pas faire la différence du tout . Cela laisse beaucoup de devinettes et de vérifications pour optimiser au mieux mes blocs, bien que j'imagine que cela n'affecte que quelques-uns d'entre vous. À certains moments, cela semblait désespéré et injouable, mais l'utilisation du graphique des ressources et une meilleure compréhension de l'interaction des ressources m'ont finalement rendu acceptable.
La musique se démarque comme incroyablement relaxante. Il est parfait pour le type de jeu Block'hood est. Cela ne devient pas une distraction de ce qui se passe mais aide le joueur à se concentrer sur ce qui se trouve devant lui. En fait, j'ai laissé le client ouvert pendant que j'écrivais cette critique parce que c'est vraiment sacrément merveilleux d'avoir en arrière-plan.
J'ai une relation très étrange avec Block'hood . J'ai apprécié mon temps avec, même si je suis frustré parce que mes yeux sont stupides et ne voient pas bien les couleurs. Je ne me suis également jamais vraiment senti inspiré pour créer les gratte-ciel grandioses que le matériel promotionnel et la communauté présentent. Le mode histoire est délicieusement élégant et le mode défi est idéal pour les fans de jeux de puzzle, bien que je ne pense pas que ce soit un jeu pour la foule hardcore de la construction de la ville.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)