review code princess
Un classique culte instantané
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Les gens continuent de dire ceci: ' Code de princesse est appelé le successeur spirituel du classique Sega Saturn Héros gardiens '.
Dites-le une ou deux fois et mon intérêt est piqué. Dites-le plus que cela et je deviens défensif. Pourquoi? Treasure's Héros gardiens est toujours mon battement 2D préféré à défilement horizontal de tous les temps et l'un de mes jeux préférés. Successeur spirituel? Si ça doit être quelque chose comme une véritable suite Advance Guardian Heroes Tu peux le garder.
Mais ensuite je l'ai joué. J'ai vu ce qu'ils voulaient dire. Ressenti de quoi ils parlaient. Et maintenant, plusieurs jours plus tard, mon pouce droit et ma paume sont presque engourdis par le jeu constant, et ça fait un peu mal de taper cette critique. Je suis maintenant un peu préoccupé par le d-pad de ma nouvelle 3DS XL car j'y ai mélangé des commandes directionnelles sans arrêt. Tout cela me rappelle comment j'avais pratiquement ruiné les contrôleurs Sega Saturn lors de sessions multijoueurs avec des amis.
Cela dit, je ne peux pas passer toute cette critique à comparer Code de princesse à Héros gardiens , aussi similaires soient-ils. Heureusement, jugé sur ses propres mérites, Code de princesse est l'un des meilleurs RPG beat-'em-up que j'ai jamais joué.
Code de princesse (3DS )
Développeur: Agatsuma Entertainment
Éditeur: Atlus
Sortie: 9 octobre 2012
PDSF: 39,99 $
La totalité la princesse et son groupe d'amis désordonnés sauvent le royaume et le monde histoire ne vous épatera pas, mais la tenue de Code de princesse 'héroïne, Solange Blanchefleur de Lux, pourrait. Cette princesse blonde, plantureuse et à peine vêtue de DeLuxia est la seule capable de brandir la lame massive connue sous le nom de DeLuxcalibur. Elle rejoint un groupe improbable qui comprend un voleur bouche bée, un nécromancien composé de parties de corps de rechange qui porte une culotte blanche, un barde elfe qui joue de la guitare électrique et un combattant qui semble avoir un fétiche animal, entre autres. Ils se réunissent pour vaincre les monstres qui ont soudainement pris le dessus, travaillant pour finalement restaurer le royaume de Solange.
Si tout cela vous semble idiot, alors vous obtenez ce qu'Agatsuma Entertainment et Atlus recherchaient. Code de princesse est très idiot, et l'une des choses que j'aime le plus dans ce jeu est qu'il ne se prend jamais trop au sérieux. Alors que l'équipe de développement a fait un travail fantastique avec la conception et l'histoire du personnage, Atlus devrait être félicité pour la localisation de premier ordre pour ce titre. Avec l'écriture, il est évident qu'un grand soin a été pris pour s'assurer que cette histoire clichée ne tombe pas à plat. Au lieu de cela, nous sommes traités à l'humour et à l'intelligence auxquels nous sommes habitués dans les localisations Atlus USA. Ce qui a vraiment vendu la localisation, c'est le travail vocal, cependant. Tous les dialogues sont pleinement exprimés Code de princesse et chaque ligne est magnifiquement exécutée. Excellent travail sur les deux fronts, Atlus.
Code de princesse est un beat-'em-up à défilement horizontal 2D avec des éléments de mise à niveau d'action-RPG, tout comme le bien-aimé Héros gardiens . Je suis heureux de dire que c'est un match presque parfait en ce qui concerne ces aspects; le moteur de combat est exquis. Alors qu'il faut quelques barres obliques pour s'habituer au timing, vous allez combiner et jongler en un rien de temps. Les boutons pour les attaques légères et lourdes vous donnent les bases et les entrées directionnelles avant que ces boutons, comme les directions à double appui et les balayages en quart de cercle, déclenchent des mouvements spéciaux. Presque chaque attaque peut être enchaînée dans la suivante, et le jeu n'a aucun problème avec vous jongler sans pitié avec les ennemis jusqu'à ce qu'ils soient morts.
