review bye bye boxboy
Toutes les bonnes choses ont une fin
Les jeux HAL Laboratory ont l'étrange capacité de toujours apporter un sourire sur mon visage. Peu importe le titre, le développeur sait quoi faire pour me charmer absolument dès le départ. Que j'inhale un Waddle-Dee, que je me batte avec un hippie ou que je trouve l'objet caché dans un bloc, les titres HAL sont capables de produire ce stupide, maladroit, peu importe comment il est peu attrayant sourire comme aucun autre jeu ne peut le faire, et Bye-Bye BoxBoy! n'est pas différent.
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Bye-Bye BoxBoy! (3DS)
Développeur: HAL Laboratory
Éditeur: Nintendo
Sortie: 12 avril 2017
PDSF: 4,99 $
Si vous avez joué BoxBoy! ou BoxBoxBoy !, félicitations, vous connaissez déjà les bases Bye-Bye BoxBoy! Rien n'a changé avec la formule de base. Vous contrôlez toujours Qbby, une boîte jubilatoire avec des jambes, pour générer une seule chaîne de boîtes qui l'aident à parcourir les trois ou quatre puzzles de chaque niveau. Ces boîtes peuvent servir de plates-formes pour le guider en toute sécurité sur des pointes ou des fosses mortelles, des boucliers contre l'électricité ou aider Qbby à atteindre des endroits où son petit saut tronqué ne peut pas.
Tant que vous vous souvenez quel bouton fait quoi, vous n'aurez aucun problème à maîtriser Bye-Bye BoxBoy! la mécanique. J'avais joué à travers le jeu original juste avant de le télécharger, donc c'était une seconde nature pour moi. Alors que le jeu de puzzles d'ouverture n'a rien fait que je n'avais pas déjà vu dans BoxBoy! , de nouveaux dangers comme l'eau et le vent mélangent les choses, m'obligeant à faire une pause, à réfléchir et à créer des chaînes de boîtes éclectiques pour continuer.
Ces puzzles étaient divertissants, mais ce qui m'a vraiment fait entrer dans le jeu, ce sont les Qbabies. Chacune des trois premières planètes abritent l'un de ces petits enfants de boîte qui ont désespérément besoin d'un bon sauvetage. Qbby les enregistre dans une série de niveaux de missions d'escorte qui, comme tous les autres niveaux du jeu, sont courts, doux et simples à saisir. Au fur et à mesure qu'il avance, le Qbaby suivra directement derrière lui ou sera séparé en dessous de lui, obligeant Qbby à dérouler la forme de boîte appropriée pour qu'il puisse continuer.
Une fois que les Qbabies sont sains et saufs, ils accordent de nouvelles capacités. Ces compétences, qui permettent à Qbby de créer des boîtes qui montent en flèche, font exploser des parties de la carte, le déforment devant les obstacles et créent une chaîne qu'il peut serpenter sur le parcours, sont amusantes à expérimenter et à vraiment élever le jeu. Il suce juste que l'utilisation de ces power-ups est extrêmement limitée, uniquement accessible dans une poignée de puzzles. Ils ne dépassent jamais leur accueil, mais je ne pense pas non plus avoir vu le plein potentiel de l'un d'eux dans leur brève apparition. Tout comme mon expérience avec BoxBoy! , Bye-Bye BoxBoy! est très facile et je n'ai jamais vraiment été mis au défi avant d'accéder aux mondes bonus. Même la collecte de toutes les couronnes optionnelles dans chaque niveau, quelque chose que vous devez faire avant de générer un certain nombre de boîtes, était un jeu d'enfant.
En dehors du voyage, vous pouvez utiliser des pièces gagnées pour acheter de nouveaux costumes, de la musique, des défis et des bandes dessinées, dont le dernier a été carrément adorable. Si vous possédez l'un des jeux précédents, certains des costumes collectés dans ceux-ci seront transférés, y compris les oreilles de lapin incroyablement utiles. Vous pouvez aussi utiliser Kirby amiibo de la série, ou des personnages Kirby du Fracasser ligne, pour débloquer des costumes de couleurs cool sur le modèle de la bouffée rose et des amis. L'écran amiibo a également une fente pour la figure Qbby qui, j'espère, est une indication que nous le verrons ici à l'ouest et pas simplement quelque chose qu'ils ont oublié de supprimer en traduction.
Bye-Bye BoxBoy! est facturé comme le dernier des BoxBoy! trilogie et si c'est là que les choses se terminent vraiment, je pense que c'est pour le mieux. Qbby est génial et ce monde monochrome est merveilleux, mais j'ai l'impression que sa formule de base de puzzle est sur le point de devenir périmée. Si nous voyons plus de ce garçon en boîte, j'espère que sa prochaine aventure sera quelque chose de plus substantiel.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)