review ultra street fighter iv
Revoir le rouge
comment trier un tableau d'entiers en java
le combattant de rue la série est celle qui subira toujours invariablement plusieurs révisions, le tout au nom de la découverte du combattant parfait. Ultra Street Fighter IV , la dernière itération de 2009 massivement populaire Street Fighter IV , est un spécimen exemplaire de ce que la mécanique, les fonctionnalités, les bagarreurs et les modifications d'équilibrage peuvent faire pour un jeu de combat déjà vénérable.
En dépit d'être le cinquième «remix» d'un titre solide, Ultra Street Fighter IV est une série complète de modifications et de mises à niveau qui se réunissent pour présenter la version la plus riche en fonctionnalités de Street Fighter IV encore.
En surface, les modifications peuvent même ne pas être visibles pour les joueurs qui entrent et sortent combattant de rue de manière décontractée. Outre les personnages supplémentaires et les extensions cosmétiques, cela ressemble beaucoup au même jeu. En effet, une grande partie de où Ultra Street Fighter IV's l'appel se trouvera dans la foule des amateurs de combats.
Ultra Street Fighter IV (Xbox 360 (testée), PC, PlayStation 3)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 3 juin 2014
PDSF: 39,99 $
Il y a une poignée de mécanismes améliorés, tels que Ultra Combo Double, Delayed Wakeup et Red Focus, qui agissent comme des tirages immédiats pour ceux qui sont fermement en phase avec Street Fighter IV les fondamentaux de. Red Focus agit de manière similaire à celle d'une attaque de Focus standard et peut être retiré en appuyant simultanément sur les boutons de coup de pied moyen, de coup de poing moyen et de coup de poing léger, où il absorbe le plus gros des dégâts pour deux barres d'énergie EX. Votre combattant clignotera en rouge pendant qu'il charge une attaque de mise au point régulière, et sera toujours faible pour les mouvements et les lancers de rupture d'armure, alors pensez-y comme une mise au point surpuissante qui peut vous sortir encore et encore d'une situation difficile.
Cependant, il faut un peu de travail pour que Red Focus fonctionne pour vous, et les nouveaux joueurs auront du mal à le réussir car il existe de nombreuses raisons pour lesquelles il peut ne pas absorber l'attaque de l'adversaire. Pour cela, une quantité considérable de connaissances concernant le répertoire de mouvements de l'ennemi est presque nécessaire afin de pouvoir utiliser pleinement cette nouvelle augmentation. Il peut être très utile de le mettre en œuvre si vous vous retrouvez avec un adversaire qui spams le même mouvement encore et encore, ou en évitant une attaque pour le moment afin que vous puissiez préparer un combo supplémentaire.
En parlant de combos, Ultra Combo Double élimine le besoin de choisir entre deux Ultra Combos, permettant aux joueurs d'avoir leur gâteau et de le manger aussi avec les deux activés au milieu d'une bagarre. Bien sûr, par souci d'équilibre, chaque Ultra solo a été affaibli individuellement pour les joueurs qui choisissent de rentrer avec les deux équipés. Ce n'est pas exactement un démérite contre Ultra Combo Double, mais un avertissement: vous voudrez augmenter la concurrence lorsque vous choisirez de prendre deux Ultras inférieurs plutôt que le coup de grâce qui est votre Ultra Combo normal.
Enfin, le réveil différé est l'un des mouvements les plus astucieux que j'ai vus depuis un certain temps. Cela donne plus de temps à votre personnage pour rester au sol après les renversements. Ses implications sont assez graves pour ceux qui ont des styles de jeu établis. Par exemple, ceux qui ont déjà élaboré des modèles qui leur permettent d'obtenir des combos hauts et bas pour s'assurer que leur adversaire n'a pas d'issue devront repenser leurs stratégies.
Étant donné qu'il est presque assez imprévisible pour secouer même le combattant le plus aguerri, il faudra même que les meilleurs joueurs réécrivent leurs tactiques les plus navigables. Combiné avec Ultra Combo Double et Red Focus, c'est plus que suffisant pour que le jeu mérite d'être racheté ou mis à niveau - surtout si vous voulez jouer professionnellement ou si vous le faites déjà. Ceci, en tandem avec les nombreux ajustements de caractères concernant les modifications de la fréquence d'images, l'équilibrage et d'autres modifications du jeu de base en font une force à prendre en compte. avant prise en compte des nouveaux personnages, scènes et autres contenus.
Ultra Street Fighter IV ajoute cinq nouveaux personnages au mélange, ce qui porte la liste à un énorme 44 bagarreurs. Poison, Hugo, Rolento, Elena et Decapre sont un ensemble varié, avec leurs propres hauts et bas qui offrent une toute nouvelle raison aux vétérans de revenir. Apprendre le style de jeu de chaque combattant était certainement l'une des parties les plus excitantes du jeu pour moi, d'autant plus que Hugo est exactement l'opposé de la construction du combattant avec laquelle j'ai tendance à jouer.
