review chroma squad
Lumières, appareil photo, Henshin!
Depuis qu'une dame mal doublée est sortie d'une benne à ordures sur la lune, envoyant un homme informatique bizarre pour chercher des `` adolescents avec attitude '', les geeks d'un certain âge sont à la recherche d'un jeu qui peut capturer l'essence de ce cela signifie être un Power Ranger , et plus largement, un fan du Japon tokusatsu genre de super-héros.
Questions et réponses d'entretien d'Oracle pour les expérimentés
Eh bien, c'est ici maintenant, et après l'avoir joué, je peux dire que la seule chose que Behold Studios aurait pu faire pour faire Chroma Squad encore plus authentique dans l'amour qu'il montre pour Super Sentai et tokusatsu est mis une grosse horloge dans le coin de l'écran.
Chroma Squad (PC )
Développeur: Behold Studios
Éditeur: Voici les studios
Sortie: 30 avril 2015
PDSF: 14,99 $
Pas qu'ils en aient vraiment besoin, bien sûr. Une telle «fonctionnalité» interférerait avec le jeu, et il y a beaucoup de services dans le jeu comme pour les fans. Le jeu, dans ce cas, est de type tactique au tour par tour, comme si Behold XCOM et l'a parcouru à travers les filtres parodiques et pixelisés de Chevaliers de plume et de papier .
Comme le premier, les joueurs géreront une petite escouade de combattants, avec des classes et des capacités uniques, les affrontant contre des groupes de crétins et le boss occasionnel, un tour à la fois. Comme ce dernier, chaque mécanicien sert de distillation de tokusatsu 's essence à travers un référencement lourd et une appréciation claire et presque palpable du matériel source.
La prémisse à elle seule est suffisamment mûre pour que cela déconcerte que plus de jeux n'en aient pas profité: les joueurs gèrent un studio de production naissant, chaque mission étant traitée comme un `` épisode '' d'un spectacle de super-héros en spandex. Les noms, le casting et même les slogans sont à personnaliser, ainsi que la sélection requise de couleurs primaires vives pour équiper la liste. Si les joueurs veulent s'engager sentai sacrilège et nommez un personnage de couleur non rouge le 'Lead', personne ne peut les arrêter mais leur culpabilité inévitable (culpabilité, je dis!). Les acteurs peuvent également être sélectionnés parmi un groupe de candidats acteurs, chacun avec ses propres qualités particulières.
Lorsque les caméras commencent à rouler et que les sbires sortent de la garde-robe, le combat est lancé. Le but de toute mission donnée est d'amasser autant de `` public '' que possible, en effectuant des attaques flashy, des cascades fantaisistes et, bien sûr, en remportant le combat. De plus, les `` Instructions du directeur '' facultatives ajoutent des conditions supplémentaires, telles que terminer les monstres boss avec un mouvement de finition remplissant l'écran, ou ne pas tuer le boss avant d'envoyer les sbires de chair à canon. Ces objectifs supplémentaires contribuent à introduire de la variété dans le combat, ce qui est plus simpliste que XCOM ou d'autres titres tactiques dédiés.
Les ennemis suivent des schémas simples et manquent beaucoup de capacités supplémentaires, de sorte que la plupart des tactiques reviennent à la gestion du temps de recharge des foules et des capacités plutôt qu'à des stratagèmes plus élégants. Chroma Squad La principale ride mécanique de la marque se présente sous la forme d'un «travail d'équipe», qui permet aux membres de l'équipe de se dépasser les uns les autres pour augmenter leur amplitude de mouvement, ou d'effectuer des attaques simultanées avec des coéquipiers adjacents. Ceci, aux côtés de batailles de boss de mecha géant quelque peu simplistes, donne au jeu suffisamment de saveur unique pour remplacer sa substance tactique autrement mince.
Après la mission, l'audience gagnée est convertie en `` fans '', et également en un financement accru du studio, pour mieux acheter les costumes en papier mâché et en réel ratés spandex. Dans les coulisses, le studio lui-même peut être équipé de diverses mises à niveau qui améliorent les performances de chaque épisode. L'achat de soins de santé pour les acteurs améliore leur santé au combat et l'amélioration de l'éclairage sur le plateau réduit les chances des ennemis d'esquiver ou de contrer les coups.
Les matériaux largués au combat peuvent également être utilisés pour fabriquer des équipements personnalisés avec des statistiques semi-aléatoires, une alternative utile (et bon marché) aux costumes et armes coûteux achetés en magasin. Le courrier des fans peut être répondu pour la saveur et les petits avantages, et les joueurs peuvent même choisir des agences de marketing pour conférer plus d'avantages. Aller avec une firme passionnée de niche pourrait augmenter le nombre de fans gagnés après un épisode, mais il manquera probablement les avantages de rassemblement de masse d'une campagne publicitaire plus traditionnelle. Des compromis comme celui-là caractérisent Chroma Squad est le méta-jeu.
En parlant de méta-choses, le récit et les missions du jeu cassent régulièrement le quatrième mur et forment l'un des aspects potentiellement diviseurs du jeu. Alors que le script conscient de soi et la compréhension évidente de tokusatsu Les nombreuses conventions et tropes de ce dernier lui confèrent un charme attachant, certains joueurs pourraient être découragés par des références à des mèmes Internet datés et à d'autres métahumeurs. Personnellement, j'ai trouvé que l'histoire avait frappé un peu plus qu'elle ne l'avait manqué, mais je dois admettre que parfois la boîte de dialogue ressemblait plus à un journal de discussion de forum qu'à un script, et n'était pas toujours aidée par des difficultés dans la localisation et l'édition. Là encore, ce n'est pas comme tokusatsu attire ses fans pour un tracé et une caractérisation complexes, de sorte qu'il peut finalement être équilibré pour les joueurs ayant la bonne mentalité.
Ce qui n'est pas aussi facile à laisser passer, ce sont des défauts malheureux, quoique mineurs, techniques et de conception. Chroma Squad Pixelation immaculée. Les scripts de mission se figeaient parfois en mode «cinématique», me forçant à recommencer la mission. Un méchant petit bug équipé accidentellement d'un équipement de bas niveau sur mon robot géant, rendant certaines batailles de boss en fin de partie beaucoup plus tendues que je ne l'aurais souhaité. Un bug m'a même permis de contrôler une unité ennemie plutôt que les membres de mon escouade pendant quelques tours! Heureusement, les messages de développement sur les forums semblent indiquer que Behold est au courant de la plupart des bugs que j'ai rencontrés, et un correctif est en cours au moment d'écrire ces lignes.
Au-delà de cela, l'absence de point de contrôle ou de sauvegarde à mi-mission ou d'une option de sélection de mission est gênante pour les joueurs qui souhaitent explorer les chemins de l'histoire de la ramification du jeu (en particulier pour ceux qui sont curieux de voir ce que Behold a à dire sur Entré cavalier ). Cela dit, l'équipe a déclaré qu'une option Nouveau jeu + pourrait être dans les cartes pour une future mise à jour, de sorte que les parties répétées pourraient devenir plus attrayantes à l'avenir.
Zordon voulait peut-être des «adolescents avec attitude», mais Chroma Squad et son amour insensé et totalement geek pour toutes choses tokusatsu montre quelque chose encore plus difficile à trouver: un jeu avec cœur et âme. Ce cœur brille à travers les bords rugueux et, à certains égards, les tourne même à son avantage. Il a peut-être fallu un certain temps pour arriver ici, mais les fans de super-héros vêtus de spandex ont enfin le jeu vidéo pour les aider à remplir ce petit fantasme.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)