review bulletstorm
Tu ne peux pas vraiment jouer Bulletstorm mal en soi, mais c'est un jeu dans lequel «le point» est assez facile à manquer.
Bien sûr, vous pouvez exécuter sa campagne de huit heures, en vous appuyant sur votre fusil d'assaut militaire par défaut pour exploser à travers une foule inépuisable de mutants punk du jeu et de soldats assoiffés de sang. En tant que galerie de tir à la première personne typique, Bulletstorm tient le coup, avec une profusion de 'oh, merde!' moments et mécanique de base solide qui se sentent bien. Donc, si vous voulez passer de la lutte aux incendies à la lutte contre les incendies, décharger sans réfléchir des clips sur tout ce qui bouge, allez-y. Vous allez probablement vous amuser.
Mais jouer Bulletstorm comme un jeu de tir à la première personne standard serait un mauvais service pour vous-même et le moyen le plus rapide de manquer le point. Si chaque mise à mort ne ressemble pas à une expérience entièrement nouvelle et palpitante, vous le faites mal. Parce que sous Bulletstorm L'extérieur à la bouche potty-gore, People Can Fly et Epic Games ont livré un jeu de tir remarquablement sophistiqué et original.
Bulletstorm (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: People Can Fly / Epic Games
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 22 février 2011
PDSF: 59,99 $
Shooter 101 à la première personne: vous obtenez des armes à feu, vous tirez sur des cibles mobiles, les cibles mobiles cessent de bouger puis tombent. Vous avez également une attaque au corps à corps, donc si vous vous approchez suffisamment, vous pouvez toucher vos cibles et elles tombent. Répéter. Les cloches et les sifflets mis à part, la plupart des développeurs ne s'éloignent pas trop de cette formule fondamentale. Pour être juste, à ce jour - près de 20 ans après la livraison de id Software Wolfenstein 3D - ces bases sont toujours amusantes. Mais dès le départ, Bulletstorm élargit ce vocabulaire avec trois expressions de base: une laisse électrique, une glissière et l'une des plus grandes bottes de jeu à la première personne.
En ajoutant simplement ces trois éléments, Bulletstorm offre plus de variété que la plupart des tireurs à la première personne se donnent la peine d'essayer de fournir. À l'aide du fouet électrique, vous pouvez tirer les ennemis vers vous au ralenti; le heurter au sol peut endommager la zone et envoyer des ennemis et des objets voler vers le ciel. Votre botte, une attaque de mêlée à courte portée, envoie des ennemis ou des objets voler en arrière dans les airs. D'un simple appui double sur un bouton, vous glisserez rapidement sur le sol; clouer un ennemi en le faisant le fera trébucher, le renversant facilement.
A elles seules, ces capacités donnent déjà Bulletstorm une sensation résolument différente des autres tireurs. Mais vraiment, ce sont les ingrédients clés de ce qu'est vraiment le jeu: des façons élégantes et exagérées de tuer des points, affectueusement appelées `` Skillshots ''. Glissez-vous vers un ennemi, visez son corps en l'air et mettez fin à ses jours avant d'atterrir pour une mise à mort par balle. Marquez des points. Frappez un ennemi en arrière, en l'envoyant dans les airs au ralenti, vous permettant de viser et de briser son crâne. Gagnez le «Headshot» et le «Bullet Kick» Skillshots; marquer des points.
Avec Bulletstorm , ce n'est que la pointe de l'iceberg; ce sont vos «roues d'entraînement Skillshot», si vous voulez. Ce sont également les exemples les plus élémentaires de Skillshots, et donc ils sont vraiment faciles à utiliser pour un joueur inexpérimenté. Il est simple de laisser les compétences «glisser / botter / tenir en laisse puis tirer» dominer votre Bulletstorm expérience, mais ce n'est pas conseillé - la répétition des mêmes Skillshots diminuera la sortie du score. Étant donné que les points gagnés peuvent être utilisés tout au long de votre jeu pour acheter et améliorer des armes (ainsi que pour acheter des munitions), vous êtes encouragés à élargir constamment vos horizons.
Avec plus de 100 compétences différentes en solo, vous voudrez ralentir les choses et prendre le temps d'expérimenter. Heureusement, le jeu a une liste de Skillshot qui est accessible à tout moment, vous montrant ceux que vous avez cloués et ceux que vous n'avez pas encore terminés. C'est devenu une habitude presque compulsive de vérifier le catalogue de kill pendant que je jouais, simplement pour voir quelles compétences nouvelles et uniques j'avais encore à exécuter. Au fur et à mesure que de nouvelles armes et améliorations sont achetées, encore plus de types de tueries deviennent disponibles, gardant les choses fraîches même quelques heures plus tard.
Huit armes sont disponibles à votre disposition, chacune avec un tir alternatif et des Skillshots distincts. Vous aurez besoin de la fusée propulsée par le fusil Screamer pour envoyer un ennemi aéroporté dans la stratosphère pour exploser comme un feu d'artifice, par exemple. En lui tirant dessus, bien sûr. Katy Perry serait fière.
Bulletstorm propose également des éliminations basées sur l'environnement et les boss réparties tout au long de la campagne. Il est un peu décevant de pouvoir compter ces destructions environnementales des deux mains: il y a un cactus, une créature de plante piranha et quelques spores toxiques, parmi quelques autres qui se répètent à travers les sept chapitres du jeu. Cela aurait été bien s'il y avait encore quelques surprises au cours de votre progression. Même avec tous les Skillshots en solo, il est peu probable qu'un joueur les découvre ou les exécute tous lors de leur première partie de la campagne.
Il y a eu beaucoup de discussions sur le casting au petit pot du jeu, et Bulletstorm ne déçoit certainement pas sur ce front. L'écrivain Rick Remender enchaîne sans effort les blasphèmes d'une manière aussi imaginative que l'indice Skillshot du jeu. Le récit en lui-même n'est pas quelque chose à crier, suite à l'histoire de Mercy, un pirate spatial devenu mercenaire, dans une quête de rédemption avec un coup de vengeance. Compte tenu de son travail sur son Agent de peur série comique, Remender a raison dans sa gamme avec tout l'aventurier de l'espace alcoolique shtick. Il parvient à soutenir la véritable star du jeu - son jeu de tir incontrôlable - avec une histoire divertissante, malgré certains clichés de pulpe et des rebondissements remarquables.
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Les gens préoccupés par la durée du jeu peuvent se tourner vers son mode solo basé sur les scores `` Echoes '' et les étapes multijoueurs en ligne `` Anarchy ''.
Si vous vous êtes accroché au Bulletstorm démo, vous êtes familier avec `` Echoes '', qui prend des tranches de la campagne du jeu et les regroupe dans une mini-affaire basée sur les scores. Soutenu par des classements, c'est vraiment là que l'attention aux compétences du jeu entre en jeu. Avec les zones décomposées en morceaux de la taille d'une bouchée, il s'agit de trouver les meilleures façons d'optimiser vos scores grâce à l'utilisation de diverses armes, de Skillshots et de l'environnement.
Echoes concerne autant la mémorisation du placement ennemi que la compétence de tir à la première personne basée sur les secousses. Si vous êtes tous pour la compétition basée sur les scores, en regardant constamment les classements, c'est le mode pour vous. Alors que certains joueurs parviennent toujours à retirer des points du court jeu de démonstration d'une zone quelques semaines après sa sortie, il n'est pas difficile d'imaginer combien de temps de jeu on pourrait retirer des 20 niveaux `` Echoes '' sur disque.
Bulletstorm Le mode coopératif en ligne de «Anarchy» est le point de vue épique et de People Can Fly sur ce qui est généralement appelé un «mode Horde». Ici, jusqu'à quatre joueurs s'associent pour affronter 20 vagues d'ennemis de plus en plus difficiles, la clé n'étant pas seulement de survivre, mais d'atteindre un score cible afin d'avancer. `` L'anarchie '' est une question de communication, car le mode introduit des Team Skillshots coopératifs. Bien que tous les Skillshots du jeu en solo soient pris en compte (et vous obtiendrez un bon nombre de points pour les exécuter), il y a beaucoup de victimes spécifiques au mode coopératif. Envie de séparer un ennemi avec une laisse électrique? Faire équipe avec un ami dans 'Anarchy' est le seul endroit pour le faire. 'Anarchy' est mieux apprécié avec les copains qui ont des casques; y jouer avec des corps sans voix peut être une expérience frustrante, rendant l'option 'Quick Match' du jeu quelque peu inutile.
Sans surprise, tuer la merde toujours amoureuse des ennemis avec vos amis en ligne dans Bulletstorm est délicieux, avec quelques mises en garde. Pour commencer, chaque carte 'Anarchy' est jouée sur 20 vagues. C'est beaucoup, et lorsque vous tenez compte du fait que la plupart des équipes devront redémarrer une vague ou cinq en raison d'un échec en cours de route, terminer un tour complet d'Anarchie peut être un engagement de temps remarquable.
Les 20 vagues sont également jouées sur l'une des six cartes `` Anarchie '' du jeu, ce qui signifie que vous passerez parfois plus de deux heures dans une seule petite zone. La petite taille des arènes est décevante, mais aussi compréhensible - vous allez vouloir rester proche de vos coéquipiers pour obtenir le plus de scores possible lors des éliminations par équipe. Mais il semble que la monotonie potentielle de 20 vagues meurtrières aurait pu être un peu soulagée si les cartes se déplaçaient simplement au fur et à mesure de votre progression.
Quoi qu'il en soit, il y a beaucoup de plaisir à avoir dans 'Anarchy' avec ce qu'on vous donne. En plus de la personnalisation et du nivellement des personnages en fonction de l'expérience acquise, vous regardez une douzaine d'heures de saignée insensée mais agréable.
Bulletstorm est un jeu étonnamment dynamique, avec de riches teintes d'oranges, de bleus et de jaunes dans le monde du jeu. Et, bien sûr, beaucoup de pourpre, si vous faites bien votre travail. Il est important de noter l'utilisation des couleurs par le jeu, car c'est une autre façon Bulletstorm va à contre-courant. Bien que le jeu ne craint pas les bruns et les verts, les agrafes de la plupart des tireurs à la première personne sur le marché, il ne s'appuie heureusement pas trop sur eux.
Bien que certaines textures boueuses et des choix de conception de personnages douteux fouillent un peu les choses, il y a certainement des moments spectaculaires. En particulier, l'horizon ensoleillé du champ de bataille exotique de Stygia du jeu (mis en évidence sur l'écran de titre) est à couper le souffle sous les bons angles.
L'encre sur les plans pour l'expérience de tir à la première personne standard a séché. Les développeurs semblent avoir maîtrisé l'art d'offrir une expérience de tir triple-A solide et amusante, au point où cela semble presque sans effort. Il s'agit toujours de «plus gros» et de «plus», avec peu d'autre pour distinguer les jeux.
Avec Bulletstorm , Epic et People Can Fly réussissent non seulement à offrir le `` plus grand '' et le `` plus '', mais apportent également une inclinaison de gameplay qui en fait une expérience unique en son genre. Oui, il peut être scandaleusement scandaleux et juvénile; soyez prêt à vérifier votre carte «Serious Business Adult» à la porte. Mais se cacher en dessous est un roman très amusant sur le genre de jeu de tir à la première personne qui ne devrait pas être ignoré. Assurez-vous simplement de ne pas «mal jouer».