de night trap a alan wake 2 explorer les hauts et les bas de l action reelle dans les jeux video
Film ou jeu ?

Les films et les jeux ont toujours eu une relation qui n'est pas sans rappeler Miss Piggy et Kermits. Le jeu est le petit nouveau du quartier, et il semble pathologiquement obsédé par le fait de s'accrocher aux tropes et aux styles de présentation hollywoodiens. Néanmoins, avec sa popularité florissante, l’industrie du jeu vidéo montre parfois une volonté profonde de se forger une identité indépendante.
Les jeux FMV compliquent encore la situation. Ce ne sont pas vraiment des films, car vous êtes invités à interagir avec l’histoire. D’un autre côté, lorsque vous avez des scènes d’action réelle dans votre jeu, il est compréhensible d’avoir l’impression de participer au travail de gens qui préfèrent de loin être sur les plateaux de tournage.
J'ai regardé 'Sly'.
Quand j'étais enfant, je voulais faire des films, mais je ne pouvais pas. Je n'avais pas d'amis. Pas d'argent. Personne pour me soutenir. Bien sûr, je ne pouvais pas le dire à mes parents ou à mes professeurs. C'est là que j'ai vu 'Rocky'. Si tu n'as pas de rôle, tu peux écrire le tien. Voir le rêve américain… pic.twitter.com/qCUrYjEVfHjava j2ee entretien questions et réponses pour expérimenté– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 novembre 2023
Obstinément résistantes aux catégories concrètes, les FMV existent dans un espace liminal peuplé à la fois de potentiels et d’embûches. Bien qu’il ait produit certains des premiers succès du jeu vidéo, ce genre étrange a pris une pause alors que les créateurs se tournaient vers d’autres formes d’innovation. À mesure que le monde tourne, nous nous retrouvons souvent là où nous avons commencé, et cela semble être le cas avec les jeux FMV qui sont lentement mais sûrement exploités à nouveau.
Pour vraiment apprécier l’art du FMV et son rôle dans le jeu, il est utile d’explorer son histoire juste pour voir jusqu’où les choses sont allées. Pour ceux d’entre vous qui débutent dans le genre, bienvenue et j’espère que vous découvrirez des expériences qui élargiront votre perception du jeu vidéo.

Les débuts de la FMV
L’utilisation de vidéos d’action en direct dans les jeux était un incontournable au début du média. Pendant de nombreuses années, il était beaucoup moins coûteux de simplement filmer une cinématique sympa au lieu de compter sur CGI. Parcourir YouTube pour trouver certaines de ces vidéos peut être un véritable chatouillement de nostalgie.
Lorsque nous parlons de jeux vidéo FMV, nous parlons généralement de titres qui tentent d’être des films interactifs. Vos actions déterminent quelle scène d'action réelle sera jouée ensuite, et vous pouvez parfois interagir avec des éléments des scènes d'action réelle. C’est à peu près aussi proche que possible de « jouer un film ».
Cela n’a pas toujours été possible pour les jeux ; les premiers films permettaient uniquement de lire le contenu de manière linéaire. Cela rendait impossible la création du type de jeux FMV que nous apprécions aujourd'hui, même si, avec de grandes poches et de l'ingéniosité, vous pourriez surmonter cela.
Par exemple, les machines d'arcade pourraient utiliser deux projecteurs, les entrées du joueur déterminant quelle image serait affichée. Il est difficile de déterminer précisément quel fut le premier jeu FMV, mais de nombreuses sources le soulignent. de Nintendo Tireur sauvage jeu d'arcade qui utilisait la technologie susmentionnée.
Avec la naissance du LaserDisc, un tout nouveau monde de possibilités s'est ouvert aux développeurs. Désormais, les joueurs peuvent profiter des jeux FMV sans quitter la maison. Dans les années 1990, ces types de jeux ont gagné en popularité plus rapidement que la fonte des neiges en été, et c'est de cette époque que nous avons acquis bon nombre des éléments déterminants qui caractérisent le genre jusqu'à aujourd'hui.
Ils ont des récits ramifiés et tentent d’intégrer des choix significatifs aux joueurs, ce qui entraîne une valeur de rejouabilité plus élevée. Ces titres appartiennent également pour la plupart au genre mystère/détective ou romance, ce qui reste malheureusement courant dans les jeux modernes, bien que le jeu des acteurs se soit heureusement amélioré.
Si nous parlons de jeux FMV des années 90, il est impossible de ne pas le mentionner Piège nocturne . Initialement sorti sur Sega Genesis en 1992, le jeu vous présente une maison pleine d'adolescents attaqués par des vampires. C'est à vous de protéger les adolescents en passant d'une caméra de surveillance à l'autre et en déclenchant les pièges au bon moment.
La question de savoir si le jeu résiste bien à nos jours est discutable. La tenue vestimentaire et le jargon vous rappelleront immédiatement que vous avez affaire à une relique pré-millénaire, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant. Parcourez les forums et vous constaterez que la plupart des opinions contemporaines sur le jeu sont négatives, mais j’adore quand même le côté ringard de ce jeu étrange.
Vous pouvez choisir l'édition du 25e anniversaire , et une seule partie vous prendra environ 30 minutes, même si vous en tirerez des heures de jeu si vous essayez d'obtenir toutes les fins.

La résurgence de la FMV
Tout comme votre premier chagrin, les tendances du jeu ne disparaissent jamais vraiment, et cela est toujours valable lorsqu'il s'agit de l'utilisation de l'action réelle dans le milieu. Alors que l’industrie commençait à rechercher les prouesses graphiques, les jeux FMV et les cinématiques d’action en direct sont tombés en disgrâce.
Cela n’a pas entièrement signifié la fin de l’action réelle dans les jeux, même si les développeurs ont commencé à l’implémenter de manière inattendue. L'un de mes exemples préférés est Need for Speed : les plus recherchés les cinématiques qui utilise une action réelle éditée ensuite avec CGI pour lui donner un look unique, presque rêveur. Nous verrions cela mis en œuvre dans Carbone aussi.
La résurgence actuelle de jeux FMV ambitieux n’aurait pas été possible sans Wales Interactive, qui a publié certains des jeux les plus remarquables du genre ces dernières années. Si vous êtes intéressé, je vous suggère de commencer par Le complexe , puis passez à J'ai vu des nuages noirs .
Bien sûr, Wales Interactive n’est pas le seul à faire preuve de créativité, et si vous souhaitez élargir vos horizons, vous trouverez des exemples étonnants de studios mêlant cinéma et jeu de manière révolutionnaire. Les FMV dont je vais parler ne sont pas des titres de Wales Interactive – ils ont déjà reçu beaucoup d’attention. Au lieu de cela, j’aimerais souligner certaines des autres offres qui ont pu passer inaperçues.

Erica – Les sommets de la FMV
Mon jeu FMV préféré de tous les temps est Érica , et je dirais que c’est l’un des meilleurs titres du genre. Développé par Flavourworks, il a été initialement publié en exclusivité PS4 en 2019 et a bien présenté certaines des fonctionnalités du Dualshock 4, notamment son pavé tactile hérité de Vita, qui est utilisé pour interagir avec les objets de l'environnement et faire des choix. . Un port PC est sorti en 2021, mais je vous conseille d'utiliser une manette si vous choisissez de jouer sur cette plateforme.
Érica est un thriller mystérieux avec une histoire soutenue par une écriture fantastique et d'excellentes performances. Enfant, le père du protagoniste titulaire est brutalement assassiné, mais il est clair qu’il ne s’agit pas d’une attaque ordinaire, puisqu’un étrange symbole est gravé sur sa poitrine. Des années plus tard, Erica reçoit un colis au contenu inquiétant.

Elle est emmenée à Delphi House pour sa sécurité, mais découvre bientôt qu'il y a de nombreux secrets à percer qui pourraient lui donner les réponses dont elle a besoin concernant la mort de son père. C’est une histoire à plusieurs niveaux qui vous laisse décider à qui vous ferez confiance et à qui vous abandonnerez lorsque le danger survient. Vos choix semblent importants, et au cours de mes trois ou quatre parties, j'ai vu une bonne variété de contenu.
Son histoire et son gameplay mis à part, Érica n'est qu'un jeu esthétique. Delphi House, avec ses couleurs pastel et son décor désuet, oscille parfaitement entre confortable et effrayant. L’utilisation magnifique de la lumière est un pur régal pour les yeux, et certains décors semblent carrément surnaturels.
S’il ne s’agissait que d’un film dirigé par Holly Earl, ce ne serait rien de plus qu’un thriller campy classé B (ce qui n’est pas le pire des sorts). Cependant, avec l’interactivité pour vous immerger dans l’histoire, cela finit par devenir une expérience de jeu unique qui démontre ce qui est possible lorsque la FMV est utilisée par des experts.

Motesolo : Pas de petite amie depuis la naissance – FMV et simulations de rencontres
Comme je l’ai dit, lorsque les FMV n’empruntent pas la voie du mystère, elles prennent souvent la forme de simulations de rencontres. Vous en trouverez plus d’un couple sur Steam, mais comme c’est le cas pour les relations du monde réel, ils ne combleront pas le vide ni ne mettront pas fin à l’agonie existentielle brûlante. Néanmoins, pour quelque chose qui parvient à se démarquer dans cette foule, je vous oriente vers Motesolo : pas de petite amie depuis sa naissance .
Présenté de manière décalée et humoristique, il est centré sur Kimo Kang, qui n'a jamais eu de relation amoureuse mais qui espère changer cela avec un rendez-vous à l'aveugle. Il fait des efforts sincères pour faire de ce rendez-vous un succès, mais il est torturé par une série d'événements humiliants qui sont parfois trop effrayants à regarder.
C'est votre travail d'essayer d'orienter cette date dans la bonne direction et de sauver la situation, et le jeu fait du bon travail pour garantir que vos choix ont un impact. Il y a eu plusieurs situations dans lesquelles j’ai fait un choix distraitement dès le début et n’en ai subi les conséquences malheureuses que bien plus tard. Je n’ai pas réussi à atteindre la fin où Yumi ne part pas dégoûtée, et à ce stade, je suis trop déprimé pour continuer à essayer.

Sam Barlow – Est-ce que ce sont vraiment des jeux vidéo ?
Celui de Sam Barlow Son histoire est de loin le jeu le plus inhabituel dont je vais parler, et il a réussi à polariser le public depuis sa sortie. Le principe est relativement simple. On vous présente un ordinateur de bureau tellement daté qu’il offenserait un Luddite.
L'ordinateur contient des vidéos d'interrogatoire non archivées entourant la mort de Simon. Toutes les interviews sont avec une femme qui se présente comme Hannah, et elle a une personnalité et demie, c'est le moins qu'on puisse dire. Pour visionner toutes les vidéos, vous devez saisir des termes de recherche basés sur les mots-clés que vous entendez dans les courts clips d'interrogatoire.
Par conséquent, l’histoire se déroule d’une manière qui n’est pas chronologique, ce qui peut la rendre quelque peu déroutante à suivre. Si vous faites attention aux vêtements d’Hannah, vous pouvez savoir quelles vidéos d’interrogatoire ont eu lieu le même jour.
J'ai déjà décrit tout le gameplay disponible – rien que la saisie de termes de recherche. Peut-être que vous constaterez que c’est la marque d’un gameplay minimaliste. Il est également possible que vous y voyiez rien d’autre qu’une expérience ratée qui n’a pas le droit d’être qualifiée de jeu. Quant à moi, j’ai aimé et je suis vraiment heureuse d’avoir pu vivre quelque chose d’aussi unique.

Ne laissez pas mon signe d’approbation vous faire croire que je ne suis pas au courant de certains des défauts flagrants du jeu. En fonction des termes de recherche qui suscitent en premier votre intérêt, vous pourriez potentiellement résoudre tout le mystère en dix minutes ou moins . Le jeu n’est pas complètement stupide à ce sujet – rechercher des termes comme « tueur » ou « confession » ne vous aidera pas beaucoup. Néanmoins, il n’est pas vraiment difficile de comprendre assez rapidement ce qui se passe.
Le plus gros problème est peut-être que son manque de gameplay signifie qu’il n’y a pas de véritable état de victoire vers lequel travailler. Tout comme ma vie futile, elle existe pour le plaisir d’exister, vous êtes obligé de rejouer des événements passés que vous ne pouvez pas changer, et il n’est pas toujours clair pourquoi vous devriez continuer.
Regardez suffisamment de vidéos et on vous demandera éventuellement si vous comprenez l’histoire d’Hannah. Dites oui, et une dernière surprise est découverte, même si elle est aussi choquante que de trouver des microtransactions dans un titre Ubisoft. Si vous recherchez ce sentiment « J’ai terminé le jeu » ou même le sentiment « Je suis arrivé à la fin de l’histoire », Son histoire ne va pas fournir cela.
Pour quelque chose de Barlow qui est un peu plus intelligent avec ses secrets, essayez Immortalité . Il m’a fallu un certain temps pour comprendre comment « jouer » à ce jeu, et il n’y a pas beaucoup d’instructions claires en ligne, je vais donc essayer de l’expliquer le plus simplement possible.

