review guilty gear xrd sign
Heaven or Hell, rock again
J'ai passé beaucoup de nuits tardives avec Équipement coupable . Tournois d'une semaine, matchs d'argent entre amis; c'était la série parfaite pour jouer avec, et l'une de mes plus compétitives. Mais au fil du temps, la franchise a commencé à devenir un peu périmée. Nous avons vu les mêmes modèles de caractères exacts, les mêmes ensembles de mouvements et pas beaucoup en termes d'innovation.
Guilty Gear Xrd change de manière significative avec une refonte complète du style visuel en plus de tout ce qui a fait Équipement coupable si génial en premier lieu.
Guilty Gear Xrd -SIGN- (PS3, PS4 (testés))
Développeur: Arc System Works Team Red
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 16 décembre 2014
PDSF: 49,99 $ (PS3), 59,99 $ (PS4)
Que vous sautiez pour la première fois ou que vous souhaitiez épousseter une partie de la rouille, Xrd a un mode tutoriel complet (et amusant). En tant que combattant à six boutons (quatre pour les attaques), ramasser Équipement coupable est facile - il y a un bouton de coup de poing, de coup de pied, de barre oblique et de barre oblique lourde, ainsi que des lancers, des tirets d'air et des annulations. Facile, non? Eh bien, au début!
Finalement, vous travaillerez sur les mécanismes de base du jeu, qui impliquent des attaques de poussière (lanceurs), le système de combo complexe (y compris les combos Gatling débutants faciles à utiliser), Roman Canceling, et bien plus encore. Certaines des techniques avancées incluent des variantes du système d'annulation, y compris les Purple Romans, qui fonctionnent comme une récupération anti-odeur au cas où vous vous attendriez à une grosse punition.
Ensuite, il y a le mouvement d'éclatement Gold Psych qui accorde une jauge de tension maximale (super) lorsqu'il est utilisé correctement, et le Blue Psych, qui est fondamentalement un combo-breaker en quelque sorte. Les blocs instantanés fonctionnent comme un mécanisme de `` défense juste '', la défense contre les défauts est un compteur de repoussage nuancé et le bouclier Blitz bloque un coup de votre choix avec un Dragon Ball Z -le cadre de mise sous tension de toutes sortes. La meilleure partie de Blitzing est que vous pouvez le faire d'avant en arrière, ce qui peut devenir comique si vous le frappez juste.
Tout cela s'ajoute au principe de base du jeu: l'agression est reine. Afin de maintenir votre tension, vous devez constamment vous précipiter sur votre adversaire et vous mettre au cœur de l'action. Tourter pendant trop longtemps épuisera votre jauge, qui est utilisée pour presque toutes les capacités principales, y compris les supers. Il donne Équipement coupable une sensation unique où même le zonage doit être plus agressif, et c'est tant mieux pour lui.
Avec Xrd , l'ensemble du style graphique a été remanié. Le jeu a l'air incroyablement détaillé grâce à une animation 3D cel-shaded, même s'il ressemble et se sent comme un combattant 2D. Tout, des attaques de poussière aux overdrives (supers) a également une sensation cinématographique, et les insta-kills ont l'impression d'être arrachés directement d'un anime. À un moment donné, je ne pouvais pas distinguer un custcene en dehors de l'animation en jeu, ce qui est fou. Pour référence, il fonctionne à 720p sur PS3, mais à 1080p sur la PS4.
Pour ajouter au sens du style amélioré, la nouvelle bande sonore (bien qu'un peu petite), est digne de sa place dans la série. Des personnages comme Chipp ont une nouvelle dimension stylistique, au point que j'ai l'impression de les rencontrer pour la première fois. Voir Venom ouvrir sa queue de billard est tout aussi génial qu'il y a des années, et des nuances comme l'installation de Dragon de Sol modifiant son état physique et son animation Tyrant Rave sont de belles touches. J'adore également les réorganisations Potemkin et Millia plus que les anciens modèles. Oh, et les haïkus de Slayer sont de retour.
