review front mission evolved
Front Mission peut être considéré comme l'un des le franchises de jeu de robot géant de premier plan, mais il n'a pas exactement eu un tour doux parmi les joueurs occidentaux. Réception commerciale tiède pour Front Mission 3 sur la première PlayStation et Front Mission 4 sur la PlayStation 2 a plus ou moins torpillé les chances d'outre-mer de Front Mission 5 , dernière - et peut-être dernière - de la série en tant que titre de stratégie au tour par tour.
Dans cet esprit, il n'est pas surprenant que Square Enix essaie un angle différent à partir duquel, espérons-le, enfoncer une pile dans la conscience du joueur étranger. Il est même allé jusqu'à exploiter un studio occidental, Double Helix games, pour développer le prochain Front Mission Jeu, Mission avant évoluée . Et pas comme un RPG de stratégie au tour par tour, mais comme un jeu de tir en temps réel.
Mais était-ce un succès? Est Mission avant évoluée un nouvel avenir radieux pour la série, ou quelques pas en arrière?
Front Mission peut être considéré comme l'un des le franchises de jeu de robot géant de premier plan, mais il n'a pas exactement eu un tour en douceur parmi les joueurs occidentaux. Réception commerciale tiède pour Front Mission 3 sur la première PlayStation et Front Mission 4 sur la PlayStation 2 a plus ou moins torpillé les chances d'outre-mer de Front Mission 5 , dernière - et peut-être dernière - de la série en tant que titre de stratégie au tour par tour.
Dans cet esprit, il n'est pas surprenant que Square Enix essaie un angle différent à partir duquel, espérons-le, enfoncer une pile dans la conscience du joueur étranger. Il est même allé jusqu'à exploiter un studio occidental, Double Helix games, pour développer le prochain Front Mission Jeu, Mission avant évoluée . Et pas comme un RPG de stratégie au tour par tour, mais comme un jeu de tir en temps réel.
Mais était-ce un succès? Est Mission avant évoluée un nouvel avenir radieux pour la série, ou quelques pas en arrière?
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((saut de page))
Mission avant évoluée (PlayStation 3 (testée), Xbox 360, PC)
Développeur: Double Helix Games
Éditeur: Square Enix
Sortie: 28 septembre 2010
PDSF: 59,99 $
Le peuple de Front Mission le monde parle en acronymes. Les blocs de pouvoir mondiaux des D.H.Z., O.C.U. et U.C.S. rivaliser pour le contrôle des ascenseurs orbitaux du monde, mais un tas de S.O.B.s du S.O.D. préférerait que les Babel-alikes chers soient soufflés à H.E.L.L. via certains W.M.D., avec le mystérieux S.C.I.O.N. comploter dans l'ombre. Au milieu de tout cela se trouve un jeune pilote d'essai, Dylan Ramsey, et son système de défense technico-magique, E.D.G.E.
Cela dit, l'histoire abandonne en grande partie le besoin de se familiariser avec la tradition dense de la série. Fixé cinquante ans après le plus chronologiquement avancé Front Mission titre, vous n'aurez pas vraiment besoin de savoir beaucoup plus que le fait qu'un `` Wanzer '' est apparemment ce que les gens ont décidé d'appeler une machine à mort marchant de quarante pieds de haut du futur présent déchiré par la guerre. Malheureusement, cette saisie pour l'accessibilité narrative aussi abandonne une grande partie de Front Mission La complexité géopolitique et l'ambiguïté morale de la signature. Vous ne vous demanderez jamais qui a vraiment raison pendant l'aventure de Dylan. En conséquence, l'exposition sèche, semblable à celle d'un journaliste, qui raconte les diverses manœuvres militaires qui ont lieu entre les missions régulières semble déplacée et distrayante, finalement sans rapport avec ce qui se passe réellement pendant les missions et dans les cinématiques.
En parlant de cinématiques, la plupart se produisent via le moteur du jeu pendant les missions, et sont pleins de performances vocales moyennes et de pantomime dramatique, tous se déroulant entre des personnages enfermés dans leurs cockpits individuels. C'est comme regarder deux comédiens de théâtre jaillir des lignes et se gesticuler mutuellement depuis des cabines téléphoniques situées de part et d'autre de la rue. C'est sans aucun doute divertissant, mais plus qu'un peu gênant.
Chacun des Mission avant évoluée Les étapes sont un voyage point à point strictement linéaire, détruisant les légions de wanzers, chars, tourelles et hélicoptères ennemis qui se tiennent entre vous et la prochaine cinématique. Le rythme de la bataille est beaucoup plus rapide que ce à quoi on pourrait s'attendre au départ d'un jeu sur la guerre des robots géants, car tous les wanzers sont équipés de `` patins '' à propulsion par jet qui leur permettent de faire des allers-retours à grande vitesse, de franchir de longs sauts et des distances de fermeture. , régi uniquement par un compteur de poussée qui s'épuise à l'usage. Avec le bon équipement, le mitraillage latéral et le survol bref en vol sont également possibles. Des pièces individuelles peuvent être ciblées, comme attaquer les jambes pour entraver la mobilité ou endommager les bras pour réduire la précision. Compte tenu du rythme du combat, cependant, ce niveau de tactiques subtiles n'est pas nécessaire, sauf à des niveaux de difficulté plus élevés. Il est tout simplement plus opportun d'opter pour la masse centrale, visant à tuer plutôt qu'à désactiver. Tuer des ennemis et endommager des boss crée également un `` E.D.G.E. mètre '', qui lorsqu'il est déclenché engage ce qui est essentiellement le temps de la balle mecha, ralentissant les ennemis environnants, appliquant un multiplicateur de dégâts et rendant tout monochrome et brillant pendant un certain temps.
