review cloudberry kingdom
Brisez votre jure avant de jouer
Ce qui a commencé comme un projet Kickstarter avec un maigre objectif de financement de 20 000 $ a été repris par Ubisoft, de tous les éditeurs, et apporté aux plates-formes numériques habituelles.
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À première vue, Cloudberry Kingdom peut-être pas beaucoup à regarder - et ce sentiment ne disparaît jamais, je suis triste de le signaler - mais le véritable attrait est les niveaux apparemment infinis du jeu obtenus grâce à la génération de procédures. Ça, et c'est censé être vraiment difficile.
Ils ne plaisantaient pas.
Cloudberry Kingdom (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (testé), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Développeur: Pwnee Studios
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 30 juillet 2013 (PS3) / 31 juillet 2013 (PC, Xbox 360) / 1er août 2013 (Wii U) / Automne 2013 (Vita, Mac, Linux)
PDSF: 9,99 $
Il y a une histoire à Cloudberry Kingdom mais, semblable au style artistique, ce n'est pas pourquoi vous joueriez à un jeu comme celui-ci. Hercules lui-même Kevin Sorbo prête sa voix à Bob, un héros échoué qui semble vouloir sauver une princesse jusqu'à ce que le script soit retourné d'une manière légèrement amusante.
Si le récit semble jetable, c'est surtout le cas - mais c'est pardonnable ici, car les cinématiques bizarres du jeu en papercraft aident à briser ce qui équivaut à quelques centaines de niveaux de plate-forme inclus dans le mode histoire principal. Parfois, vous avez juste besoin de reprendre votre souffle, et vous prendrez n'importe quelle pause dans l'action que vous pourrez obtenir.
Alors que beaucoup de ces niveaux peuvent être complétés en quelques secondes si vous savez exactement ce que vous faites, ne nous leurrons pas. Une grande partie du défi consiste à déterminer comment vous êtes censé passer les pointes, les lasers, les puits sans fond et d'autres tropes de genre. Et puis vous devez accumuler la mémoire musculaire pour la retirer. C'est alors que le serment commence vraiment.
lequel des éléments suivants n'est pas une responsabilité de l'équipe?
Cloudberry Kingdom Le rythme est bon tout autour, mais il y a plus de niveaux que nécessaire, même si une quantité écrasante de contenu est censée être l'attrait. Malgré l'élément d'aléatoire et quelques blocs de construction avec lesquels l'algorithme de création de niveau fonctionne, certaines sections commencent à glisser lorsque vous vous habituez au sac d'astuces du jeu.
Cette monotonie est en partie abordée par l'introduction de différentes capacités. Ceux-ci incluent un jetpack, un double saut, la possibilité de retourner la gravité à la VVVVVV , petites et grandes versions de vous-même, et plus encore. À certains niveaux, vous jouez comme un vaisseau spatial à défilement horizontal - parce que pourquoi pas? - tandis que d'autres collent votre personnage sur un bâton de pogo ou à l'intérieur d'une boîte. Au fait, vissez cette boîte et sa physique bizarre. C'est le pire!
Ces différentes capacités peuvent être entièrement touchées ou manquées. Avec le vaisseau, par exemple, la hitbox est plus grande que je ne l'aurais souhaité et les commandes ne sont pas tout à fait là d'un point de vue de précision. Dans certains des autres modes où vous passez d'un type de personnage à un autre au début de chaque nouveau niveau, cela peut être désorientant compte tenu du rythme rapide du jeu. J'aime que Pwnee ait tenté de mélanger les choses, mais l'exécution aurait pu utiliser un peu plus de travail.
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En plus de l'histoire principale, il existe quatre modes supplémentaires: Escalade, qui vous lance des niveaux de plus en plus difficiles; Time Crisis, où une minuterie est toujours épuisée et les gemmes de collection ajoutent du temps à l'horloge; Hero Rush, un autre mode chronométré où vous jouez avec différents types de personnages; et enfin Hybrid Rush, une fusion absurde dans laquelle vous êtes affligé de plusieurs capacités simultanément.
Ce dernier n'est pas vraiment amusant car il est fou, mais les autres sont agréables pour ce qu'ils sont, surtout si vous êtes déterminé à dominer les classements. Il convient de mentionner que le jeu prend en charge la coopération à quatre, un facteur qui peut ajouter une couche supplémentaire de chaos à l'expérience. J'apprécie également le fait qu'il existe une personnalisation des personnages pour aider à différencier les joueurs. Si je vais mourir - ce que je ferai, encore et encore - je ne veux jamais que ce soit parce que mon gars s'est mélangé avec l'arrière-plan.
Cloudberry Kingdom peut s'appuyer sur la génération procédurale, mais ses niveaux sont, en théorie, tous battables par nous, les humains. Si vous n'êtes pas convaincu, il existe en fait une option qui montre le chemin optimal. Cependant, certains des niveaux les plus absurdes peuvent être trompeurs: ce qui semble impossible au départ pourrait en fait être simple si vous commencez simplement à courir et ne vous arrêtez pas jusqu'à la fin. Tout est question de reconnaissance de formes. Cela dit, vous pouvez avoir des niveaux de jeu incroyablement difficiles, si vous êtes dans ce genre de chose. Aucun jugement ici.
Cette création de niveau personnalisée se fait en mode Free Play, ce qui vous permet de bricoler des paramètres tels que la longueur du niveau, la difficulté globale, le type de personnage, la physique des personnages, etc. Si le jeu génère un niveau que vous aimez particulièrement, vous pouvez le sauvegarder pour la postérité. Bien que le jeu libre puisse sembler étonnant en théorie, au moment où vous aurez fait quelques tentatives solides dans les autres modes, la fatigue commencera à s'installer. Une quantité infinie de niveaux ne fait pas beaucoup de bien quand ils cessent de devenir passionnants à jouer. .
Cloudberry Kingdom est un effort important, mais le manque de polissage global est impossible à ignorer. Je ne peux pas dire que j'ai déjà joué à un jeu de plateforme qui utilise la génération procédurale de cette manière auparavant, et j'aimerais voir le concept exploré plus avant. Même si certains éléments du jeu sont incohérents, la plate-forme elle-même se sent généralement bien et le défi présenté est aussi formidable qu'annoncé. Cela compte beaucoup.