Hugo est un énorme lutteur, remplissant une bonne partie de l'écran et se précipitant vers les personnages avec toute la grâce d'un hippopotame ivre. Même s'il est douloureusement lent, cependant, il a un sacré coup de poing avec une puissance de fracturation des os stockée dans son poing. Si vous êtes près de lui sans plan de sortie rapide, préparez-vous à être écrasé.
Elena est peut-être l'un des ajouts les plus intéressants, mettant en œuvre le style de combat inspiré de la danse de la capoeira. Si vous êtes un fan d'Eddy Gordo (ou Christie Monteiro), elle se sentira tout à fait naturelle pour vous, avec ses mouvements centrés sur les coups de pied, ses sauts en hauteur impressionnants et ses rafales de vitesse pure. Elle est très rapidement devenue ma combattante préférée, avec sa maniabilité facile et son temps de récupération rapide jouant avec mes propres forces.
Rolento est idéal pour les joueurs qui veulent plus d'un combattant bien équilibré, car il est excellent pour briser les focus, enchaîner les combos et gagner du terrain pour les saisies et les lancers. Il peut être difficile à maîtriser, mais contrairement à Hugo ou Elena, il n'est pas particulièrement pénible ou vif, trouvant un bel équilibre entre les deux.
Poison est un visage familier avec un choc de magnifiques cheveux roses et un mélange de mouvements à moyen et à long terme pour plaire à différentes sectes de joueurs. Beaucoup de ses mouvements reposent sur l'utilisation de ses fidèles fouets, et son coup de fouet à trois coups est dévastateur s'il est utilisé au bon moment.
Enfin, Decapre est essentiellement Cammy, peaufiné et réaménagé avec des mouvements empruntés à Cammy et Vega. J'avais hâte de voir Decapre pour voir si elle était en effet un ajout 'flambant neuf' à la combattant de rue univers. Mais en dehors des faits et de l'esthétique recyclée, Decapre a ses propres secrets qui résonneront sans aucun doute avec les joueurs après avoir fini de grogner sur son apparence. Elle peut mettre en œuvre des téléports satisfaisants avec des diapositives et des plongeons, grâce à ses pouvoirs télékinésiques. Lancer des adversaires dans les airs avec Decapre est simple et satisfaisant, et bien qu'il soit facile de rester cynique, elle pourrait très bien finir par devenir l'un de vos personnages les plus appréciés.
Hugo, Rolento, Poison et Elena ont déjà joué dans Street Fighter X Tekken , donc si vous voulez être technique, Decapre est le seul 'nouveau' ajout, ce qui est en fait un peu décevant quand on y pense. J'en parle car les nouvelles étapes (Mad Gear Hideout, Blast Furnace, Half Pipe, Jurassic Era Research Facility et Pitstop 109) sont également tirées du même jeu. Heureusement, le contenu supplémentaire correspond bien aux nouveaux combattants et est absolument fantastique. Je souhaite juste qu'il y ait eu légitimement de «nouvelles» cartes et personnages intégrés dans le mix au lieu d'anciens éléments.
Ce qui est légitimement nouveau, ce sont les nouvelles options et modes supplémentaires avec lesquels jouer, comme Team Battle pour les matchs d'élimination 3v3, et le mode Entraînement avec états de sauvegarde, support en ligne et téléchargements de relecture YouTube que vous pouvez faire directement depuis l'intérieur du jeu. Edition Select est l'augmentation la plus intrigante, et il vous permet de jouer avec chaque itération du Street Fighter IV caractères jusqu'à présent. Choisir une version d'un personnage «pré-nerf» est réconfortant et invitera les joueurs à traverser les modifications apportées à leurs favoris. C'est aussi passionnant de créer des précédents et de régler des arguments sur la version de votre combattant la plus puissante ou la plus faible. Vous voudrez certainement y passer beaucoup de temps.
En tout, Ultra Street Fighter IV semble et se sent fantastique, et malgré le fait que beaucoup de ses `` nouveaux '' contenus ont été vus et utilisés auparavant, c'est toujours un riff passionnant sur un jeu de combat déjà solide. J'irais jusqu'à dire que cela marque un nouveau point de départ pour ceux qui cherchent à entrer dans le genre, mais n'ont pas touché un combattant de rue au cours des années, sans parler de l'itération originale de Street Fighter IV . Si vous êtes prêt à franchir le pas, faites-le en toute confiance. Et si vous êtes un joueur de retour, sachez que vous avez encore beaucoup à découvrir. Shoryuken!
commande unix pour comparer deux fichiers