Le combat se déroule sur des champs ouverts avec des toiles de fond assez statiques, mais vous serez trop occupé à sauter entre trois avions ou plus (tout comme Héros gardiens ) remarquer. Sauter de l'avant-plan vers le milieu et l'arrière donne une sensation pseudo-3D aux combats, vous permettant de vous déplacer pour esquiver les projectiles ou prendre une pause dans les attaques ennemies. Bien que cela semble toujours soigné, en dehors de quelques combats de boss spécifiques, se déplacer entre ces avions ne semblait pas nécessaire. Un autre problème est que le fait d'être dans l'avion arrière m'a fait du mal à voir mon personnage parmi les hordes de sprites ennemis, même sur le plus grand écran 3DS XL. Pour ces raisons, j'ai essayé de rester sur le plan avant autant que possible.
J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer tous les acteurs, mais l'héroïne Solange et son énorme épée m'ont vraiment fait apprécier le moteur de combat le plus. Ses oscillations lentes et lourdes la rendent vulnérable, mais quand elles frappent, elles frappent fort. J'ai gardé ces balançoires pour les ouvertures ou les coups de grâce, optant plutôt pour frapper un grand paquet d'ennemis dans les airs (bas, bas, A), puis sauter pour les rencontrer avant de les frapper continuellement d'avant en arrière pour les porter dans un jongler flottant sans fin. Presque tous les acteurs et même les PNJ deviennent des personnages jouables par la suite, et j'ai eu beaucoup de plaisir à développer mes propres stratégies de combat avec chacun d'eux.
Code de princesse a un système de mise à niveau tout droit sorti d'un action-RPG. La réussite d'une bataille vous donne des points d'expérience qui vont vers une barre de mise à niveau qui, une fois remplie, augmente le niveau de votre personnage. Pour chaque niveau, 5 points d'attributs vous sont attribués pour des statistiques telles que la défense, l'attaque et la vitesse. Vous êtes libre de les ajouter à n'importe quelle statistique de votre choix, mais vous constaterez que le jeu est plus facile à gérer avec un personnage bien équilibré. Je parle d'expérience, car mes personnages super forts étaient pratiquement sans défense et assez pathétiques dans certaines des batailles ultérieures du jeu.
Une personnalisation supplémentaire peut être trouvée dans le système d'objets du jeu, qui vous permet de mettre des armures, des armes et des accessoires pour modifier les statistiques des personnages. Certains se trouvent au combat, d'autres sont récompensés, mais la plupart sont achetés à un félin fou nommé Marco Neko avec de l'or gagné au cours de batailles. Soit dit en passant, la chanson thème de Marco ne doit pas être ignorée car elle se classe là-haut avec le Personne Pharmacy Theme de la série comme l'une des chansons les plus folles jamais écrites.
La structure de Code de princesse vous fait regarder une courte cinématique pour faire avancer l'histoire avant de se lancer dans une bataille avec un objectif (battre le boss, tuer tous les ennemis) à effacer avant l'expiration d'un temps défini. Vous sélectionnerez chaque «chapitre» pour lancer cela, et vous améliorerez votre personnage et économiserez à la fin. Cette structure en fait un jeu portable parfait, car vous pouvez vous arrêter à une seule bataille si vous êtes occupé, ou parcourir plusieurs chapitres si le temps le permet. La seule fois où cela ne fonctionne pas, c'est quand vous êtes face à une bataille où vous n'êtes pas assez fort pour gagner.
Je n'appellerais pas ça moudre exactement, mais c'est proche. Si vous avez essayé différents personnages dans chaque chapitre (qui commencent tous au niveau 1 et ne progressent pas automatiquement au fur et à mesure que le jeu progresse), vous vous retrouverez probablement surclassé dans une bataille de boss à un moment donné. Code de princesse vous permet de rejouer n'importe quel chapitre que vous avez déjà terminé pour gagner de l'expérience et de l'or dans son mode Free Play. J'ai constaté que je devais revenir deux ou trois fois en arrière pour le faire pour devenir assez fort pour progresser.
Pour vous éloigner du sentiment grincheux, un meilleur choix est de profiter du mode Mission Bonus du jeu, qui regorge d'essais fous de la taille d'une bouchée à affronter. Ces missions sont débloquées au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, et leur difficulté augmente progressivement (de 1 à 5 étoiles) au point où elles sont si difficiles que vous avez l'impression que les créateurs du jeu se moquent de vous même pour avoir essayé. Mais finalement, réussir à traverser des masses d'ennemis incroyablement denses se sentait toujours bien.
Ce qui est bien c'est que Code de princesse est magnifique même quand il te botte le cul. De grands sprites corporels dansent autour de l'écran dans certaines des animations les plus incroyables que j'ai jamais vues sur un système de jeu portable. Voir un casting aussi varié et coloré avec une telle fluidité liquide semble parfois irréel. Certains des plus grands ennemis et boss sont un régal pour les yeux, à tel point que vous vous sentez mal de les avoir abattus. C'est presque dommage que vous soyez tellement dans le combat parfois pour penser à quel point ce jeu est charmant. Les captures d'écran et même la vidéo Web ne rendront pas justice à ce jeu; vous devez le voir fonctionner en personne.
L'excellent mode solo est complété par certaines options multijoueurs qui permettent à jusqu'à quatre joueurs de jouer en coopération ou en compétition, en ligne ou via le jeu local. Revenir à Héros gardiens comparaisons, une grande partie de la magie de ce jeu était liée au labour à travers l'histoire du jeu avec quelques amis. Les choses sont un peu moins magiques vu que Code de princesse est joué sur un petit écran personnel et que les autres joueurs ne sont peut-être pas dans la même pièce, mais il y a encore de la place pour le plaisir.
J'ai pu essayer un peu de jeu compétitif avec un autre auteur de jeux via une connexion en ligne. Les matchs classés standard vous permettent de choisir n'importe quel personnage de la distribution du jeu, bien que vous n'ayez pas accès à votre personnage personnel car cela pourrait rendre certains matchs injustes. Un mode ultime vous permet cependant d'apporter votre propre configuration de personnage et d'objet. J'ai battu la Solange d'Alexa avec la mienne pour recevoir un classement, un certain EXP et quelques éléments de récompense pour ma performance.
Nous avons également essayé un peu de jeu coopératif, qui vous permet de vous attaquer à des missions bonus et à des missions de jeu terminées ensemble pour plus d'expérience et de récompenses. Malheureusement, l'établissement d'une connexion s'est avéré assez difficile. Nous avons constaté que nous ne pouvions jouer ensemble qu'en utilisant la création de lobby de jeu protégée par mot de passe, et même alors, il ne se connecterait pas la moitié du temps. Lorsque nous avons réussi à nous connecter et à jouer, l'IA ennemie semblait manquante et terne, comme si elle était confuse d'avoir plus d'une cible à poursuivre.
je pense Code de princesse continuera à être l'un de ces jeux cultes classiques que les joueurs proposeront dans leur liste de 'jeux incontournables' pour la 3DS, tout comme Héros gardiens . C'est vraiment bon. Cette étiquette de «successeur spirituel»? Totalement digne. Il s'agit d'un beat-'em-up à défilement horizontal magnifiquement conçu qui n'a pas son égal sur la 3DS, et l'amour qui est allé dans la localisation le rend beaucoup mieux. Si vous vous êtes retrouvé à vouloir un beat-'em-up à l'ancienne avec une vraie substance, un défi et un poli, vous vous devez de vérifier Code de princesse .