Il y a un petit problème avec ce E.D.G.E. gimmick, cependant. Comme la plupart des ennemis réguliers sont faciles à tuer, ils ne valent pas la peine d'être gaspillés. Dans le même temps, même à son niveau le plus élevé, il ne dure pas assez longtemps ou n'augmente pas suffisamment la production de dégâts pour que les combats de boss ne soient pas un slog géant, avec vous pris au piège avec eux dans une arène fermée, en esquivant leurs schémas et en continuant périodiquement la réapparition de ramassage de santé et de munitions de temps en temps. Oh, et ai-je mentionné que le jeu utilise des micros de santé et de munitions dispersés sur le niveau, en plus d'ajouter de la santé régénératrice au torse principal de votre wanzer? Eh bien, c'est le cas. Voilà pour le réalisme et pour rendre utiles les sacs à dos de réparation ou de munitions en option.
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Si rien d'autre, Mission avant évoluée conserve le système de personnalisation étendu de la série. Vous pouvez dépenser de l'argent (gagné pour tuer et atteindre des objectifs) pour acheter et vendre des pièces et des armes à monter dans presque toutes les combinaisons pour constituer votre propre machine à mort en marchant, en équilibrant soigneusement le poids de vos gros morceaux de pied avec la puissance sortie de votre torse sélectionné. Petits robots zippy qui se précipitent et brandissent des mitrailleuses doubles, des mastodontes à quatre pattes qui montent des lance-missiles guidés et des bazookas lourds, des monstres de mêlée avec des bâtons et des bunkers, ou des duellistes de tireurs d'élite à longue portée avec des fusils robo à portée, tous sont à votre portée. Ou, si vous n'êtes pas dans tous les réglages et modifications, une poignée de configurations prédéfinies sont également proposées. Les `` compétences de combat '' peuvent également être équipées d'armes individuelles et ont une chance aléatoire d'activer des propriétés telles que l'amplification des dégâts ou les temps de verrouillage accélérés. Double Helix semble comprendre que l'angle de personnalisation est facilement Mission avant évoluée est la suite la plus solide et ils ont pris des décisions intelligentes qui facilitent le réglage de votre trajet. Vous pouvez entrer dans le garage entre les missions et le jeu sur l'écran vous permet de personnaliser à nouveau votre wanzer et de démarrer la mission à partir du dernier point de contrôle. C'est particulièrement utile pour traiter avec les patrons. Être tué en mission n'est pas une corvée complète, car vous pouvez toujours retourner au garage pour essayer une approche différente, peut-être avec des missiles ou des mitrailleuses montées sur les épaules.
À l'occasion, Dylan et son équipage devront démonter leurs wanzers et aller à pied pour tirer sur certains types avec des fusils d'assaut. Ce sont facilement les moments les plus faibles du jeu, lorsqu'il passe d'un jeu d'action mécanique utilisable à un jeu de tir d'infanterie à la troisième personne à peine adéquat. Il n'y a pas de système de couverture, les ennemis prennent trop de balles pour tuer, les munitions sont trop rares et les sections sont tout simplement trop fades. Cependant, ce que ces sections ont pour eux, c'est que ce sont les points du jeu où il y a un vrai sens de l'échelle, car certaines batailles nécessitent que Dylan tire des roquettes sur des wanzers ou d'autres ennemis de la taille d'un wanzer. Éviter de près des balles de la taille de son torse pour faire sauter quelques coups de feu avec un lance-roquettes peut être assez pénible. Dans l'ensemble, les sections à pied sont suffisamment courtes pour ne pas trop nuire à l'expérience globale.
Graphiquement, le jeu est peu impressionnant, montrant des environnements fades et des textures en sourdine. Les modèles de robots sont détaillés, mais le rythme du jeu laisse peu de marge de manœuvre pour les admirer en dehors des cinématiques ou du garage. Le design sonore est cependant exceptionnel. Les armes ont un rapport fort et des sons distincts. Des actionneurs gémissent, des jets rugissent et des explosions rapprochées menacent de faire exploser votre caisson de basses. D'une certaine manière, les wanzers offrent une performance «vocale» plus impressionnante que les acteurs de la voix.
Je n'ai pas été en mesure de tester correctement le multijoueur car il était difficile de trouver quelqu'un avec qui jouer, même trois semaines après sa sortie. Cependant, les quelques matchs auxquels j'ai joué ont révélé une sélection adéquate de matchs à mort, de matchs à mort par équipe et de types de jeu avec points de contrôle. Les configurations personnalisées peuvent bien sûr être prises en ligne, où l'on trouvera probablement une opposition beaucoup plus créative que dans la campagne solo.
À la fin, Mission avant évoluée ressemble plus à un pas latéral. En tant que tireur de mech, il est fonctionnel, mais sans particularité. Dans le cadre du plus grand Front Mission canon, cependant, il peut tout aussi bien ne pas exister. Et pourtant, avec tout cela à l'esprit, il y a toujours un frisson de nerd presque primaire à pouvoir pointer votre réticule sur une cible et maintenir tout des boutons d'épaule de votre manette, puis voyez (et entendez) quatre armes distinctes toutes lâchées simultanément . Ce genre d'excitation de frappe alpha est le genre que vous ne pouvez vraiment obtenir que dans un jeu de mecha, aussi fade soit-elle dans le plus grand schéma des choses. Étant donné la rareté relative des jeux de méca à mi-chemin décent, cela seul justifierait probablement une location de week-end.
liste double chaînée c ++
Note: 5,0 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas exactement mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu «meh», vraiment.)