L'histoire est centrée sur Marissa Marcel, une actrice qui a joué dans trois films puis a disparu. En regardant ses films, vous êtes censé percer le mystère de sa disparition. Pour ce faire, des extraits vidéo de ses trois films vous sont présentés, ainsi qu'une interview.
Vous débloquez plus de vidéos en cliquant sur des éléments intéressants dans les clips. Parfois, ce sont des crucifix, et d’autres fois, c’est une femme debout à l’arrière-plan. Comme Son histoire , c'est à vous de reconstituer cette histoire fragmentée et de tirer vos propres conclusions. L'interactivité reste minime, car vous passez la majeure partie du jeu à sélectionner plus de clips à regarder dans une expérience qui simule le montage de films sur une machine Moviola.
La question de savoir si Son histoire et Immortalité Les jeux vidéo méritent leur propre long article. Considérez simplement les jeux de Barlow comme des expériences interactives et appréciez-les pour ce qu’ils sont.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 et les rois de la FMV
Les jeux FMV à part entière ont réussi à rester en vie, mais ils restent exceptionnellement spécialisés. Malgré cela, quelques jeux ont mis en œuvre l’action réelle de manière atypique, avec des effets intrigants.
Remedy s'est imposé comme un leader dans ce domaine, et le studio l'expérimente depuis plusieurs titres. Dans Rupture quantique , les chapitres du jeu sont entrecoupés d’épisodes d’une émission d’action en direct. Je ne contesterais pas quiconque prétend que le jeu n’a pas réussi son atterrissage, mais j’apprécie profondément l’ambition du projet et sa volonté de démolir la frontière entre la télévision et les jeux.
Le studio a beaucoup appris Rupture quantique , y compris les différences entre les productions d'action réelle et de jeux vidéo. Dans un entretien avec Ted Price d'Insomniac , Sam Lake de Remedy admet qu'en raison de certaines frictions endurées lors du développement du jeu, l'équipe a décidé de réduire l'utilisation de l'action réelle dans ses futurs jeux.
À l'avenir, le studio a décidé de l'utiliser à des fins stylistiques et pour compléter les thèmes ésotériques présentés. Vous voyez cela dans Contrôle, où vous pouvez trouver plusieurs clips vidéo qui donnent un aperçu plus approfondi du monde souvent hallucinant du titre inspiré de SCP.

Ces clips s’inscrivent dans un jeu obsédé par les superpositions. Nous voyons le naturel se chevaucher avec le paranaturel, le monde de Jesse se chevaucher avec celui d’Alan, et parfois même quelque part se chevaucher avec nulle part, il est donc également naturel que nous voyions également les chemins croisés réels et animés. Le studio ne se limite pas aux humains dans son live-action, puisque l’on voit également la marionnette Threshold Kids.
Ce concept est largement développé dans Alan réveil 2 , qui présente certaines des meilleures utilisations de l'action réelle ces dernières années, et peut-être dans le jeu dans son ensemble. Encore une fois, il est utilisé sur les téléviseurs, comme le montre le publicités hilarantes des frères Koskela . Cette fois-ci, les scènes d’action réelle complètent le chevauchement constant du réel et du fictif.
Alan réveil 2 est l'une de mes utilisations préférées de l'action réelle dans les jeux, et pour cela, un grand merci aux performances exceptionnelles d'Ilkka Villi et de Melanie Liburd. De plus, sans trop gâcher, si vous explorez suffisamment Dark Place, vous trouverez un court métrage d’action en direct qui vaut la peine d’être visionné du début à la fin.

FMV et live-action en 2023 et au-delà
J’ai déjà trop divagué, même si c’est un sujet sur lequel je pourrais écrire des milliers de mots supplémentaires. L'innovation ne s'est pas arrêtée dans ce domaine, et vous pouvez toujours la trouver dans des titres comme Pas pour la diffusion, qui est maintenant disponible sur Steam et PS VR2.
Je ne suis pas fan des films, à part quelques titres spéciaux. Je trouve incroyablement difficile de m'asseoir passivement pendant qu'une histoire se déroule devant moi. De plus, la lecture des expressions faciales, du ton et du langage corporel n’a jamais été un de mes points forts. Avec les FMV, j'ai un avant-goût du monde cinématographique tout en étant protégé par le monde du jeu beaucoup plus familier. Pour cette seule raison, j'espère que les développeurs continueront à expérimenter dans ce domaine pour nous apporter de nouvelles expériences.