En parlant de distribution, vous trouverez tout de la version arcade, et 17 combattants en tout si vous incluez les deux personnages DLC (dont l'un est gratuit pour une durée limitée). La version console ajoute Sin Kiske, le patron Ramlethal Valentine et les Elphelt et Leo Whitfang spécifiques au DLC. Les nouveaux venus dans le mélange sont extrêmement bienvenus, car Ram a la capacité de manipuler deux épées séparément, et Bedman peut se rappeler des versions antérieures de lui-même pour appliquer des capacités qu'il a utilisées précédemment.
Les personnages existants ont également beaucoup de gadgets amusants pour se différencier, comme Zato utilisant Eddie comme une invocation / un serviteur. Dans l'ensemble, vous trouverez les éléments suivants: pré-DLC: Faust, Millia, Sol, Ky, May, Chipp, Potemkin, Slayer, I-No, Axl, Ramlethal, Venom, Zato-1, Bedman et Sin. Malheureusement, un certain nombre de personnages classiques manquent comme Jam, Baiken et Johnny. Il pique - et débloquer Sin en broyant des tonnes de points est une douleur énorme - mais le nouveau casting s'intègre parfaitement.
Vous aurez également un peu plus à mâcher en termes d'histoire, car chaque personnage a au moins une intro, un milieu de film et se terminant en mode Arcade. Bien que le dub soit tout à fait utilisable et dispose d'un casting qui emprunte la ligne parfaite entre le sérieux et le fromage, vous pouvez simplement passer aux voix japonaises dans le menu des options. Double audio par défaut? Oui s'il vous plaît.
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Les visuels sont à nouveau parfaitement utilisés dans l'histoire principale, car il s'agit d'un autre scénario de `` fin du monde '', entrelaçant l'ensemble de la distribution dans une intrigue géante. Il y a beaucoup de qualités solo à apprécier ici lorsque vous voyez les événements se dérouler à travers plusieurs yeux, et il y a même un mode `` histoire '' complet qui sert de film miniature pour envelopper cette intrigue particulière. Cela devrait vraiment plaire aux fans de la série et aux fans d'anime en général, bien que le fait qu'il ne soit pas jouable ressemble à un faux pas (oui, tout est automatique). Il existe également un mode de défi objectif pour chaque personnage, un mode de mission lié et le retour de la médaille de survie de millionnaire (M.O.M.).
Les modes en ligne sont assez robustes, avec de gigantesques lobbies de 64 joueurs, des emplacements réservés, des paramètres de `` séjours gagnants '', des mots de passe pour la salle, la possibilité de `` quart '', des antécédents et la possibilité de s'entraîner pendant que vous attendez. Vous pouvez modifier presque toutes les options, y compris les paramètres de ronde individuels et les options de spectateur. Il peut y avoir quatre batailles en cours dans chaque lobby, conduisant à des matchs intenses qui se déroulent simultanément. Le jeu croisé entre la PS3 et la PS4 est la cerise sur le gâteau.
Le netcode lui-même fonctionne bien comme testé lors du lancement (12/16). Le système est basé sur un serveur et vous pouvez accéder à un certain nombre de régions comme l'Amérique du Nord et l'Asie. Les lobbies varient, car le Japon est au maximum avec plusieurs lobbies de 64 personnes, mais certaines régions d'Amérique du Nord ne disposent que de quelques chambres complètes. Une fois que vous vous balancez, les bons moments continuent de rouler. Vous pouvez même mettre en file d'attente un match classé et faire toute autre activité dans le jeu en attendant.
Équipement coupable est toujours l'une des franchises de combat les plus badass là-bas, et Xrd -Sign- honore cet héritage. Cela semble à couper le souffle, l'action est constante et en face, et bien que la liste soit plus petite que je ne le souhaiterais, il y a beaucoup de variations à trouver une fois que vous commencez à creuser dans le jeu.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )