review castlevania puzzle
Je me souviens clairement du sentiment de fascination et de l'émerveillement que j'ai ressenti la première fois que j'ai marqué un guide stratégique pour Metroid à la fin des années 80. Voir tout Zebes présenté sur les pages à la fois était une joie pour moi et je l'emportais avec moi à l'école ou lors de voyages en famille. Sans NES pour jouer hors de chez moi, je me projetais dans les pages et pratiquais mentalement les itinéraires que je prendrais lorsque je jouerais le jeu ensuite. Quand j'ai lancé Castlevania Puzzle: Encore de la nuit sur mon iPhone, j'ai eu une ruée de ce sentiment nostalgique délicieux m'a frappé. Le jeu se déroule dans une perspective de zoom arrière où vous vous déplacez de panneau en panneau dans le château comme si vous étiez une miniature Alucard au-dessus d'un Symphonie de la nuit strat-guide. Il ne fait aucun doute que ce jeu regorge d'éléments conçus pour plaire aux passionnés de la franchise. La grande question ici est de savoir si oui ou non Castlevania Puzzle L 'expérience de gameplay de l' est égale aux énormes quantités de service de fans proposés ici. Lisez la suite pour la revue officielle!
Castlevania Puzzle: Encore de la nuit (iPhone)
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Sortie: 22 juillet 2010
PDSF: 4,99 $
Malgré le départ sauvage des éléments de plate-forme et de combat des autres jeux de la série, Konami a définitivement cloué l'ambiance de ce titre; Castlevania Puzzle ressemble beaucoup à un Castlevania le jeu devrait. La plupart des sprites de personnages et ennemis ont été tirés tels quels Symphonie de la nuit , bien qu'il semble que quelques-uns aient été retouchés. Une grande partie de l'excellente musique fait également la transition vers ce jeu, et même s'il semble qu'il est parfois coupé et bouclé, je suis plus que disposé à ignorer cela étant donné la courte durée de la plupart des batailles.
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La carte est presque une réplique un à un, avec tous les principaux monuments; la tour de l'horloge, le laboratoire d'alchimie et la longue bibliothèque attendent tous d'être explorés à nouveau. L'approvisionnement en éléments séminaux et les éléments de retour en arrière subséquents sont également en vigueur, bien qu'une fonction de déplacement rapide pratique et dandy entre les pièces sûres découvertes supprime une grande partie de l'ennui des déplacements.
En voyageant entre les cadres du château, vous déclencherez des batailles avec des SOTN ennemis; il y aura presque toujours un ennemi dans un cadre la première fois que vous entrerez, mais il revient à une conception de rencontre aléatoire lors du retour en arrière. Lorsqu'une bataille est lancée, vous êtes amené sur un nouvel écran où vous vous engagez dans un combat mortel avec vos ennemis.
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Le gameplay de base est distinctement semblable à Colonnes ; des blocs tomberont dans votre zone de jeu, et en faisant correspondre 3 de la même couleur, supprimez-les de votre plateau. Certains blocs seront insaisissables jusqu'à ce que vous formiez un match-3 à côté d'eux, ce qui vous permettra de planifier à l'avance et de configurer des cascades de chaînes de match-3 au fur et à mesure que vous maîtriserez le jeu. Enchaîner vos matchs est la clé de la victoire, car les chaînes réussies déposent une pluie de blocs sur l'aire de jeu de votre ennemi, ce qui augmente la quantité de HP qu'ils perdent.
Il n'y a rien de révolutionnaire dans la mécanique de base du puzzle, mais lorsque vous ajoutez les éléments RPG au-dessus, le résultat est très satisfaisant. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez attribuer des points à des statistiques telles que l'attaque, la défense ou différentes écoles de magie. Toutes ces options pour la construction de votre personnage peuvent changer radicalement votre expérience de jeu, car différents sorts peuvent changer considérablement le teint d'une bataille. La montée en niveau peut devenir un peu grincheuse si vous vous promenez dans le château, mais en notant quelles zones ont des ennemis qui offrent la bonne quantité d'XP sans maîtriser, vous pouvez compenser cela si vous êtes attentif.
Autant que je veux jaillir sur la façon dont Konami a fusionné le SOTN expérience avec un genre qui semble totalement inadapté, je m'en voudrais de ne pas signaler une faille gargantuesque dans ce titre. Sur l'écran de combat, la partie de l'écran de l'iPhone consacrée à votre aire de jeu est malheureusement insuffisante. Avec le personnage / les sprites ennemis couvrant le centre et la zone de jeu de votre adversaire à droite, vous avez un tiers dérisoire d'un écran déjà minuscule avec lequel manœuvrer vos blocs tout en déroutant.
À moins que vous ne portiez des petits doigts elfiques comme Orlando Bloom, vous rencontrerez un tas de frustration lorsque vous ne pourrez pas obtenir un bloc crucial pour laisser tomber la façon dont vous en avez besoin. Au crédit du développeur, ils incluent la possibilité d'ajuster la sensibilité au toucher, ce qui contribue à atténuer ce problème dans une certaine mesure. Quoi qu'il en soit, même avec la réactivité que vous aimez, il n'y a tout simplement aucun moyen d'éviter les nombreuses rotations errantes frustrantes, les placements manqués et les suppressions de blocs prématurées que vous rencontrerez en jouant.
Sans les problèmes liés à l'utilisation de l'espace d'écran et des commandes, Castlevania Puzzle aurait été un titre phénoménal. Ils ont vraiment cloué la présentation, et je ne doute pas que ce jeu se joue comme un rêve sur l'iPad où il y a amplement d'espace pour un vrai casse-tête. J'arracherais ce jeu en un clin d'œil pour XBLA ou PSN s'il y était également publié. Cependant, les problèmes et tout, Encore de la nuit est toujours un bon jeu avec beaucoup à offrir SOTN les fans qui cherchent à obtenir leur correctif Alucard sur un elbatrop.
But: 7.0 - Bon ( Les 7 sont des jeux solides qui ont définitivement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante. )
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